Bräcklig trohet
Fragile Allegiance | |
---|---|
Utvecklare | Gremlin Interactive |
Utgivare |
Gremlin Interactive Interplay Productions |
Designer(s) |
Cajji Software: Alex Metallis Jon Medhurst Chris Allan Mills James Hartshorn Gremlin Interactive: Kim Blake |
Plattform(ar) | MS-DOS , Windows 95 , Windows 98 och Windows Me |
Släpp |
MS-DOS:
|
Genre(r) | 4X , Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
Fragile Allegiance är ett öppet 4X realtidsstrategispel (RTS) från Gremlin Interactive , släppt 1996 för MS-DOS och Windows 95 . Spelet börjar den 25 maj 2496, när spelaren börjar sin anställning hos TetraCorp (ett stort interstellärt megabolag ) som har startat en ny asteroidgruvdrift i de Fragmenterade sektorerna. Det finns sex utomjordingar som tävlar med Tetracorp om dessa resurser. Börjar med en byggnad och en miljon krediter, spelaren får i uppdrag att bygga upp en framgångsrik gruvdrift för att sälja så mycket malm som möjligt till federationen. Diplomati är avgörande för framgång eller misslyckande för denna franchiseoperation när spelarnas kolonier börjar inkräkta på varandra.
Spelet har komplex diplomati mellan spelare och inkluderar läppsynkroniserade animationer i realtid för skådespelare i spelet. Fragile Allegiance, som beskrivs som en kombination av SimCity 2000 , Civilization och Risk , använder ett ikonbaserat GUI för alla menyer och spelkommandon. Till skillnad från andra RTS-spel finns det inget definierat teknikträd , med teknik som låses upp genom köp av 36 ritningar när som helst under spelets gång. Fragile Allegiance är den andliga efterföljaren till K240 och det finns många likheter mellan de två.
Fragile Allegiance gjorde generellt bra poäng hos recensenter, där PC Gamer UK gav spelet Game of Distinction-priset och det prisades för dess grafik, gränssnitt och ljud. Spelet har problem att köra på Windows XP och senare Windows- versioner, eftersom det designades för MS-DOS och portades till Windows 95.
Gameplay
Spelet utspelar sig i Fragmented Sectors, ett område i yttre rymden fyllt med asteroider som är rika på mineraltillgångar. Målet med spelet är att kolonisera och bryta asteroiderna för de olika malmerna som finns på dem och sedan sälja malmen till federationen. Spelaren kan använda intäkterna för imperiets expansion, inköp av ny teknik, konstruktion av byggnader, fartyg och missiler , spioneri , handel och även för att betala böter om federationen skulle utdöma några. Konstruktionen av de olika missilerna och fartygen kräver mängder av olika malmer, så beslutet att sälja till federationen är inte okomplicerat. Spelet har en aktiemarknad där råvaror kan köpas och säljas. Det finns också en svart marknad som erbjuder otillåten information om enskilda spioner och koloniövervakare, och olaglig handel med sällsynta malmer och missiler. Handboken med att sälja malm på den svarta marknaden kommer att sägas upp.
Fragile Allegiance har ett förenklat stridssystem där spelaren inte har någon direkt kontroll över enheter när en flotta går in i strid. Fiendens asteroider kan attackeras med fartyg, missiler och agenter. Under en strid korsar laserstrålar skärmen och byggnader tar eld innan de förstörs. Marktorn skjuter tillbaka mot attackerande fartyg och antimissiltorn skjuter ut inkommande missiler.
Små fartyg byggs på ett varv medan de större fartygen kräver en rymddocka för konstruktion. Fartygen sträcker sig från det lilla scoutskeppet (används för att upptäcka nya asteroider) till den gigantiska Command Cruiser (som används för att transportera stridsflottor över stora avstånd som de annars inte skulle kunna resa utan att tanka). Varje fartyg har ett begränsat antal hardpoints till vilka vapen och andra anordningar kan fästas, och fartyg kan grupperas i flottor.
Det finns totalt sju raser i spelet, men endast TetraCorp (som representerar mänskligheten) är spelbara. När man upptäcker en främmande ras kan diplomati inledas för att arrangera handlingar som icke-aggressionspakter och gemensamma stridsavtal, samt anklaga dem för att spionera eller handla med Mauna (handel med Mauna är olagligt enligt federationens lag) . Om en fraktion visar sig handla med Mauna, kan Jane Fong (federal minister för handelsförbindelser utöver sin roll som Terran- ambassadör för de fragmenterade sektorerna) informeras, som i sin tur kommer att berätta för federationen, vilket kan resultera i ökad fientlighet mot den förolämpande fraktionen från alla andra eller, de kan hotas med utpressning och tvingas betala en hyllning i utbyte mot spelarens tystnad. Varje ras har ett unikt utseende och diplomatiska strategier och allt sker i realtid med mycket detaljerade karaktärer som är väl animerade och läppsynkroniserade. En av fraktionerna – Mauna – är inte medlemmar i federationen och kan inte förhandlas eller handlas med. När spelarens imperium expanderar kommer agenter och arbetsledare att göra sig tillgängliga för anställning. Agenter används för att samla in intelligens om främmande asteroider och kan även användas på spelarnas egna asteroider för kontraintelligens . Andra användningsområden för agenter inkluderar utplacering av APV:er och förstörelse av olika byggnader såsom försvarsinstallationer, livräddning, produktion och andra olika installationer. Chanserna för att en agent ska lyckas slutföra sitt uppdrag och fly upptäckt ökar om det finns en spionsatellit som kretsar kring den asteroid de är tilldelad. Koloniövervakare kan anställas för att hjälpa till att hantera byggandet och underhållet av asteroidkolonier . Det finns ingen forskning i spelet, eftersom denna populära mekaniker ersätts med Sci-Tek-ritningssystemet som tillåter spelare att köpa ny teknik efter behov. Multiplayer är tillgängligt över ett IPX- nätverk med TetraCorp som den enda spelbara rasen.
Komplott
Spelaren börjar spelet som den senaste rekryten till TetraCorps gruvdrift och har till uppgift att sälja så mycket malm som möjligt till Federation, som är en koalition av sex av de sju kända främmande kulturerna: Terrans, Artemia, Mikotaj, de Acheiska sammankomsterna, Braccatia och Rigellians. Federationen invigdes 2439 efter en kupp som avsatte den siste terraanska kejsaren Dramon Salaria 2437 och bildades för att uppmuntra kommersiell konkurrens snarare än fullskaliga krig mellan dess ingående partier. Federationens auktoritet utmanas ständigt — delvis av de som hjälpte till att skapa den, och ju längre bort från det federala centrumet en person är, desto mindre kan förbundet påverka deras dagliga liv. Den sjunde främmande kulturen, Mauna, är inte medlemmar i federationen och det avslöjas i spelet att de är en opålitlig och grym art. Det är inte känt om Mauna rådfrågades innan federationen bildades, och handel med Mauna är ogillat av federationen.
Det finns många megabolag inom federationen och TetraCorp är ett av de största och äldsta. Deras systerbolag är Sci-Tek som tillverkar och levererar det mesta av den teknik som spelaren har tillgång till. Sci-Tek har också ritningar för avancerad teknik som spelaren kan köpa. Den inledande filmfilmen spelas upp som en företagsrekryteringsvideo och avbryts vid ett tillfälle av en terransk man som berättar för tittaren att TetraCorp har en historia av att utnyttja arbetare av alla raser och kulturer med låg lön och eländiga arbetsvillkor. Filmen avbryts en andra gång av en Artemian som berättar för spelaren att Terran progression var ansvarig för 68% av all utomjordisk dödlighet under de senaste tre århundradena och att orsaken till denna höga andel beror på megabolag som TetraCorp.
Utveckling
Fragile Allegiance är i grunden en remake av Gremlin Interactives Amiga -spel K240 från 1994 , med grafiken och användargränssnittet omarbetat för den förbättrade PC-hårdvaran som var tillgänglig vid den tiden. De centrala spelelementen i K240 behålls; Spelet utspelar sig i ett asteroidbälte , Sci-Tek-ritningssystemet ersätter forskning och spelaren har till uppgift att bygga upp en framgångsrik gruvdrift. Många av byggnaderna, fartygen och missilerna har samma namn och funktioner som de i K240 och i båda spelen finns det sex utomjordingar som tävlar mot spelaren. Soundtracket till spelet komponerades av Patrick Phelan som också komponerade soundtracket till K240 . Spelet släpptes 1996 och tävlade mot andra imperietitlar som Ascendancy och Master of Orion 2 .
Fragile Allegiance marknadsfördes som ett intensivt strategispel i realtid i rymden, komplett med komplex ansikte mot ansikte diplomati. Det var det första spelet som använde Gremlin Interactives teknik för ansiktsrörelsefångst som möjliggjorde mycket detaljerade och realistiska utomjordiska ambassadörer, vilket gav djup och tillför atmosfären till spelets diplomati. Två versioner av spelet släpptes - en europeisk version och en nordamerikansk version, där varje region har olika boxkonst. Det fanns två olika demoversioner, en med ljud och en utan ljud. En fuskkod är tillgänglig för spelet och skrivs in lite olika mellan de två versionerna. För den europeiska versionen är koden "FRAGILE /cKim.Jon.fmsti", medan "FRAGILE /c.Osiris.fmsti" måste anges för den nordamerikanska versionen. Dessa koder belönar spelaren med minskad byggtid, extra pengar, möjligheten att se alla asteroider i spel, möjligheten att ändra spelhastigheten i spelet och ger spelaren tillgång till all information i spelet.
Historiskt har folk rapporterat att Fragile Allegiance inte fungerade ordentligt på Windows XP och senare Windows-plattformar, eftersom spelet designades för MS-DOS och portades till Windows 95. De vanligaste problemen som rapporteras är inget ljud, spelet som inte startar, och spelet kraschar när man försöker byta namn på något, inklusive sparade spel. Eftersom ingen patch någonsin släppts för spelet, har folk varit tvungna att använda emulatorer som VDMSound eller DOSBox för att få spelet att fungera korrekt, men det kan fortfarande krascha när de försöker byta namn på ett sparat spel. Spelet är nu dock tillgängligt för köp från Steam och är förpackat med en Dosbox-build, vilket gör det kompatibelt med Windows 7 och senare versioner av Windows.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 65 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 6,2 av 10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 91 % |
Gamezilla | 75 % |
Fragile Allegiance mottogs i allmänhet väl och fick medel till bra betyg från recensenter. Den fick beröm för dess grafik och ikondrivna gränssnitt som ansågs vara smart och välintegrerat men lite förvirrande till en början. Granskare noterade att efter att ha listat ut vad alla ikoner gjorde var spelet oerhört fängslande, med spelaren som alltid hade något att göra. Spelet kritiserades för sin svårighetsgrad, sin förenklade stridsmodell, tiden som gick åt att transportera malm mellan asteroider och den stora mängden mikrohantering som var involverad när spelarens imperium blev stort – även om recensenter noterade att de två sistnämnda kunde motverkas av "Ore Teleporter blueprint" respektive Colony Supervisors. Det var blandade känslor när det gällde att ersätta forskning med Sci-Tek-ritningssystemet, vilket innebar att vilken ritning som helst kunde köpas i vilken ordning som helst förutsatt att spelaren hade pengarna till det.
Spelet kritiserades också för att bara ha ett spelbart lopp (TetraCorp). Trots dessa kritiker PC Gamer UK den utmärkelsen Game of Distinction till julen 1996, och sa: "Det tar evigheter att räkna ut vad som händer, och enorm koncentration. Men det här är helt fängslande." och gav den en poäng på 91%. Användare av spelsajten GameSpot gav Fragile Allegiance betydligt högre betyg än sajtens recensent och betygsatte den med 8,6/10. Gamezillas recension bedömde det till 75% medan GameRankings gav spelet en poäng på 65%.