Evochron Alliance

Evochron Alliance
Evochron Alliance Coverart.png
Utvecklare StarWraith 3D-spel
Utgivare StarWraith 3D-spel
Serier Evochron
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • WW : 12 maj 2007
Genre(r) Rymdsimulering
Läge(n) Singleplayer , Multiplayer

Evochron Alliance är ett shareware First Person 3D Space Combat & Mercenary Simulation Windows -spel av den amerikanska indieutvecklaren StarWraith 3D Games och uppföljaren till Evochron . Den har ingen tyngdkraftströghetsbaserad flygmodell i "Newtonsk" stil med komplett 3-vägs rotation och 3-vägs riktningskontroll.

Gameplay

Evochron var tekniskt sett en uppföljare till RiftSpace och designades till stor del utifrån feedbacken från det ursprungliga spelet. Freeform-spelet utökades avsevärt genom att tillåta spelaren att transportera och handla med råvaror och bryta material från asteroider. Spelet var också helt i realtid, så det fanns inga klippscener eller menyer som stoppade spelets universum. Sömlösa planetnedgångar introducerades med Evochron, vilket gör att spelare kan resa från rymden till stationer på en planets yta och tillbaka igen utan klippta scener, omedelbara scenbyten eller laddningsskärmar. Långdistansresor hanterades med inbyggda jump drives snarare än jump grindar, vilket gav spelaren kontroll över när och var de reste från system till system. Ship-to-ship trading och multiplayer introducerades också. Spelet avbröts och uppgraderades till Evochron Alliance.

Evochron Alliance var uppföljaren till den ursprungliga Evochron. Den innehöll flera stora förbättringar som efterfrågats av spelare, inklusive ett nytt varv som låter spelaren anpassa sitt skepp för anfall, försvar, utforskning och/eller fart. Nya modifieringsalternativ tillåter spelare att anpassa många aspekter av spelets design från sittbrunnen till själva skeppen. Ett nytt dedikerat interaktivt träningsläge hjälpte till att introducera spelare till spelet. Den newtonska fysiken justerades till ett mer hanterbart system genom spelares begäran. Nya föremål introducerades också som dolda förvaringsbehållare med gratis föremål, planetariska månar, partikelnebulosmoln och maskhål. Många nya system introducerades också, inklusive tre Vonari-system.

Medan Arvoch Conflict var under utveckling, arbetade Starwraith 3D Games också med att tillämpa cockpitgrafiksystemet på Evochron Alliance. Evochron Alliance 2.0 implementerade det nya 3D-cockpit- och HUD-systemet samtidigt som det introducerade helt nya fartygsmodeller. 2.0 har också lagt till stöd för TrackIR och panorering av förstapersonsvykontroll. Riktningsavskärmning lades till tillsammans med flera förbättringar för att anpassa alternativ, spel och kontrollalternativ.

Den har flerspelarmöjligheter med upp till 24 spelare.

Dess efterträdare, Evochron Renegades , släpptes i september 2007.

externa länkar