Drakensang: The Dark Eye

Drakensang: The Dark Eye
Drakensang - The Dark Eye Coverart.png
Utvecklare Radon Labs
Utgivare



dtp entertainment (DE) THQ (NA) Eidos Interactive (EU) Fx Interactive (It/Spa) Techland (PL)
Regissör(er) Bernd Beyreuther
Designer(s) Fabian Rudzinski
Kompositör(er) Tilman Sillescu, Markus Schmidt, Pierre Langer
Serier Det mörka ögat
Motor Nebula-enhet
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp


AUT 1 augusti 2008 CHE 1 augusti 2008 DEU 1 augusti 2008 INT 24 februari 2009
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Drakensang: The Dark Eye (tysk titel: Das Schwarze Auge: Drakensang ) är ett rollspelande videospel från 2008 utvecklat av Radon Labs och publicerat av dtp . Det är det första tv-spelet i The Dark Eye- universum sedan Attics Northlands Trilogy ( Realms of Arkania: Blade of Destiny , Realms of Arkania: Star Trail och Realms of Arkania: Shadows over Riva ) från 1990-talet. [ citat behövs ] den följdes av prequel River of Time , som också fick en expansion Phileasson's Secret. alla placerades i en samling som kallas Drakensang Saga.

Gameplay

Medurs från övre vänster: strid med en Linnorm ; tecken utrustning panel; samtal med en odöd necromancer ; ett avsnitt av landkartan.

Spelet är baserat på The Dark Eye ( Das Schwarze Auge ) regelsystem, och grafiken genereras med hjälp av Nebula Device-grafikmotorn utvecklad av Radon Labs . Spelaren börjar spelet genom att bygga en startkaraktär . Det finns totalt tjugo karaktärsklasser att välja mellan, med många välbekanta RPG-häftklamrar som Fighters eller ovanliga klasser som dvärgprospektörer. Var och en av raserna kan bara välja från en undergrupp av klasser (eller jobb). Således kan en tomte vara antingen en ranger, fighter eller spellweaver. Klasserna är inte begränsade till vilka vapen de kan använda, även om de har olika startnivåer.

Spelet börjar med endast huvudpersonen. Under hela uppdraget kommer spelaren att kunna rekrytera ytterligare karaktärer från olika raser och klasser.

Det finns åtta primära attribut och ett omfattande utbud av talanger . De breda kategorierna är Combat-talanger (vidare uppdelade i 13 talanger med specifika vapentyper), Magic Talents (som består av individuella besvärjelser) och Regular Talents (innehåller 24 talanger uppdelade i 5 underkategorier, som styr karaktärens icke-stridsfärdigheter, från att skapa till social interaktion).

När karaktärer slutför uppdrag eller dödar fiender får de erfarenhetspoäng som kan användas för att öka attributen eller förbättra talanger. Varje karaktär börjar med olika talanger, och mer kan läras av tränare mot en avgift. Under spelet kan karaktärerna lära sig olika recept på alkemi, bågskytte och smed, och sedan sätta ihop material för att göra vapen, ammunition, trolldrycker, lockpicks och så vidare.

De flesta av interaktionerna i Drakensang kräver kompetenskontroll. När en karaktär flå en dödad varg, till exempel, görs tre rullningar mot karaktärens smarthet, mod och intuition. Om de klarar testet (de rullade siffrorna är lägre än attributen) är åtgärden omedelbart framgångsrik. När ett eller flera attributtest misslyckas, används poängen i Animal Lore-talang för att kompensera för de saknade poängen. Om testet fortfarande inte är godkänt, så lyckas inte karaktären få något av djuret. Andra åtgärder, från att plocka lås till att kasta trollformler, använder också samma mekaniker. Vid besvärjelser används också mängden återstående talangpoäng för att bestämma besvärjelsens effektivitet.

Förtrollning i Drakensang använder Astral Energy (AE). Varje karaktär har en viss mängd AE som kan användas för att besvärja, med kostnaden i AE beroende på besvärjelsens effektinställning. AE regenereras långsamt eller kan fyllas på med drycker. Effektiviteten av varje besvärjelse beror på dess kraftnivå och andra faktorer.

Strid i Drakensang utförs i realtid, med alla karaktärer som agerar samtidigt. Varje aktivitet kräver ett visst antal tidsenheter för att utföras och kan avbrytas innan den slutförs. Spelaren kan pausa handlingen och köa order till partimedlemmar. Även om offensiva trollformler aldrig missar (de kan fortfarande "fizzle" om skicklighetskontrollen misslyckas), bestäms resultatet av fysiska attacker genom att kontrollera en angripares chans att träffa och målets flykt- eller pareringsförmåga. Om attacken ansluter ifrågasätts vapenskadan och målets rustning för att beräkna mängden skada som gjorts. När en karaktär får sår från strid, sänks deras egenskaper. Varje sår måste behandlas individuellt, antingen med bandage, besvärjelser eller trolldrycker. När en karaktärs träffpunkt når 0, är ​​de oförmögna. Om hela sällskapet är oförmöget är spelet över.

Utvärderingen av olika åtgärder (både strid och icke-strid) visas på en konsol som kan ses av spelaren.

Miljö

Spelet utspelar sig i och runt staden Ferdok, som ligger i Middenrealmian-provinsen Kosh mitt i centrum av Aventuria . Drakensang är namnet på ett toppmöte i Anvil-bergen söder om Ferdok. Fantasyspelet är baserat på det medeltida Europa. Även om formgivarna hade för avsikt att ge ett unikt utseende och atmosfär, har den inga ovanliga ändringar jämfört med den konventionella högfantasimiljön . Magi är ovanligt med endast ett fåtal trollformler tillgängliga och förtrollade föremål är relativt sällsynta. De flesta utrustningsuppgraderingar kommer i form av vanlig utrustning, såsom bättre rustningar. den utspelar sig i 1032 BF.

Komplott

Huvudpersonen får ett brev som ber om assistent från en gammal vän som heter Ardo, nu bosatt i Ferdok. På vägen anländer karaktären till byn Avestrue och finner att två framstående personers ord behövs för att fortsätta till staden. Karaktärerna Rhulana the amazon och Dranor tjuven möts här. När han når Ferdok får karaktären reda på orsaken till åtkomstbegränsningarna. Nyligen skakas Ferdok av en rad grymma dödsfall, och Ardo är ett av offren. Därmed inleds en lång utredning för att hitta sambandet och sätta stopp för morden. De visar sig vara drakkultisternas verk, en uråldrig kult som tjänar Ardakor, en gammal ond drake.

Efter att ha ärvt Ardos hus, väljs huvudkaraktären av Umbracors oraklet, Dragon Emperor, till att vara förkämpe i Dragon Quest. Vid Moorbridges myrar stoppar sällskapet ett angrepp av odöda och räddar Archmage Rakorium. I Blood Mountains hämtar sällskapet Book of Serpent från ett förstört slott där drakkultisterna planerar mörk magi. Slutligen reser de till Grimtooth Castle, som har blivit överkörd av orcher och drakkultister, för att skaffa Dragon Eye. Efter att ha besegrat chefen för varje uppdrag, hämtar hjälten komponenterna i en kraftfull rustning.

Karaktärens nästa uppgift är att hitta Adamantine Heart. Att göra det kräver att du reser till den underjordiska dvärgstaden Murolosh. Men för att få tillstånd till staden behöver sällskapet assistenten till en sändebud som heter Gerling, som har rest till staden Tallon. I Tallon dras partiet in i en kamp för att rädda staden från en hord av orcher, för att sedan eliminera Jafgur, en ung elddrake uppfostrad av drakkultisterna. Med hjälp av dvärgprinsen Aron lyckas de döda draken.

När hon är inbjuden till Murolosh hjälper huvudpersonen till att undersöka ett mordförsök och rädda Salina, en bekant som träffades i Avestrue. Efteråt får de möjlighet att gå in i de odöda angripna djupen i Gruldur, för att skaffa den sista komponenten till rustningen. Tillbaka till Murolosh, sällskapet upptäcker att dvärgkungen Arombolosh har varit besatt av Jafgurs hjärtkristall, som sattes på hans krona enligt tradition. De lyckas underkuva kungen och förstöra kristallen, vilket försvårar kultisternas plan ännu en gång.

Sällskapet reser sedan till Fire Falls och upptäcker Adamantine Heart. Som det visar sig är det hjärtkristallen av Umbracor, Drakejsaren. Pal Na'Thar, den sista av kykloperna och Umbracors orakel, har bevakat hjärtat och hållit det utom räckhåll för Ardakor i århundraden. Dragon Quest är tänkt att hitta hans efterträdare. Hjärtat stjäls sedan bort av Malgorra, en trollkvinna och Dragon Cultist. Pal Na'Thar smider ett vapen åt Drakmästaren och uppmanar partiet att hämta hjärtat och sätta stopp för kultisternas plan.

På Drakensangberget samlar kung Arombolosh sina bästa krigare och stormar kultisternas fästning. Med hjälp av dvärgarna konfronterar sällskapet så småningom Malgorra, som förvandlas till en stor, hydraliknande drake. Partiet besegrar Malgorra, men Ardakor konsumerar framgångsrikt Adamantine Heart. Men med Archmage Rakoriums magi, vaknar Umbracors själ från hjärtat och tar över Ardakors kropp. Umbracor berömmer festens tapperhet och flyger iväg till solnedgången.

Utveckling

Spelets handling skrevs av Anton Weste, Mark Wachholz, Momo Evers och Stefan Blanck, som alla är välkända som författare till rollspelet The Dark Eye penna och papper . Spelets budget var cirka 2,5 miljoner euro . [ citat behövs ] Det tillkännagavs först den 21 april 2006. Radon Labs släppte Drakensangs spelmotor under MIT-licens 2006 och en senare version 2011.

Reception

Drakensang: The Dark Eye togs emot väl på den tyska marknaden, men var en kommersiell besvikelse internationellt. Som ett resultat kunde utvecklaren Radon Labs inte få tillbaka titelns utvecklingskostnader och gick därefter i konkurs.

Drakensang fick ett genomsnitt på 75 % på Metacritic i genomsnitt från recensioner med användarrecensioner som gav det 9,1 av 10. IGN gav också en liknande röst på 7,5 och berömde spelets detaljer samtidigt som de kritiserade dess klichéer. Cnet - recensionen kallade historien generisk och hanteringen av karaktärer alltför komplex, men sa att spelet är ganska fängslande. Recensenten noterade, "Allt här verkar ha dragits ut slumpmässigt ur väskan med RPG-klyschor." Den fick betyget tre och en halv av fem stjärnor, för en "mycket bra" poäng.

The Guardian gav det fyra av fem stjärnor och sa att det var "värt en titt om du gillar datorrollspel." Recensenten noterade att spelet har ett "lite av ett bildproblem", vilket han kallade synd. Han sa att spelet är en strukturerad festaffär som kommer att vara bekant för spelare från Baldur's Gate . Han kallade det en "över genomsnittet äventyrsspel som kommer att belöna spelare som engagerar sig för saken."

Den primära kritiken från Eurogamer är att spelet inte lyckas förklara sig tillräckligt, eftersom det saknar en in-game manual. Recensenten placerar historien någonstans mellan Baldur's Gate och Icewind Dale , och balanserar berättelse med strid. Spelet saknar The Witchers moraliska gråhet , men "klarar att vara charmigt roligt vid tillfälle." Den starkaste delen av spelet ligger i mekaniken. Strid inkluderar situationer "som verkligen kräver uppmärksamhet, eftertanke och att springa iväg och komma tillbaka senare." Men målen är spridda, vilket kräver mycket resor. Combat har vissa "twitchiness", med karaktärer som springer runt för att tillgodose spelarens order. Granskningen drog slutsatsen att " Drakensang är en fin RPG som ser bättre ut än den är, på grund av den relativa bristen på liknande spel på PC den senaste tiden."

GameZone kritiserade antalet klichéer samtidigt som berättelseidéerna var väl implementerade och produktionsvärdena bra. Spelet anses vara värt att plocka upp på grund av några av vändningarna i berättelsen. Det enda problemet som nämns med berättelsen är de långa, involverade sidouppdragen, som kan få spelaren att tappa målet ur sikte. Grafiken är väl genomtänkt, även om den kunde ha varit bättre. Röstarbetet är starkt, men det finns inte tillräckligt mycket. Kontroll av karaktärerna under strid kallas frustrerande med karaktärer som svarar långsammare än de behöver. Sammanfattningsvis kallas spelet "en bra titel av hög kvalitet som har få buggar, en engagerande historia och kanske mer än några få klichéer."

Drakensang: The Dark Eye vann "Best RPG 2008", "Best Story" och "Best Soundtrack" vid German Developer Awards i Essen .

Relaterat arbete

En prequel till spelet med titeln Drakensang: The River of Time släpptes i februari 2010. Från och med augusti 2009 var ett annat spel som utspelar sig i samma universum, The Dark Eye: Demonicon under utveckling av Silver Style Entertainment, den interna studion för Spelbolaget.

2011 släppte Bigpoint en ny titel, Drakensang Online , ett webbläsarbaserat RPG-spel med ett mer Diablo-liknande tillvägagångssätt jämfört med sina föregångare.

externa länkar