Evochron Legends
Utvecklare | StarWraith 3D-spel |
---|---|
Utgivare | StarWraith 3D-spel |
Designer(s) | Shawn Bower |
Serier | Evochron |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Rymdsimulering |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Evochron Legends är ett online rymdsimuleringsspel utvecklat och publicerat av Starwraith 3D Games ' för Microsoft Windows. Den släpptes den 5 februari 2009.
I Evochron Legends tar spelaren rollen som en legosoldatpilot i den fiktiva Evochron- sektorn i rymden och engagerar sig i olika aktiviteter som gruvdrift, handel, prisjakt och militärflyg. Spelaren kan också ägna sig åt berättelseuppdrag där de måste spåra och aktivera spridda beacons över hela universum, och uppfylla vissa krav för att komma vidare.
Spel och handling
Spelet är jämförbart med Evochron Renegades , där spelaren tar rollen som legosoldat i rymdens fiktiva Evochron-sektor. Spelet är en friformssandlåda , och låter spelaren byta från vilken som helst av de tillgängliga rollerna utan menygränssnitt. Traditionella roller inkluderar bland annat gruvdrift, handel, piratkopiering, utforskande, prisjakt och militärflygning. Liksom i Evochron Renegades är alla miljöer interaktiva . Alla nebulosor kan flygas igenom, med några av molnen som aktivt inaktiverar eller hindrar spelar- och AI- fartygssystem. Planeter kan härstamma från i realtid och användas för att handla på, en funktion som ofta hyllas i den nu klassiska Frontier: Elite II . [ citat behövs ] Atmosfärisk flygning skiljer sig markant från rymdflygning, även om kontrollerna förblir identiska. Asteroidfält tillåter spelaren att bryta och använda dem som tillfälligt skydd, i strid, från missiler och skottlossning. Större asteroider inkluderar ibland tunnelsystem som kan utforskas och användas för stridsfördelar. Objekt som planeter, stjärnor och svarta hål utövar alla en gravitationskraft på skeppet.
Flight in Evochron Legends är en hybrid mellan tung- och lågtröghetsflyg . Genom att använda ett fartygssystem som kallas tröghetsdämpningssystemet (IDS) kan spelaren välja att låta fartyget automatiskt anpassa kursen efter sittbrunnens orientering eller att låta fartyget hålla sin nuvarande kurs och hastighet för att vända fartyget fritt under flygning pga. brist på friktion i rymden.
Berättelsen kretsar kring en person som jagar Phantom-klassens stridsbärare från Arvoch Conflict och Evochron Renegades . Berättelsen verkar vara så valfri som möjligt, även om att slutföra uppdraget kommer att ge fördelaktiga fördelar.
Berättelseuppdraget låter spelaren gå på jakt efter beacons som är utspridda över hela universum. Spelaren måste uppfylla vissa krav för att beacon ska aktiveras. Berättelsen bygger något vidare på de tidigare Starwraith 3D-spelen .
Funktioner och förbättringar
Nya funktioner inkluderar militära stridsfartyg som sträcker sig från lätta scouter till tunga interceptorer som kan köpas och flygas av spelare, och nya kapitalfartyg som kryssare, slagskepp, kommandofartyg och jagare som kan delta i krigszonsstrider. Nya roller har lagts till från de tidigare spelen, inklusive passagerartransport, energitransport, hantverk och eskortering av kapitalfartyg.
Krigszoner
För närvarande har tre system krigszoner, där spelaren engagerar Vonari tillsammans med militären. Genom dockningsbara bärare som finns tillgängliga i krigszonerna kan spelarna köpa sig militära hantverk om så önskas. Genom att engagera sig i militära uppdrag får spelaren en militär rang som gör det möjligt att köpa mer kraftfulla militära hantverk.
Hantverk
En ny funktion kallas crafting , där spelare använder råvaror för att skapa råvaror på andra nivån eller användbara föremål. [ citat behövs ] Detta görs vid speciella konstruktörsstationer, vilket gör att spelaren kan skapa föremål och mer värdefulla varor. En mängd platina kan omvandlas till en långdistanssond och mängder metall kan tillverkas till pansarplätering. Vissa föremål kan bara tillverkas genom att kombinera flera varor tillsammans.
Handelsvaror
Nya råvaror inkluderar syre, vatten, guld och silver. Vissa av dessa (syre, vatten) kan samlas in från planetariska atmosfärer och yta. Guld och silver är sällsynta varor som är både värdefulla och avgörande för att skapa några av de tillverkade föremålen.
Miljöer
Medan de flesta miljöer från Evochron Renegades återvänder, inklusive planeter, städer, stjärnor, stationer, nebulosor, asteroidfält och grottor, har nebulosan som störde vapen ersatts av en högenerginebulosa som blockerar hoppdriften i spelare. Ett flerspelarläge finns
Svårighet
Spelets svårighetsgrad har justerats, vilket ger spelet en något mer balanserad inlärningskurva. Inlärningskurvan anses fortfarande vara brant, särskilt under de första stridssituationerna. Träningsläget har fått en fullständig makeover, vilket gör att spelaren kan välja antingen en hel träning eller bara fokusera på vissa aspekter.
Multiplayer
Multiplayer i Evochron -serien har använt Seamless Profile System, i detta system kommer en pilotprofil alltid att vara tillgänglig på vilken spelserver som helst som inte är enbart begränsad till multiplayer-profiler. På så sätt är spelare fria att arbeta på sina rymdskepp i singelspelare.
Fånga de flaggliknande föremålen gör det möjligt för spelare och klaner att skapa en CTF-match. Anmärkningsvärda platser för en sådan match inkluderar inom en högenerginebulosa och det inre av en stor asteroid.
Vilken person som helst kan vara värd för en (dedikerad) spelserver för ett förutbestämt antal spelare. Andra spelare måste använda en kompatibel version av spelklienten för att ansluta till servern och ha identiska universumfiler. Spelets värd anger vilka regler som helst, även om reglerna endast kontrolleras av spelare och inte upprätthålls av själva spelet. På så sätt bibehålls spelets friformsanda.