Rymdingenjörer
Rymdingenjörer | |
---|---|
Utvecklare | Keen Software House |
Utgivare | Keen Software House |
Kompositör(er) | Karel Antonín |
Motor | VRAGE 2.0 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Windows 28 februari 2019 Xbox One 15 april 2020 |
Genre(r) | Sandlåda , simulering |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Space Engineers är ett voxelbaserat sandlådespel , utvecklat och publicerat av den tjeckiska oberoende utvecklaren Keen Software House . Under 2013 gick den första utvecklingsversionen av spelet med i Steams program för tidig åtkomst . Under de följande åren av aktiv utveckling sålde Space Engineers över en miljon enheter. Totalt från och med 2019 har spelet sålt över 3,5 miljoner exemplar. I maj 2015, under ungefär ett och ett halvt år, var spelets källkod officiellt tillgänglig och underhållen av KSH för att hjälpa moddinggemenskapen . Den 15 december 2016 gick spelet in i Beta och släpptes senare officiellt den 28 februari 2019.
Gameplay
Space Engineers spel börjar med att spelaren väljer eller går med i en värld med specifika inställningar, såsom antalet asteroider (en "tom värld" kan också väljas) och tillgänglig startutrustning. När du skapar eller redigerar en värld finns flera avancerade alternativ tillgängliga för att ändra hur spelaren kommer att interagera med världen och hur världarna kommer att se ut. Detta inkluderar att ändra hastigheten med vilken flera verktyg och maskiner kommer att fungera, storleken på spelarens lager och huruvida procedurgenerering kommer att användas (som effektivt gör världen oändlig). När du har bekräftat världsinställningarna visas en laddningsskärm medan världen genereras. Den här skärmen består av en slumpmässig skärmdump i spelet som bakgrund, spelets logotyp, en animerad laddningsikon och ett slumpmässigt valt meddelande i mitten. Meddelandet kan antingen vara ett användbart speltips eller ett av många citat om rymd, vetenskap och/eller teknik. Många av dessa citat är från framstående vetenskapsmän som Isaac Newton , Galileo Galilei , Albert Einstein , såväl som författare som Arthur C. Clarke .
Väl i spelet får spelaren kontroll över en enda astronaut (kallad "rymdingenjör") och en uppsättning verktyg som består av en borr, en svetsare och en slipmaskin (om spawn med verktyg är på). Konstruktionen börjar med att välja vilket block som helst från ingenjörens lager och placera det var som helst i ett öppet utrymme för att skapa ett nytt voxel-rutnät . Ytterligare block kan sedan läggas till detta rutnät för att skapa en struktur.
Varje block tar upp olika mycket utrymme och kan tjäna ett strukturellt, funktionellt, interaktivt och/eller estetiskt syfte. Pansarblock, de mest grundläggande och vanliga av alla block, kan realistiskt skadas och deformeras genom kollisioner eller användning av vapen. Vissa block har bifogade knappsatser , som kan användas för att visa och manipulera statusen för andra specifika block som är kopplade till strukturen. För att kunna kopplas funktionellt, och för att transportera material, måste block som kallas "transportörer" användas för att koppla ihop de önskade maskinerna. "Funktionella" block kräver ström, som kan tillhandahållas av solpaneler eller kärnreaktorer som är anslutna till samma struktur. Medan reaktorer måste förses med uran och producera stora mängder ström medan de är aktiva, kommer solpaneler kontinuerligt att producera låg effekt när det finns siktlinje till solen. När den väl har producerats fördelas kraften automatiskt genom hela strukturen och kan även lagras i batterier .
Det finns tre typer av strukturer: små fartyg, stora fartyg och stationer. Spelaren kan växla mellan att placera små och stora blockstorlekar; att placera en liten variant av ett block skapar ett litet skepp, medan en stor variant skapar ett stort skepp. Om ett stort block placeras på ett sådant sätt att det skär terrängvoxel ( som en asteroid eller planetyta) skapas istället en station. Stationer använder samma block som stora fartyg och kan omvandlas till stora fartyg genom att koppla bort dem från terrängen (även om en världsinställning kan ändras för att tillåta stationer utan förankring). "Små" och "stora" strukturer kan kopplas samman med kopplingar som skapar undernät.
Storleken, resurskraven och tillgängligheten av block beror på vilken typ av struktur de är kopplade till. Block som montörer eller raffinaderier har inte "små" varianter, medan stora fartyg och stationer inte kan använda gatlingvapen, istället använder AI-kontrollerade gatling- eller missiltorn. Block som är fästa på ett litet fartyg är avsevärt mindre, vilket tillåter en mycket större detaljnivå och kräver färre resurser än de som är fästa på stora fartyg eller stationer (till exempel kräver lätt rustning 25 stålplåtar på en station, men bara en på en liten fartyg).
Fartyg kan medvetet flyttas och roteras av yttre krafter och en spelare så länge de är drivna och har minst ett gyroskop , en propeller och sittbrunn . För att kunna röra sig i vilken riktning som helst och sedan kunna stoppa effektivt via tröghetsdämpare måste propeller placeras på konstruktionen vända uppåt, nedåt, framåt, bakåt, vänster och höger. Fler gyroskop på ett fartyg kommer att öka fartygets förmåga att rotera i rymden, men för att tröghetsdämparna ska bli mer effektiva måste fler thrustrar läggas till i varje riktning som dämpning krävs.
Astronauter som flyter i rymden kan röra sig framåt, bakåt, uppåt, nedåt, vänster eller höger utan begränsningar genom att använda ett jetpack . De kan också rotera medurs eller moturs. Astronauter och strukturer kan också aktivera eller inaktivera tröghetsdämpare , som automatiskt försöker minska hastigheten till noll när kraft inte appliceras, och de erforderliga propellerna installeras.
Om spelaren inaktiverar sitt jetpack inom ett gravitationsfält (antingen på ytan av en planet eller en struktur/asteroid med en gravitationsgenerator), begränsas rörelsen till ett plan som är vinkelrätt mot riktningen för nettogravitationsfältet/-fälten. Vertikal betraktningsvinkel är också begränsad mellan -90 och 90 grader, som i de flesta förstapersonsskjutare . Fartyg och strukturer påverkas inte av gravitationsgeneratorer om de inte är utrustade med minst ett artificiell massablock. Om spelaren faller av en struktur medan han befinner sig inom ett gravitationsfält, kommer de att falla ut i rymden tills den är utanför gravitationsgeneratorns räckvidd, då spelarens jetpack automatiskt aktiverar sig själv. Men om spelaren rör sina fötter till en asteroid eller struktur utan gravitation, kommer deras "mag-boots" att göra det möjligt för dem att gå över dess yta och även runt kanter; även om hoppning kopplar bort spelaren från ytan, och de kan inte korsa 90-gradersvinkeln mellan golv och vägg.
Flera typer av lastfartyg kan leka slumpmässigt och flyga genom världen, som kan kapas av spelaren eller skördas för komponenter. Några av dessa lastfartyg är fångade för att explodera när spelaren försöker befalla dem, och är ibland beväpnade med fientliga gatling- eller missiltorn.
Alla placeringsbara objekt kan färgläggas innan de placeras med hjälp av ett skjutreglagebaserat GUI. Spelaren kan manipulera färgens nyans, mättnad och värde för att producera ett mycket stort spektrum av färger. Det finns 14 slots där nya färger kan sparas för senare användning inom samma värld. Färger kan också ändras efter att block har placerats genom att klicka på mitten av musknappen medan du håller muspekaren över ett block på "Color Picker" GUI.
Asteroider och planeter består av terrängvoxlar, som avsevärt skiljer sig från block, och även om de är möjliga att förstöra av spelaren, kan de inte skapas av dem om de inte är i kreativt läge. Himmelska föremål är för närvarande fixerade i rymden och kan inte röra sig, men stenar/mineraler som har brutits utsätts för gravitation och kommer att reagera därefter. Asteroider har inte heller för närvarande gravitation associerad med dem, och kan komma i flera grundläggande former, inklusive sfäriska, torus- och stavformer, såväl som andra variationer eller kombinationer av dessa.
Kreativt läge
I kreativt läge kan spelare skapa obegränsade resurser, kan omedelbart bygga verktyg och block och är oövervinnerliga. Vissa byggverktyg, som symmetriläge och kopiering och inklistring av fartyg, är endast tillgängliga i detta läge. Spelare kan också bygga och manipulera asteroider eller planeter med hjälp av ett rymdverktyg som kallas "Voxel Hands". Även om resurser finns tillgängliga för insamling och förädling, krävs de inte för att skapa nya fartyg eller stationer. Kreativt läge var från början det enda tillgängliga läget i spelet. Det här läget eliminerar överlevnadsaspekten i spelet, vilket gör att spelare kan implementera idéer snabbare och enklare.
Överlevnadsläge
I överlevnadsläge måste spelare bryta, samla in och förfina olika kemiska element från asteroider och planeter för att kunna tillverka verktyg, vapen och block samt producera elektricitet. Resurser kan utvinnas manuellt med hjälp av en handborr, eller genom att använda fartyg med nödvändig utrustning. Komponenter tillverkas genom att montera dem från råvaror; men de kan också skördas genom att bärga lastfartyg. För att undvika dödsfall måste spelare övervaka sin hälsa, energi och syrenivåer. Skador kan tillfogas spelaren genom kollisioner, vapen, kontakt med propeller, meteorskurar eller genom att rymddräkten tar slut . Kollisioner i högre hastigheter resulterar i mer skada. Eftersom accelerationsvärdet för gravitationsgeneratorer staplas kan skador från fall vara mycket farligare när flera gravitationsgeneratorer är aktiva. En spelares hälsa och energi kan återställas med hjälp av ett Medical Room-block eller ett Survival Kit-block. Energi kan också fyllas på genom att sitta i sittbrunnen på vilken motordriven struktur som helst. Utvecklingen av överlevnadsläget började i slutet av sommaren 2013.
Material och föremål
I spelets överlevnadsläge beror alla åtgärder, inklusive överlevnaden i sig på grund av kraftkraven i rymddräktens livsuppehållande system, på insamling och förädling av vissa mineraler. Dessa mineraler kan hittas på asteroider eller planeter, plundras från slumpmässigt uppkomna fartyg eller återvinnas från okända signaler . Råmaterial bryts från fyndigheter av malm på asteroider och placeras sedan (eller skickas med hjälp av ett transportsystem) till ett grundläggande raffinaderi eller raffinaderi för att förädla dem för att användas i montörer. De raffinerade materialen formas till olika komponenter i assemblern som sedan kan användas vid konstruktion av fartyg eller stationer.
Inventarier och lager
Inventering i rymdingenjörer är mycket flexibla och fungerar på ett helfartygssätt snarare än på ett individuellt sätt. Alla inventarier som är anslutna till ett fartyg kan ses från vilken åtkomstpanel som helst på samma fartyg, men inventarier måste anslutas via transportörer och transportörer för att föremål ska kunna överföras mellan dem. Inventering av raffinaderier och montörer kommer automatiskt att begära artiklar att förfina från anslutna inventeringar när de blir låga, och kommer att skicka artiklar till ett tillgängligt lager när det fylls upp. Transportörssorteraren gör att inventarier automatiskt kan tas bort och sorteras från och in i vissa inventarier. Istället för ett gemensamt slotsystem Space Engineers ett volymetriskt system, mätt i liter , där varje föremål har en viss volym och varje lager en viss kapacitet som den inte kan överstiga.
Planeter
Planets in Space Engineers släpptes den 12 november 2015, efter att ha varit under utveckling sedan februari 2015. Det finns flera typer av planeter, med teman efter Jorden , Månen , Mars , Titan , Europa och en "främmande" planet. Alla dessa har flera rymdstationer som kan handlas med för hela nät och material eller gaser. De främmande planeterna har Sabiroids, fientliga 6-benta, spindelliknande NPC:er , och den jordliknande planeten har vargar, fientliga hundliknande NPC:er.
Planeter är något resursrika, även om utvinning av användbara produkter från ytan kan vara svårt. Resurser är utspridda, och på grund av planetens gravitation och ineffektiviteten hos jonmotorer i atmosfären måste spelaren bygga markbaserade alternativ.
Atmosfärisk flygning är möjlig även i världar med syrefattiga atmosfärer. För att lämna en planet måste spelaren använda vätgasmotorer med tillräckligt med bränsle eller bygga en hybrid rymdfarkost med atmosfäriska motorer (för lyft) och jonmotorer (övre atmosfär till rymden).
Hybrid yta-till-omloppsfarkoster är betydligt tyngre än sina motsvarigheter som endast rymmer, men kan byggas tillräckligt kompakt för att passa in i en vanlig hangar.
Okända signaler
Den 17 augusti 2017 lades "okända signaler" till i överlevnadsläget. Dessa signaler sprider sig slumpmässigt inom ett visst område för spelaren och indikerar positionen för en liten sond via en GPS-koordinat och en upprepande ton. Varje sond innehåller komponenter och kan demonteras, vilket förhindrar spelaren från att stöta på återvändsgränder där de inte har de komponenter som behövs för att producera de grundläggande maskiner som är nödvändiga för att konstruera komponenter och andra maskiner, vilket effektivt förhindrar en catch- 22 .
Varje sond har också en knapp, som när den trycks ned har en chans att belöna spelaren med ett samlarskinn, som liknar en loot box . Skalet kan vara för spelarkaraktärens hjälm, kostym, stövlar eller verktyg, och kan bytas eller säljas på Steam Market . Varje skal kan erhållas gratis i spelet, med undantag för tre set: Veteran Set, som tilldelades spelare som hade ägt spelet tidigare och spelade mellan augusti och september 2017; Medieval Set, som delas ut till spelare som också äger Medieval Engineers; och Golden Set, som delas ut till spelare som köper Space Engineers Deluxe Edition.
Utveckling
Space Engineers utvecklades och publicerades av indievideospelsutvecklaren Keen Software House baserad i Tjeckien . Implementerat som ett voxelbaserat sandlådespel som utspelar sig i ett asteroidfält i rymden , byggt på deras egen spelmotor, VRAGE 2 . Dess kärnfunktion är volymen i miljön. Volumetriska objekt är strukturer sammansatta av blockliknande moduler som är sammankopplade i ett rutnät och matchar spelarkaraktärens skala. Volumetriska föremål beter sig som verkliga fysiska föremål med massa, tröghet och hastighet. Enskilda moduler har verklig volym och lagringskapacitet och kan monteras, demonteras, deformeras och repareras eller förstöras.
Pre-release
Pre-release alpha build släpptes den 23 oktober 2013 på Steam , med ett "kreativt" läge för en spelare. Den 24 februari 2014 meddelade företaget att Space Engineers hade sålt över 250 000 exemplar på fyra månader. Den 24 mars 2014 meddelade Keen Software House att två viktiga milstolpar i utvecklingen av Space Engineers har uppnåtts: överlevnadsläge och multiplayer . Innehållsuppdateringar och buggfixar för spelet släpps varje vecka. Den 20 oktober 2014 meddelade Keen Software House att spelet hade sålt över 1 000 000 exemplar. Den 13 januari 2015 tillkännagav studion sitt andra ingenjörsspel, Medieval Engineers , ett sandlådespel om ingenjörskonst, konstruktion och underhåll av arkitektoniska verk och mekanisk utrustning med hjälp av medeltida teknik.
Den 14 maj 2015 gjordes källkoden fritt tillgänglig på GitHub för allmänheten för att möjliggöra enklare modding . I februari 2016 släpptes fler delar av spelets källkod. Uppdateringar av det offentliga kodförrådet avbröts i slutet av 2016.
Full-release
Space Engineers släpptes officiellt utan tidig tillgång den 28 februari 2019 tillsammans med The Survival Overhaul Update .
Uppdateringar och DLC:er efter utgivningen
Efter releasen har Keen fortsatt att släppa olika uppdateringar till spelet. I de flesta, om inte alla fall, har Keen delat upp varje uppdatering i en mekanisk och en estetisk komponent; den mekaniska komponenten släpps gratis medan den estetiska komponenten (nya blockmodeller, texturöverlägg, ingenjörsdräkter och emotes) har släppts som en köpbar DLC. Detta kan vara en kompromiss mellan behovet av en semi-förutsägbar intäktsström för fortsatt stöd för spelet, och behovet av att undvika att skapa en "pay-to-win"-situation.
Uppdatera titel | Uppdatera beskrivning | DLC-titel | Datum | Plattform(ar) | DLC-beskrivning |
---|---|---|---|---|---|
Dekorativt paket #1 | 2019 april |
Windows , Xbox One | Nya små och stora cockpitblock designade för bättre sikt nedåt än befintliga modeller. Dessutom innehöll paketet olika inredningsdetaljer för stora fartyg, larvband och fasta installationer. |
||
Stilpaket | 2019 juni |
Windows , Xbox One | Ytterligare ingenjörskostymmodeller och emotes, såväl som nya blocktexturöverlägg. | ||
Ekonomi | Lade till NPC-handelsstationer, NPC-fraktioner, ett fraktionsryktesystem och fraktionsikoner. | Economy Deluxe | 2019 22 augusti |
Windows , Xbox One | Lägger till varuautomat- och bankomatblock, samt ytterligare kostymer, blocktexturöverlägg, säkra zonstrukturer och ytterligare fraktionsikoner. |
Dekorativt paket #2 | 2019 oktober |
Windows , Xbox One | Lägger till dispenser- och jukeboxblock, en genomskinlig LCD-panel (användbar för att skapa anpassade HUDs ), olika inredningsmöbler och fönsterblock, nya catwalkblock, räcken, trappor och halvtrappor, en roterande varningslampa och en liten samling dekorativa metalllådor . | ||
Frostbite Pack | Lade till en ny planet (Triton) och Frostbite-scenariot. | Förfrysning | 2020 19 mars |
Windows , Xbox One | Tillägger Frostbite Scenario, Antenn Dish, dekorativa ingenjörskadaver (skelett i kostym, för atmosfären), ett 7,5 m brett och 5 m högt lufttätt dörrblock, en förskjuten dörr, ett blocktextur med snöstormstema, ett par "jag" m Cold" och "Checking suit vitals display" emotes och några LCD-affischer. |
Framtidens gnistor | Lade till Global Automatic Weather till planeter. | Sparks of the Future Pack | 2020 24 juni |
Windows , Xbox One | Inkluderar en uppsättning dekorativa neonrör, sci-fi-versioner av olika block som "Ion" och "Atmospheric" thrusters, LCD-paneler, innerväggar, knapppaneler, skjutdörrar och olika knapppaneler. Innehåller även ett Sci-fi-blocktexturöverlägg, två "Neon"-blocktexturöverlägg, 8 nya emotes och en bardisk. |
Ödemark | Lade till en ny planet (Pertam) och Scrap Race-scenariot | Wasteland Pack | 2020 25 november |
Windows , Xbox One | Lägger till en uppsättning hjul med högtrycksdäck, ett avgasrörsblock, en sittbrunn i buggystil, två belysningsblock i bilstil, ett sortiment av "spröjsade" fönsterblock, två visningsportblock, tre smaker av förvaringshyllor (med recept som motsvarar föremålen som visas på hyllorna), tre blocktexturöverlägg ("Betong", "Dust", "Rust 2" och "Retro future"), en "Scavenger" ingenjörskostymmodell och två nya karaktärskänsla. |
Krigföring I | Lade till 3 pistoler, 2 handhållna raketgevär och Uranium Heist-scenariot. | Fältingenjör | 2021 22 april |
Windows , Xbox One | Lägger till blocken "Fire Cover" och "Half window", ett vapenställsblock, fem nya "passage"-block, ett embrasure-block, två nya emotes och "Assault"-kostymen. |
Tung industri | Lade till magnetiska plattor och plattpansarblock. | Heavy Industry Pack | 2021 28 juli |
Windows , Xbox One | Lägger till en stor (7,5 m x 7,5 m) magnetisk platta, en uppsättning fackverksbalkblock och industriella transportrör, ett dekorativt cylindriskt kolumnblock, en vertikal knapppanel, ombyggda versioner av den stora vätgastanken; Stor lastcontainer; Raffinaderi; Assemblerare; och Hydrogen Thrusters. Och en texturöverlägg med riskmönsterblock. |
Krigföring II | Lade till olika torn och blockvapen, och en eldkontrolldator för att tillhandahålla höjd- och azimutdata till spelartillverkade torn. | Broadside Pack | 2022 4 februari |
Windows , Xbox One | En modell och strukturöversyn av kärnreaktorerna; batteriblock; lufttäta hangardörrar; raketkapsel och gatlingpistol; och soffblock. Den innehåller också ett "sökljus"-block (en kombination av spotlight-kamera-torn), ett värmeventilblock, en uppsättning brofönster, en ljuspanel, en "roder"-station, en ny hjälm, en förstärkt skjutdörr och två nya känslor. |
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | (XONE) 68/100 |
Space Engineers vann priset "4th best Indie Game of 2013" från IndieDB , ett hedersomnämnande i "Indie of the Year 2014" och första plats i "Indie of the Year 2015".
- Texten kopierades från Complete Change Log på Space Engineers Wiki, som släpps under licensen Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Oported) (CC-BY-SA 3.0) .
externa länkar
- Officiell hemsida
- Källkod - underhålls inte längre
- Rymdingenjörer Wiki
- 2019 TV-spel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Tidig tillgång till videospel
- Fiktion om asteroidbrytning
- Indie videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- TV-spel i öppen värld
- Rymdflygsimulatorspel
- Rymdsimulatorer
- Videospel utvecklade i Tjeckien
- Videospel med Havok
- Videospel med procedurgenerering
- Videospel med 6 frihetsgrader
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Videospel med voxel-grafik
- Windows-spel
- Xbox One-spel