Realms of Arkania: Shadows over Riva


Realms of Arkania: Shadows over Riva
Realms of Arkania Shadows over Riva.jpg
Omslagskonst av Ugurcan Yüce
Utvecklare Attic Entertainment Software
Utgivare
Designer(s)

Guido Henkel Hans-Jürgen Brändle Horst Weidle
Programmerare

Hans-Jürgen Brändle Lothar Ahle Wolfgang Schulz
Artist(ar)

Vadim Pietrzynski Markus Henrich André Taulien
Kompositör(er) Guido Henkel
Serier Det mörka ögat
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp
  • GER : December 1996
  • WW : 1997
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Realms of Arkania: Shadows over Riva (tysk titel: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, översatt som " The Dark Eye: Shadow above Riva" ) är ett rollspel baserat på det tyska rollspelssystemet Das Schwarze Auge av Attic Entertainment Software . Det är uppföljaren till Realms of Arkania: Blade of Destiny och Realms of Arkania: Star Trail . Den tyska originalversionen av spelet publicerades av TopWare Interactive 1996. Sir-Tech släppte den engelska versionen 1997.

Spelet återsläpptes för Windows 2009 på GOG.com och för macOS 2013; den släpptes 2014 på Steam .

Komplott

Shadows over Riva fortsätter efter Realms of Arkania: Star Trail . Efter att ha förenat dvärgarna och alverna stannar sällskapet till vid hamnstaden Riva, som är under belägring av orchernas horder. Landsbygdens en gång så lukrativa dvärggruva har decimerats och ockuperats av orcherna efter en rad välkoordinerade attacker. Av någon okänd anledning vägrar magistraten att känna igen hotet som orcherna utgör precis utanför stadens portar. Samtidigt florerar rykten om förrädare i det slumbefolkade Hoberkian-samhället och konstiga lik som försvinner på stadens kyrkogård, Boronfältet.

När partiet undersöker varje led verkar fler frågor dyka upp än svar. Efter att ha undersökt dvärggruvorna tyder fällornas design på att orcherna har blivit mycket smartare och mer organiserade än normalt möjligt; de är inte längre splittrade stammar som krigar sinsemellan. De talar om en enda, vis, allsmäktig hövding med en trollkarls befogenheter. När han konfronterar hövdingen djupt inne i gruvorna, kallar han fram en massiv demon från underjorden för att bekämpa partiet. Partiet besegrar det och skickar demonen tillbaka till underjorden. När de dödar Orc-hövdingen, dyker en liten mask upp från hövdingens huvud och flyr.

När de återvänder till staden med denna nya information, tycker partiet fortfarande att stadens magistrat är apatisk. De blir vän med holberkianerna när de räddar en av dem från en mobb. Som halvalver och halvorcher känner de till orchernas horder, men fick medborgarnas fiendskap, som tror att de är ansvariga för den orchiska belägringen av staden. Hoberkianerna märkte en uttalad förändring i orchernas aktivitet, vilket antydde ett yttre inflytande. De avslöjar en länge frånvarande trollkarl som bor på en ö i träsket som kunde ha varit ansvarig för förändringarna i orcherna. Dagen efter eskorteras sällskapet till trollkarlens torn, där de hittar experiment och brev som pekar på en person som bara kallas Borborad och hans försändelse med två maskdrottningar. En drottning levererades men en andra gick förlorad på vägen när urnan sjönk med ett lastfartyg i Rivas hamn under en storm. Forskningsanteckningar avslöjar vidare mycket information om masken som lekte från drottningen. De har extrem intelligens och kan ha värdar genom att komma in i deras hjärnor genom näsan. De är också telepatiskt kopplade till drottningen som skapade dem och kunde inte dödas om inte drottningen dödas. Drottningar bor i bikupor som var osårbara för attacker på grund av drottningens magi.

Efter att ha återvänt till Riva pratar sällskapet med domaren om deras misstankar, som avfärdar dem. Inom dagen döms de för mord. En underjordisk rörelse kontaktar gruppen och erbjuder dem en fristad och användning av ett tunnelsystem som dyker upp i varje tempel. De informeras om rörelsens misstankar om att magistraten är under något okänt inflytande, möjligen en mask spawn. De får i uppdrag att rädda en grupp trollkarlar från magistratens fängelseö. Partiet bevittnar ett försök att implantera maskar i trollkarlarna. Efter att de har räddats informerar trollkarlarna gruppen om att det var magistraten som beordrade en expedition för att hämta de sjunkna skeppsföremålen från hamnen. En av urnorna fördes till honom, som släppte maskdrottningen när den öppnades. Den besatte magistraten, etablerade en bikupa och använde sin växt för att äga olika människor runt om i staden. Maskdrottningen kan höra och se allt de besatta stadsborna ser och hör. Gruppen får veta att den kvarvarande urnan i det sjunkna skeppet måste lära sig mer om drottningen och ett sätt att besegra dem. Efter att ha fått urnan från sjömännen som bor i vattnet nära Rivas hamn, tillbringar trollkarlarna några dagar med att studera drottningen där inne.

När trollkarlarna kallar på festen ger de dem en krympande besvärjelse som reducerar dem till maskstorlek och låter dem komma in i den magiskt förstärkta kupan. De kämpar sig igenom kupan, tar sig igenom en förvirrande labyrint och bekämpar telepatiska mardrömmar innan de konfronterar drottningen. Efter att ha dödat henne återgår de till sin normala storlek och förstör bikupan när de växer, eftersom magin som skyddar bikupans väggar bröts med drottningens död. Överallt i staden dör maskarna och faller ur sina värdar. Ingen av dem minns att de var under inflytande av leken, så partiet anses fortfarande vara ett gäng flyktingar. De tvingas fly staden, men de går med vetskapen och tillfredsställelsen att de räddade alla från den orchiska invasionen. Utan drottningens ledarskap splittras orchhorderna tillbaka till sina stridande stammar. Borborad svär hämnd mot partiet som omintetgör hans planer.

Sidohistorier

Det finns ett sidouppdrag som involverar försvinnande av lik från stadens kyrkogård som kallas Boronfältet. Gruppen upptäcker att en nygrävd grav är en falsk som leder till en formskiftares bostad under marken. Efter att ha dödat shapeshiftern och dess demonbekanta, avslöjar de information som indikerar närvaron av en felimia, en alvvampyr. Partiet går på ytterligare ett sidouppdrag för att undersöka kloakerna där de stöter på en massiv människolik råtta, stadens råttfångare och en gammal liten tönt. Sällskapet reser djupare ner i kloakerna och upptäcker stadens hemliga underjordiska motstånd. Den gamla galningen visar plötsligt omänskliga krafter när hon tar tag i en tomte, dödar honom och förvandlas till en vacker alvhona som sportar vampyrhundar. Gruppen får veta av olika medborgare att förra gången staden fångade felimia, fängslade de henne i en kista begravd på Boronfältet. Efter att ha grävt upp kistan, finner gruppen att den är tom med ett hål i botten som leder till formskiftarens rum; felimia hade gått förbi charmen som placerats på locket till kistan genom att bryta igenom kistans botten. Motståndsrörelsen kontaktar partiet och berättar att de lärde sig att månsken kan döda felimia när de senast slogs mot henne. Med hjälp av motståndet hittar gruppen felimias lya bakom en magisk spegel. Inuti hittar de en magiskt låst koffert som tillhörde motståndet och öppnar den med lösenordet som de fått. Inuti stammen finns en månlykta, månsten, en mantel och en magisk dolk. Kappan avslöjas för att vara en osynlighetsmantel som gör att bäraren kan bli osynlig för normala människor och ger dem förmågan att se felimia. Motståndsmannen tar på sig manteln, ser den osynliga felimian stå precis bredvid dem och attackerar henne med dolken. Han jagar henne in i ett rum av speglar. Sällskapet dödar felimia i spegelrummet när de tänder månstenen och placerar den i lyktan. Efter att ha slutfört sidouppdraget är det underjordiska motståndet evigt tacksamt mot din grupp och hjälper dig senare när du döms för mord.

Ute på landsbygden, nära dvärggruvorna, finns en uppsättning stövlar inbäddade i sten. När sällskapet förstår det, transporteras de till en munlös grotta djupt inne i bergen och konfronteras av en namnlös krigare som bar stövlarna. Han erkänner att sällskapet är ute efter hans magiska stövlar, och berättar att han har sökt döden men inte kan dö av sina egna händer. Som krigare utmanar han sällskapet till en kamp om stövlarna. När han dödade honom dör han med ett lättat leende och sällskapet tar paret stövlar ifrån honom.

Ett sidouppdrag kommer upp när sällskapet undersöker det sjunkna skeppet i Rivas hamn. Partiet attackeras omedelbart av en grupp mermänniskor med treuddar när de kommer in i vattnet. Efter att ha bekämpat dem möter de en andra grupp mermänniskor. Om sällskapet bestämmer sig för att inte attackera denna andra grupp avslöjas de att de är vänliga och eskorterar sällskapet för att se markeringen vid deras palats. Märkningen berättar för partiet att några av hans folk har varit under något ont inflytande sedan ett annat skepp sjönk i hamnen; han ber dem att undersöka och lösa problemet. Om partiet accepterar, kommer markeringen också att nämna att hans dotter känner att en medlem i partiet har en extrem attraktion till henne och vill återgälda känslorna. Om hennes känslor accepteras går merprinsessan med i festen, vilket hindrar dem från att attackeras av mermänniskor. I djupet av det andra sjunkna skeppet hittar sällskapet flaskor med alkohol som kantar förrådsrummet. Om alkoholen förstörs kommer alla attacker från arga merpeople att upphöra. När sällskapet rapporterar tillbaka till palatset, nämner markeringen att merprinsessan och partimedlemmen känner sig ännu närmare än tidigare. Han erbjuder partimedlemmen ett liv under havet i sitt hov: Om partiet accepterar, lämnar partimedlemmen med störst karisma gruppen med merprinsessan; om de vägrar, erkänner partiet att det aktuella uppdraget är viktigare och tar ett varmt farväl till sjömännen. I båda fallen lämnar merprinsessan festen.

Reception

Enligt Die Zeit var alla tre spelen i Realms of Arkania- serien, inklusive Shadows over Riva , kommersiellt och kritiskt framgångsrika. Enbart Riva sålde över 400 000 enheter 2008. Tidningens Nicole Lange rapporterade 2011 att de tre Realms of Arkania- posterna tillsammans hade överträffat 2,4 miljoner försäljningar över hela världen.

I PC Gamer US skrev Michael Wolf: "Vi rollspelande spelare har tur — andra RPG-spel som släpps i år kommer förmodligen att ha bättre grafik, mer intuitiva gränssnitt och mer icke-linjärt äventyr. Men den här har fortfarande allt för ett riktigt RPG-fan. kunde vilja." Steve Faragher från PC Gamer UK berömde spelet som en återgång till formen för sin genre och skrev att det fångade den "bra gamla rollspelskänslan som är så desperat impopulär bland speldesigners idag".

En recensent för Next Generation kritiserade spelets återanvändning av stridsmekanik och grafiska tillgångar från Star Trail , men ansåg att "berättelsen gör det hela värt att spela". Författaren drog slutsatsen att "[r]ole-spelande spelare kommer definitivt att kunna sätta tänderna i den här." Robert Mayer från Computer Games Strategy Plus kallade spelet "en stråle av solljus för fantasy-spelare" och "en vinnare, en solid statistikbaserad RPG i en era av lättviktsimitationer".

I Computer Gaming World kallade Scorpia Shadows over Riva "ännu en av de produkterna som förvärrar mig mer än rena kalkoner" på grund av utformningen av dess slutliga sekvens och slut . Hon trodde dock att spelet "fortfarande var manna för en CRPG-svältad spelpublik", och värt besväret för dem som förbisett dess brister. PC PowerPlays David Wildgoose hyllade spelet som "ett fantastiskt bra äventyr" med "bra karaktärsinteraktion och konversation", men fann fel med dess "onödiga" beroende av statistik. Andy Backer från Computer Game Entertainment kallade Shadows over Riva för en "solid och tillfredsställande" upplevelse som fans av genren "utan tvekan kommer att välkomna ... med öppna armar."

  1. ^ a b Wolf, Michael (augusti 1997). " Skuggor över Riva " . PC-spelare USA . Arkiverad från originalet den 12 mars 2000.
  2. ^ a b Faragher, Steve. " Skuggor över Riva " . PC Gamer Storbritannien . Arkiverad från originalet den 3 maj 2002.
  3. ^ a b Staff (september 1997). " Realms of Arkania III: Shadows over Riva ". Nästa generation . Imagine Media (33): 138, 143.
  4. ^ a b Mayer, Robert (augusti 1997). " Skuggor över Riva " . Computer Games Strategy Plus (81): 102. Arkiverad från originalet den 8 februari 2005.
  5. ^ a b Wildgoose, David (augusti 1997). " Skuggor över Riva ". PC PowerPlay (15). 60, 61.
  6. ^ a b Backer, Andy (augusti 1997). " Realms of Arkania III: Shadows Over Riva ". Datorspelsunderhållning (2): 91.
  7. ^ a b Lange, Nicole (23 september 2011). "Zu deutsch für den Rest der Welt" . Die Zeit . Arkiverad från originalet den 24 mars 2016.
  8. ^ "Der Chef der Two Worlds-Entwickler till Thema PC als Spieleplattform" . Arkiverad från originalet den 4 december 2018.
  9. ^ "[PCGH exklusiv] Topware-VD: PC wegen Raubkopien vom Aussterben bedro..." . Arkiverad från originalet den 4 december 2018.
  10. ^ Scorpia (september 1997). "Lämna det till Riva ". Datorspelvärlden . nr 158. 249, 250.

externa länkar