Dubbla universum
Dubbla universum | |
---|---|
Utvecklare | Novaquark |
Utgivare | Novaquark |
Regissör(er) | Jean-Christophe Baillie |
Designer(s) | Jean-Christophe Baillie |
Författare | Alain Damasio |
Kompositör(er) | Maxime Ferrieu |
Motor | Unigine 2 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | |
Läge(n) | Multiplayer |
Dual Universe är ett förstapersonsbaserat rymdsimuleringssandlåda , massivt multiplayer online-rollspel utvecklat av den Paris - baserade spelutvecklingsstudion Novaquark.
Det rapporteras kombinera element från Eve Online och Star Citizen , såväl som Minecraft , No Man's Sky och Space Engineers . Spelet utspelar sig i ett kontinuerligt single-shard- universum, där spelare kan redigera miljön helt genom att bygga strukturer och förändra terrängen, samt ges möjligheten att skripta komponenterna i fordon och andra spelarbyggda objekt. Ett stort fokus läggs också på att tillåta kollektivt socialt spel som involverar utforskning, gruvdrift, hantverk, handel, politik och krigföring.
Den förlitar sig på en serverteknik som Novaquark har kallat en CSSC (Continuous Single-Shard Cluster ), som gör att alla spelare kan spela spelet samtidigt i samma universum utan att behöva instansa spelarzoner eller ladda skärmar.
Bakgrund
Bakgrunden till spelet börjar år 2027, med upptäckten av en neutronstjärna på kollisionskurs för jordens solsystem .
Den mänskliga civilisationen har 498 år på sig att utveckla en plan för att lämna jorden och hitta nya planeter att bebo, och efter århundraden av forskning och utveckling byggdes flera arkskepp (extremt stora och motståndskraftiga rymdfarkoster) för att transportera miljontals passagerare i kryosömn till längst bort från Vintergatans galax .
Under år 2510 började de första arkskeppen fly från jorden på väg mot olika delar av galaxen. När arkskeppen reste på väg till sina slutdestinationer, förstörde neutronstjärnan som upptäcktes år 2027 jordens solsystem och alla planeterna inom.
År 12477 anländer ett av arkskeppen, Novark, till den jordliknande planeten Alioth och planterar sig fast i marken. Det är från detta Arkship som alla spelare kommer in i spelet för första gången.
Spel och funktioner
Spelet utspelar sig i ett "enkelt kontinuerligt, odelat universum" och spelas i första person . Den är byggd på den så kallade "CSSC"-tekniken (Continuous Single-Shard Cluster), genom vilken alla spelare interagerar i en enda värld. Detta medför inga separata servrar, laddningsskärmar eller instanser, som med andra MMO. Den använder Unigine 2 64-bitars renderingsmotor .
Dual Universe erbjuder potentialen för praktiskt taget obegränsade procedurgenererade planeter, tillhandahållna av Novaquarks interna motor.
Spelvärlden har beskrivits som designad för att vara en "vidöppen, helt moddabel upplevelse" som kan delas av alla dess spelare på ett samtidigt sätt. Det kommer enligt uppgift inte att finnas några NPC-karaktärer eller AI-varelser så det kommer att vara upp till PVP att tillhandahålla handlingen för spelare. Som ett sandlådespel kan spelare förändra spelvärlden i fysiska, politiska och ekonomiska aspekter. De kan bygga fartyg, hus, rymdstationer såväl som städer i fri form. Samtidigt kan de välja att samarbeta i utvecklingen av politiska system och ekonomier, samt föra krig (t.ex. att stjäla resurser med våld) och därmed förändra maktbalansen . Enligt Jean-Christophe Baillie: "Vi skapar inte innehållet, det gör spelarna."
Centralt i spelet är möjligheten att ta bort (eller lägga till) materia till landskapet för att skörda råa mineraltillgångar, som i sin tur måste förfinas för användning i olika hantverksrecept. Möjligheten att modifiera spelvärlden är byggd kring basen av 25 centimeter (0,82 fot) voxel , [ citat behövs ] vilket ger den dess sandlådekaraktär ur en fysisk synvinkel. Spelare kan också skapa och manipulera vad som helst i sin värld, från små föremål som vapen till städer och jämförbart stora strukturer. Spelare kan också bygga rymdstationer.
Spelets autonoma system (som motorer eller datorkonsoler) är beroende av energiförbrukning och sammankopplingen mellan maskiner, och kan skrivas av spelare som använder programmeringsspråket Lua . Spelare kommer också att kunna hantera funktionerna på sina fartyg, såsom navigering eller vapensystem, och AI för användning i konstruktioner förväntas utvecklas av spelare som använder Lua.
Eftersom spelet är designat exklusivt för multiplayer, kan spelare ta sig an och specialisera sig på olika uppgifter som kan visa sig vara värdefulla, såsom byggnad, gruvdrift, piratkopiering, konstruktion, etc. Många fler roller förväntas komma främst ur spelarnas ömsesidiga interaktioner. Novaquark har sagt att "ideologier, krafter, idéer och spel" kommer att spela en roll i den slutliga versionen. [ citat behövs ]
Spelekonomin rapporteras påverkas av spelarinteraktioner. Utbytet av skördade varor styrs av en marknadsekonomi . En spelare kommer att kunna bygga ett företag och utföra marknadsföring och logistik , bland annat sandlådeaktiviteter.
Utveckling
Novaquark bildades 2014 med Ubisoft , Sony , Apple och Aldebaran Robotics tidigare anställda. Jean-Christophe Baillie , Novaquarks ursprungliga VD, påstår sig ha skapat idén till Dual Universe 2011.
Spelet avslöjades i maj 2016 i sitt pre-alpha-läge, med den efterföljande releasen av en kort teasertrailer efter E3 . Spelet gick in i ett stängt alfastadium i september 2017, med en uppdaterad utvecklingsfärdplan planerad att släppas sommaren 2018.
Gemenskapssidan för spelet lanserades i juli 2016, vilket gör det möjligt för spelare att bilda organisationer .
Finansieringen av spelet kommer delvis från en Kickstarter- kampanj, slutförd i oktober 2016, som säkrade 565 983 € från över 8 000 supportrar utöver flera investerare i ett tidigt skede.
Från och med maj 2018 har spelet varit i en funktionsfrysning för att fokusera på server- och klientstabilitet, tills senare i månaden då en ny version planeras att släppas som kommer att introducera resursskanning och gruvdrift, handel och en förnyelse av pilotering mekanik.
Från och med augusti 2020 har spelet nu gått in i Beta officiellt.
gemenskap
Trots spelet som för närvarande finns i Alpha sedan 2016, har en stor multi-organisatorisk gemenskap funnits utanför spelvärlden, som lockat medlemmar från andra långvariga MMO- spel. Gemenskapen bidrar för närvarande till kunskapen i spelet genom olika forum utanför webbplatsen, Discord- servrar och Reddit- sidor.