Expressive Intelligence Studio
Etablerade | 2006 |
---|---|
Föräldrainstitution |
University of California, Santa Cruz |
Anslutning | Baskin School of Engineering |
Rådgivare |
|
Plats | ,, |
Ämnen | |
Hemsida |
Expressive Intelligence Studio är en forskargrupp vid University of California, Santa Cruz, etablerad för att bedriva forskning inom speldesignteknik . Studion drivs för närvarande av Michael Mateas och Noah Wardrip-Fruin , som arbetar nära studenterna i deras forskning.
Historia
När Michael Mateas bildade gruppen redan 2006 var hans mål att "sträcka ut eleverna till att vara kreativa." Han ville inte att speldesignprogrammet vid UCSC "bara skulle handla om fotorealistisk grafik." Istället ville han bilda en ambitiös grupp studenter som fångade spelindustrins uppmärksamhet. Enligt Noah Wardrip-Fruin är en stor fördel med att etablera Expressive Intelligence Studio vid UCSC dess närhet till Silicon Valley , där många spelföretag finns. 2011 listades UCSC på sjunde plats på Princeton Reviews lista över topputbildade speldesignprogram.
Forskning
Det mesta av forskningen som görs av Expressive Intelligence Studio görs genom stora forskningsprojekt och fokuserar främst på videospel AI . Doktorander på programmet arbetar nära rådgivarna i dessa projekt, som har ett brett spektrum av ämnen. Några av dessa ämnen inkluderar automatiserat stöd för spelgenerering, automatisk generering av autonoma karaktärskonversationer, berättelsehantering och författarverktyg för interaktivt berättande . Denna typ av forskning inom speldesign görs bara i ett litet antal andra institutioner, som Massachusetts Institute of Technology , University of Southern California och Georgia Institute of Technology . Enligt Mateas har programmet vid University of California, Santa Cruz Expressive Intelligence Studio, dock en balans mellan teknik och design.
Studion har släppt flera spelbara spel baserade på forskningsidéer, inklusive Prom Week, den enda universitetsproducerade finalisten i 2012 års Independent Games Festival .
Exempel EISbot
EISbot-mjukvaran (förkortning av Expressive Intelligence Studio Bot) är ett exempel på en artificiell intelligens på mänsklig nivå som kan spela Starcraft . Den utvecklades 2010 för konferensen om artificiell intelligens och interaktiv digital underhållning (AIIDE). AIIDE Starcraft AI Competition handlar om en spelagent som måste vinna mot en mänsklig spelare. EISbot realiserades som en agentarkitektur , som innehåller undermoduler för reaktiv planering, maskininlärning och fallbaserade resonemang. Den reaktiva planeraren är kärnan i EISbot och realiserades med A Behavior Language (ABL), som är ett actionspråk som liknar STRIPS . Beteendena planeras med så kallade chefer som ansvarar för delmål som produktion, inkomst, taktik och scoutbeteende.
Se även
- Spelstudier
- Interaktivt berättande
- Nya mediestudier
- Ny media
- Ny mediekonst
- Spel artificiell intelligens