Evolution: The Game of Intelligent Life
Evolution: The Game of Intelligent Life | |
---|---|
Utvecklare | Crossover-tekniker |
Utgivare | |
Designer(s) | Greg Costikyan |
Motor | Beställnings |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
|
Genre(r) |
Educational Life simulering Realtidsstrategi |
Läge(n) |
Multiplayer för en spelare (1-6) |
Evolution: The Game of Intelligent Life , även känt som Genetic Evolution: The Race for Intelligent Life i Tyskland och Evolução: O Jogo da Vida i Brasilien , är ett livssimulerings- och realtidsstrategidataspel som låter spelare uppleva, vägleda , och styr evolutionen från en isometrisk syn på antingen historisk jord eller på slumpmässigt genererade världar medan du tävlar mot datormotståndare för att nå toppen av evolutionskedjan, och gradvis utvecklar spelarens djur för att nå "det stora målet med intelligent liv".
Gameplay
Spelare väljer olika åldrar att spela igenom, inklusive Labyrinthodontia , eller de första amfibierna fram till utvecklingen av däggdjurens tidsålder . Varje art har poäng som spelare kan spendera på att anpassa eller utveckla sina varelsepopulationer, som representeras av animerade ikoner av den varelsen. Ju fler poäng en spelare spenderar på ett fält för en art, desto snabbare utvecklas den, blir bättre på att mata (och växa i antal snabbare) eller bättre på att bekämpa rovdjur. När en spelare utvecklar en varelse kan man välja en population som ska uppgraderas till den utveckling man väljer. Varje varelse har olika utvecklingsvägar, och vissa kan utvecklas till sex eller flera olika varelser. Världen växer allt eftersom spelet utvecklas, med landmassor som driver och terrängen förändras. När spelaren utvecklar de utvalda varelserna, avancerar spelaren långsamt i djurens komplexitet och når så småningom intelligent liv. Vanligtvis är den första spelaren som gör detta segraren (standardregler).
Spelet utgår från basala tetrapoder , de allra första landboende: amfibier. Vid vinst av spelet börjar varje spelare med en population av en art av förhistoriska amfibier – t.ex. Ichthyostega , Tulerpeton och Acanthostega . Gradvis, om spelaren övervakar arternas framsteg och flyttar dem till mer lämpliga livsmiljöer och klimatzoner, kommer den utvalda arten att föda, häcka och blomstra. Från den säkra populationen som sedan kan utvecklas mer avancerade och anpassningsbara varelser, tillsammans med kontinentaldrift och klimatförändringar, kommer de andra, äldre och mer primitiva arterna att göras föråldrade och deras varelser kommer att dö ut.
När spelaren utvecklar sina varelser kan utrotningar utplåna populationer av vissa arter, medan andra kanske inte påverkas alls. Varje art har en rullgardinsmeny som visar alla de mer avancerade varelser som just denna art kan utvecklas till. Så småningom, när spelaren når intelligenta och avancerade djur, kommer menyn att visa vissa varelser som sedan kan utvecklas till det intelligenta standardlivet för civilisationsbyggare. Linjen av intelligenta arter behöver inte vara människor (t.ex. Australopithecus , Homo habilis , Homo sapiens ). Spelaren kan också utveckla andra intelligenta arter som är fiktiva eller mycket spekulativa. Till exempel, om en spelare utvecklar en av varelserna till en elefant, kan man komma åt elefantlinjen, och gradvis utveckla den elefanten till Elephasapiens som är en art av intelligent liv, och därmed vinna spelet. Elephasapiens är naturligtvis fiktiv och spekulativ. Andra arter av intelligent liv inom spelet är papegojmän , wombatmän och dinomän .
När en spelare utvecklat intelligent liv, avslutas spelet och poängen läggs ihop och visas, även om spelaren som utvecklat intelligent liv är garanterad seger. Poängpoäng ges till spelare som gör evolutionära genombrott. Till exempel är det värt bonuspoäng att utveckla den första reptilen , däggdjuret eller dinosaurien .
Spelet kan antingen spelas ensamt eller mot datorn. Med motståndare har spelet en annan sida. Varje djur har förmågan att utveckla försvar, och andra djur ( rovdjur ) som kontrolleras av spelarna kan slåss mot varandras varelser och på så sätt utplåna en fiendebefolkning, minska konkurrensen och försvaga motståndaren. För att avvärja dessa attacker kan den andra spelaren, som sagt tidigare, utveckla försvar mot motståndarens rovdjur.
kritisk mottagning
Inside Games tyckte att det var en perfekt simulering. Electric Play tyckte att spelet var både lärorikt och intressant. Happy Puppy tyckte att spelet hade mycket reprisvärde.
Recensenten från Pyramid #30 (mars/april, 1998) sa att "En Discovery Channel Multimedia/Crossover Technologies-produkt, Evolution delar Discovery framgångsstrategi för att gränsa vägen mellan utbildning och underhållning. Det är roligt, och jag har faktiskt lärt mig något."
Se även
- Spor
- Omöjliga varelser
- Svart vit
- LOL: Brist på kärlek
- Sjunde korset: Evolution
- EVO: Sök efter Eden
- Varelser
- SimLife
- SimEarth
- Thrive (videospel)
externa länkar
- 1997 videospel
- Biologiska simuleringsvideospel
- Dinosaurier i videospel
- Gud spel
- Greg Costikyan spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Panhistoriska videospel
- Förhistoriskt liv i populärkulturen
- Förhistoriska människor i populärkulturen
- Strategispel i realtid
- Videospel om evolution
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som utspelar sig i förhistorien
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Windows-spel