Florence (tv-spel)

Florence
A cartoon pale girl with black hair looks to the left. "Florence: an interactive story about love and life" lefthand side. There is a yellow background.
Förhandsgranska titelbild för Florence
Utvecklare Berg
Utgivare Annapurna Interactive
Regissör(er) Ken Wong
Kompositör(er) Kevin Penkin
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp
  • iOS
  • 14 februari 2018
  • Android
  • 14 mars 2018
  • Windows, macOS, Switch
  • 13 februari 2020
Genre(r) Interaktiv roman , Minispel
Läge(n) Enspelarläge

Florence är en interaktiv berättelse och ett videospel utvecklat av den australiensiska studion Mountains och publicerat av Annapurna Interactive . Spelet släpptes den 14 februari 2018 ( Alla hjärtans dag ) för iOS , den 14 mars 2018 för Android och för Microsoft Windows , macOS och Nintendo Switch den 13 februari 2020.

I Florence följer spelaren historien om 25-åriga Florence Yeoh när hon lever sin dagliga rutin och träffar Krish, en cellist hon ser i parken. Spelet innehåller lite skriftlig dialog och berättar Florences historia genom en serie korta kapitel. Pussel används för att förstärka delar av Florences liv när spelarna går igenom hennes berättelse.

Huvuddesignern Ken Wong ville skapa spel som undvek våld och inspirerades av sitt arbete med Monument Valley för att få en mer narrativ-fokuserad upplevelse som inkluderade pussel. Spelet fick kritik som berömde spelets konststil, musik och narrativa struktur, men fick lite kritik för dess slut.

Gameplay

Florence visar besvärligheten med en första dejt genom ett pusselminispel. När Florence blir mer bekväm att prata med Krish, blir pusslen lättare.

Florence är uppdelad i 20 kapitel, vart och ett med olika delar av Florence Yeohs liv. Kapitlen är uppdelade i sex akter, som representerar olika delar av Florens tillväxt och förändring. Spelet spelas linjärt och kräver input från spelaren i form av korta minispel som hjälper till att efterlikna eller avslöja Florences tankar och handlingar. Dessa spel inkluderar: Florence borstar tänderna, Florence följer ljudet av en cello för att hitta Krish, Krish städar sitt rum innan Florence besöker och Florence packar ihop sina saker när Krish flyttar in – och ger tillbaka Krishs saker till honom när han flyttar ut. -bland andra. En enkel genomspelning av Florens tar cirka 30 minuter.

Komplott

Spelet följer Florence Yeoh, en 25-årig kvinna som bor ensam och är insatt i en monoton rutin att arbeta på sitt jobb och sinneslöst interagera med sociala medier på sin pendling. En morgon dör hennes telefon och hon följer ljudet av en cello och ser Krish, en gatuartist , för första gången. Krish blir vän med henne och de går ut på några dejter. De kysser sig för första gången och börjar ta sitt förhållande på större allvar. Krish flyttar in hos Florence och tvingas av henne att följa hans drömmar om att bli en stor cellist. Som tack ger Krish Florence en målaruppsättning och Florence fantiserar om att följa sin passion att vara konstnär.

Paret har sitt första slagsmål sex månader senare i en livsmedelsbutik. Efter ett år har de två fallit in i en rutin och börjar glida isär. Efter ytterligare ett slagsmål flyttar Krish ut. Florence bestämmer sig för att sluta sitt jobb och följa sin målarpassion, där hon får framgång.

Utveckling

Ken Wong, huvuddesignern för Florence , ville skapa ett spel som undvek våld.

Efter sin framgång med Monument Valley kände speldesignern Ken Wong att han hade gjort vad han kunde i sin utvecklingsstudio, Ustwo , och ville skapa sin egen studio. Han valde att flytta tillbaka till sitt hemland Australien efter att ha sett spelutvecklingsscenen i Melbourne växa. Wong grundade ett nytt företag, Mountains, i Melbourne.

Efter att ha anställt personal hade Mountains ingen riktning på vilken typ av spel de ville skapa. Wongs tillvägagångssätt var att först anställa laget och sedan komma med ett stabilt spel. Personalen diskuterade hur film och böcker regelbundet utforskade kärlek och mänskliga känslor, men att det saknades i speldesignen och att det skulle vara en "bra utmaning". De valde att gå vidare och skapa Florens . Det var det första spelet Wong hade arbetat med sedan Monument Valley .

Wong och resten av laget ville skapa ett spel som undvek våld . Wong sa: "Jag ville utforska vilken typ av berättelser och vilken typ av dynamik vi kan få utan att ta till våld." Mountains bestämde sig för att göra spelet på mobilen så att det kunde vara så tillgängligt som möjligt. Lagets mål var att skapa ett spel där spelarna fokuserar på att utforska känslor istället för att uppnå mål. I motsats till Wongs tidigare spel, Monument Valley , ville Wong skapa en upplevelse som liknade en serietidning eller stumfilm med fokus på berättande. Wong och teamet inspirerades av film när de skapade Florence och citerade specifikt 500 Days of Summer , Eternal Sunshine of the Spotless Mind och Titanic .

Utvecklarna ville göra spelet till en linjär upplevelse tidigt i processen på grund av en oro för att människor med mer livserfarenhet skulle göra de "rätta" valen och undvika spelets moral. Mountains inspirerades av hur människor konsumerar andra medier för de känslomässiga kopplingar de ger, och ville föra den känslan till videospel. Teamet bestämde sig för att använda musik som ett substitut för dialog under hela spelet, med cellon som representerar Krish medan pianot följer Florence. Mountains använde musikaliska teman för karaktärerna efter att ha skapat dem av misstag under utvecklingen av kapitlet "Groceries", där Krish och Florence har sin första kamp. Wong valde namnet Florence eftersom hon var designad för att vara en kinesisk australiensare vars föräldrar valde ett "gammaldags namn" för sin dotter när de immigrerade.

Efter Florences frigivning anklagades huvudutvecklaren Ken Wong för att vara verbalt kränkande av en av Mountains personal under utvecklingen av Florence . Personalen, som fungerade som huvudutvecklaren på Florens , anklagade Wong för att ha misshandlat honom känslomässigt "till en punkt av depression och självmord." Wong bad offentligt om ursäkt för sitt beteende i ett uttalande och sa: "Det finns många saker jag borde ha gjort bättre eller annorlunda under den tiden." Missbruket och dess inverkan på Mountain's tillsammans med 2 andra Annapurna Interactive- studios visades i en People Make Games- video från mars 2022.

Reception

kritisk mottagning

Florence tillkännagavs den 24 oktober 2017. En demo som visades offentligt på PAX Australia 2017 fokuserade på de första 15 minuterna av spelet, där den fick positiva betyg från australiensiska videospelsjournalister. Kotaku Australias Rae Johnston kallade Florence sitt "stick-out-spel" och kände att spelets minispel lyckades få henne att investera i karaktärerna. PC Authoritys Alayna Cole berömde spelet för att ha stickit ut med en berättelse om kärlek och mångfald, och beskrev det som att det känns "som en raritet" i modern videospelskultur.

Florence mottogs väl av kritiker. CJ Andriessen från Destructoid beskrev spelet som "en verkligt vacker produkt" och kände att spelet var en av de mest fantasifulla berättande enheterna han någonsin sett. Tim Biggs från The Sydney Morning Herald kände att minispelen gjorde Florence "verkligen speciellt" och att det var "hänförande och känslomässigt bekräftande". Jordan Erica Webber från The Guardian berömde Florences förmåga att fånga "hur det är att bli kär för första gången." Eurogamers Christian Donlan noterade att spelets pusselformat till livet inte "helt fungerar" men älskade ändå resan spelet gav. The Hollywood Reporters Patrick Shanley berömde Wong och hans team för att de lyckades med "lära känna dig"-aspekten av dejting. IGN Japans Esra Krabbe kallade det ett "universellt konstverk" och berömde det som ett spel som vem som helst kunde spela. The Guardians Simon Parkin listade Florence som sitt "Månadens spel" och noterade att spelet aldrig kändes banalt och var väl genomfört.

Många recensenter jämförde spelet med WarioWare -serien. The Verges Andrew Webster jämförde spelet med en "webcomic korsad med Warioware ", och Polygons Allegra Frank berömde spelets minispel för att få den känslomässiga komponenten i spelet att resonera hos spelaren. Destructoids Andriessen ekade Frank om effektiviteten av minispelen och kände att spelet var en "vacker produkt".

Kritiken fokuserade på vissa berättelseelement, särskilt dess slut. Destructoids Andriessen uppgav att spelet lämnade honom med en "pessimistisk åsikt" om kärlek och noterade att "det är den narcissistiska jakten på deras verkliga passion, konst, som vinner fram till slut." Eurogamers Donlan ansåg att slutet bytte "en lätt kliché mot en annan", även om han drog slutsatsen att slutets besvikelse kan ha varit poängen.

Försäljning

Florence fick tillbaka sina utvecklingskostnader, men tjänade inte tillräckligt med pengar för att finansiera Mountains nästa projekt. Ken Wong, Florences huvuddesigner, beskrev spelets försäljning som "okej" och sa att "Premium mobil är tuff. " Vid en paneldiskussion nämnde Wong att hälften av försäljningen för Florens var från Kina och noterade att fler människor hade spelat spelet på mandarin än på engelska. Wong rapporterade på Game Developers Conference 2019 att 88 % av försäljningen var på iOS, med 41 % av iOS-försäljningen från Kina.

Utmärkelser

Florens kompositör Kevin Penkin (till vänster), producenten Kamina Vincent och den kreativa chefen Ken Wong vid 2019 Game Developers Choice Awards

Spelet var en tvåa för "Bästa ögonblick eller sekvens" med "Trying to Piece the Relationship Back Together" i Giant Bomb ' s Game of the Year Awards 2018. Polygon utsåg spelet till decenniets bästa.

År Tilldela Kategori Resultat Ref
2018 Golden Joystick Awards Årets mobilspel Nominerad
The Game Awards 2018 Spel för Impact Nominerad
Bästa mobilspel Vann
Bästa indiedebutspel Nominerad
Gamers' Choice Awards Fan favorit mobilspel Nominerad
Australian Games Awards Årets utvecklade australiska spel Nominerad
2019 New York Game Awards A-Train Award för bästa mobilspel Vann
22:a årliga DICE Awards Enastående prestation i berättelsen Nominerad
Enastående prestation för ett oberoende spel Nominerad
Årets bärbara spel Vann
Enastående prestation i spelriktning Nominerad
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Spel, originaläventyr Nominerad
Spel, Specialklass Nominerad
SXSW Gaming Awards Förträfflighet i berättande Nominerad
Årets mobilspel Nominerad
Spelutvecklare Choice Awards Bästa debut (berg) Vann
Bästa mobilspel Vann
Innovationspriset Nominerad
Bästa berättelsen Nominerad
15:e British Academy Games Awards Debutspel Nominerad
Game Beyond Entertainment Nominerad
Mobilspel Vann
Berättande Nominerad
musik Nominerad
Ursprunglig egendom Nominerad
International Mobile Gaming Awards Grand Prix Vann
Italienska videospelspriser Bästa mobilspel Vann
Game Beyond Entertainment Nominerad
Webby Awards 2019 Bästa Art Direction Nominerad
Bästa speldesign Vann
Bästa musik/ljuddesign Nominerad
Bästa skrivandet Nominerad
Games for Change Awards Bästa spelet Nominerad

externa länkar