Förbannad till Golf
Förbannad till Golf | |
---|---|
Utvecklare | Chuhai Labs |
Utgivare | Thunderful Publishing |
Regissör(er) | Liam Edwards |
Programmerare | Sean Fisher |
Artist(er) |
|
Kompositör(er) | Mark Sparling |
Plattform(ar) | |
Släpp | 18 augusti 2022 |
Genre(r) | Roguelike , sport |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cursed to Golf är ett rogueliknande videospel från 2022 utvecklat av Chuhai Labs och publicerat av Thunderful Publishing . Baserat på en itch.io- demo skapad två år tidigare, släpptes den för Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S och Nintendo Switch . Spelaren spelar som golfare i Golf Purgatory, som de måste fly genom att fylla arton slumpmässigt utvalda hål i ett visst antal slag, med hjälp av statyer som ger extra slag när de går sönder och powerups som kallas Ace Cards. Cursed to Golf fick beröm för sin mekanik och konst, även om recensionerna var blandade om spelets svårighetsgrad.
Komplott
Spelaren, en professionell golfspelare som dödats av blixten precis före slutet av en turnering, skickas till Golf Purgatory, där de hälsas av ett gigantiskt spöke som heter The Scotsman. Skotten informerar dem om att de måste slutföra en arton-håls bana för att återuppstå, men kommer att dö om de använder för många slag på något hål, och behöver gå tillbaka till början.
Gameplay
Hålen, slumpmässigt valda från cirka 70 fördesignade nivåer, ses från ett tvådimensionellt sidscrollande perspektiv och bildar temabiomer, var och en med specifika egenskaper och hinder. Dessutom "förbannade" hål som vanligtvis är valfria handikapp spelaren ibland; till exempel kan de tillfälligt begränsa spelarens mål till en specifik riktning. Det finns också bossstrider i slutet av varje biom, som har spelare som tävlar mot en motståndare; de har speciella statyer som bedövar chefen när den går sönder. Cheferna inkluderar The Scotsman, The Explorer och The Forgotten.
Spelaren har tillgång till tre klubbor, en driver , ett strykjärn och en wedge , och siktar på varje skott genom att trycka på tidsknapparna för att välja kraft och riktning. En rörlig båge, som visar bollens flygbana, visas när han siktar, och spelaren kan göra om ett skotts kraft under denna tid, vilket gör att de kan undvika hinder exakt. Spelaren börjar med fem skott på varje hål, men kan vinna mer genom att slå sönder guld- och silverstatyer som ger fyra respektive två skott till. Spelaren kan också snurra bollen när den landar för att ändra dess riktning något. Dessutom ger engångskort, som tas emot efter att ha besegrat förbannade nivåer eller köpts från butiker med pengar som tjänats in för att ha överskjutande skott, spelaren tillfälliga uppgraderingar eller förmågor. Exempel på kort inkluderar en mulligan , som kan användas för att göra ett nytt skott, och ett U-Turn-kort, som gör att spelarna kan rikta bollen i luften. När spelaren dör går deras kontanter och esskort förlorade (såvida inte korten förvaras i en butik), men de får permanenta belöningar från cheferna och behöver inte slåss mot dem igen. Spelet anses vara en del av den roguelike -genren på grund av dess permanenta dödsmekanik , slumpmässighet som uppstår från olika hål och belöningar från att besegra bossar.
Utveckling och release
Cursed to Golf utvecklades av Kyoto -baserade indiestudion Chuhai Labs och publicerades av Thunderful Publishing . Den regisserades av Liam Edwards, med Sean Fisher som huvudprogrammerare och Jon Davies som art director. Soundtracket komponerades av Mark Sparling, som också skrev musiken till A Short Hike . Edwards, som tidigare arbetat på Rockstar Games , skapade den ursprungliga versionen av spelet på itch.io 2020. Han listade fysikspel och en podcast om roguelikes som inspiration för spelet, och påstod att golfaspekten kom från en första prototyp av en studsande boll i en fängelsehåla.
Cursed to Golf tillkännagavs först för Windows och Nintendo Switch på Thunderfuls YouTube -kanal den 30 augusti 2021, med ett då obestämt releasedatum 2022. Det visades ytterligare upp på ID@Xbox Showcase and Future Games Show i mars 2022, med en release planerad till sommaren 2022 på Xbox Series X/S och Xbox One förutom PC och Switch, och en tidsbegränsad Steam - demo blev tillgänglig den månaden. Den 7 juli 2022 tillkännagavs det exakta släppdatumet 18 augusti, utöver dess tillgänglighet på PlayStation 4 och 5 . Spelet släpptes det datumet och blev tillgängligt på Steam, GOG.com och Epic Games Store för PC utöver konsolsystemen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 80/100 PS5: 74/100 NS: 75/100 XSXS: 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 9/10 |
Hardcore gamer | 4/5 |
Nintendos liv | |
Nintendo World Report | 8/10 |
Push Square | 8/10 |
TouchArcade | 4/5 |
Video Games Chronicle | |
NME | |
Vandal | 7,5/10 |
Cursed to Golf fick "allmänt gynnsamma" recensioner för de flesta plattformar enligt recensionsaggregator Metacritic ; PlayStation 5-versionen fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner.
Före lanseringen hade Cursed to Golf beskrivits som " golfens mörka själar " på grund av dess svårighet. Kritiker noterade allmänt denna svårighet, även om de såg det annorlunda: vissa, som Graham Banas från Push Square , tyckte att svårighetskurvan var "tillfredsställande", medan andra, som Eurogamer Italiens Simone Cantini, tyckte att spelet var onödigt frustrerande. Polygon -recensenten Russ Frushtick liknade spelets intensitet med andra roguelikes som Spelunky HD och Slay the Spire , även om han specifikt lyfte fram frustrationer som härrörde från begränsad vision och gissningar. Dessutom kritiserade Rachel Watts från Rock Paper Shotgun och Juan Rubio från den spanskspråkiga sajten Vandal spelets omspelbarhet som en roguelike och dess långsamma takt. Men flera recensenter , inklusive GameSpots Steven Petite, berömde enkelheten i spelets kontroller, och individuella mekaniker som Ace Cards och att snurra bollen berömdes av Watts respektive Alan Wen från NME .
Cursed to Golfs estetik för pixelkonst hyllades av recensenter som Petite, Wen och Chris Scullion från Video Games Chronicle . Petite and Scullion hyllade också sitt chiptune- soundtrack, även om Banas tyckte att det blev repetitivt. Samtidigt njöt den senare av spelets "vita och makabra" skrivande.