Ekokrom

echochrome
Echochrome art.png
PR-konstverk
Utvecklare
Spel Yarouze Japan Studio
Utgivare Sony datorunderhållning
Regissör(er) Tatsuya Suzuki
Producent(er) Masami Yamamoto
Designer(s)


Satoru Immamura Kashin Hodotsuka Ken-ichirou Hatada Tomokazu Ohki
Programmerare


Takashi Noshiro Takanori Kikuchi Kenichiro Obara Hironori Tsuruya
Kompositör(er) Hideki Sakamoto
Plattform(ar) PlayStation 3 , PlayStation Portable
Släpp PSP
Playstation 3
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Echochrome , är ett pusselspel från 2008 skapat av Sonys Japan Studio och Game Yarouze för PlayStation 3 från PlayStation Store och för PlayStation Portable (PSP). Spelet involverar en skyltdocka som genomkorsar en roterbar värld där fysik och verklighet beror på perspektiv. Världen är ockuperad av Oscar Reutersvärds omöjliga konstruktioner . Detta koncept är inspirerat av MC Eschers konstverk, såsom " Relativity ". Spelet är baserat på Object Locative Environment Coordinate System utvecklat av Jun Fujiki – en motor som avgör vad som händer baserat på kamerans perspektiv.

Echochrome fick en spin-off 2009 med titeln Echoshift och en uppföljare, Echochrome II för PlayStation 3 med PlayStation Move i december 2010.

Gameplay

Echochrome kräver att spelaren kontrollerar en rörlig karaktär – som liknar en ledad träkonstnärs skyltdocka – för att i valfri ordning besöka särskilda platser på ytan av samlingar av tredimensionella former. Målen är markerade av skuggor ("ekon") av den rörliga karaktären. När den senast markerade positionen har besökts, visas ett sista eko, som spelaren måste nå för att avsluta nivån: poängsättning är helt enkelt en fråga om att tajma slutförandet av varje nivå (eller en bana som innehåller flera nivåer).

Karaktären kan dock inte kontrolleras direkt av spelaren: den rör sig självständigt och följer en bana längs ytan av varje form på ett sätt som håller banans gräns till karaktärens vänstra (det vill säga, i prioritetsordning, svänger vänster, fortsätter rakt fram, svänger höger eller vänder tillbaka på sig själv).

Den unika aspekten av spelet är att banan kan ändras bara genom att rotera formerna och se dem från ett annat perspektiv: om till exempel en lucka eller ett hinder skyms, kommer karaktären att bete sig som om banan fortsätter bakom objektet som för närvarande skymmer gapet eller hindret från insyn. På liknande sätt, om diskontinuerliga former eller delar av samma form, från den valda kameravinkeln, bildar en kontinuerlig bana, kommer tecknet att gå från den ena till den andra.

Även om karaktären inte kan kliva av ytan på en form, finns det vissa punkter där den kan hoppa av eller falla. Den faller sedan nedåt till vad som än verkar vara under den, eller från botten av skärmen för att återmaterialiseras vid en tidigare position. Detta beteende utgör en av de mest övertygande aspekterna av spelet eftersom spelaren medvetet måste tolka den tredimensionella världen som om den vore tvådimensionell för att avgöra var karaktären kommer att landa.

Utveckling och release

Spelet tillkännagavs först på E3 2007. Spelet släpptes i Japan den 19 mars 2008 på UMD och för nedladdning på PlayStation Store, med en demo som släpptes på det japanska PlayStation Network den 6 mars 2008. Den nordamerikanska releasen av Echochrome är bara tillgängligt på PlayStation Network. En demo släpptes i Nordamerika den 24 april 2008. Den följdes av den fullständiga versionen den 1 maj 2008. Uppdateringar som roterar uppsättningen av användarskapade nivåer sker med jämna mellanrum.

Spelet släpptes som en UMD i Europa den 4 juli 2008, med en PlayStation Network-version som följde den 10 juli. Echochrome var också ett spelbart arkadminispel i Bowling Alley/Game Space PlayStation Home . 2011 släpptes Echochrome på Blu-ray som en del av samlingen Move Mind Benders med PlayStation Move- stöd tillsammans med Lemmings och Tumble.

PlayStation 3-versionen av spelet släpptes i Japan, Nordamerika och Europa, via PlayStation Network. Alla regioner har det grundläggande spelet med 56 nivåer. En senare uppdatering lade till 1000 användarskapade nivåer. PlayStation 3 Trophies gjordes tillgängliga för konsolversionen i Nordamerika via en patch den 11 december 2008, som innehåller 10 troféer. Den innehåller 2 guldpokaler, 1 silverpokal och 7 bronspokaler. Europa och Japan har nu fått trofélappen.

PlayStation Portable-versionerna har andra nivåer än PlayStation 3-versionen, med vissa regioner som har ytterligare spellägen eller nivåer:

  • I Japan släpptes spelet endast på UMD. Det finns 96 nivåer och 3 spellägen: "solo" (samma som PlayStation 3-spelet), "par" och "andra".
  • I Europa släpptes en version med identiska nivåer och gameplay både på UMD och via PlayStation Network.
  • En annan europeisk version kallad Echochrome Micro släpptes också på PlayStation Network. Det har samma 96 nivåer som hela Echochrome-spelet, men endast "solo"-läge är tillgängligt.
  • I Nordamerika släpptes en nedladdningsbar PlayStation Network-titel, utan UMD-version. Denna version har bara de första 56 nivåerna av Echochrome Micro, med "solo" som det enda spelläget.
  • Ett DLC-paket släpptes för den nordamerikanska versionen, som inkluderar de återstående 40 nivåerna, vilket gör det effektivt identiskt med Echochrome Micro

Audio

Musiken från Echochrome komponerades av Hideki Sakamoto på det Tokyo-baserade ljuddesignföretaget Noisycroak. De flesta låtarna på spelmusiken består av en stråkkvartett, inklusive två violiner, en viola och en cello. Tre spår inkluderar dock operasång av sångerskan Rumiko Kitazono. Det här är inledningsteman till PlayStation Portable- och PlayStation 3-versionerna av spelet, plus ett extra tema som är unikt för soundtrackalbumet.

Team Entertainment publicerade originalsoundtracket till Echochrome den 21 maj 2008. Bland artisterna fanns Hitoshi Konno (1:a violin), Nagisa Kiriyama (2:a violin), Kazuo Watanabe (viola) och Ayano Kasahara (cello). Kompositören hade ursprungligen övervägt att namnge spelets spår efter filosofisk terminologi för att matcha titelns abstrakta kvaliteter, men bestämde sig senare för att använda primtal för att inte färga låtarna med subjektiva tolkningar.

Reception

Echochrome fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic . Spelets minimalistiska presentation, originalitet och nivådesign nämndes som dess starkaste aspekter. 2008 IGN spelet för bästa innovativa design och nominerade det för bästa konstnärliga design, bästa nya IP, bästa pussel. GameSpot nominerade spelet till Best Original Game Mechanic i deras Best of 2008.

Se även

Anteckningar

Citat

externa länkar