Dragonbane

Dragonbane var ett stort internationellt projekt för live action-rollspel (LARP). Själva spelet ägde rum från 27 juli till 4 augusti 2006 i Älvdalen , Sverige , nära gränsen till Norge . Det var 325 spelare från flera länder. Även om det var lite mediebevakning i andra länder fick den uppmärksamhet av skandinaviska tidningar och spelpublikationer.

Spelet

Cinderhill Temple fyrverkerier

Spelhändelserna ägde rum i den fiktiva byn Cinderhill. Spelinställningen var baserad på Valenors värld, från Mike Pohjolas spel Myrskyn aika (Age of the Storm). Inställningen blandade influenser från sen järnålder och medeltid . Spelet syftade till total fördjupning och det fanns inget out-of-karakter område.

Organisation och arrangemang

Dragonbane var ett ovanligt stort LARP- projekt med en budget som närmade sig 1 miljon euro . Det mesta av finansieringen kom från dussintals företagssponsorer, inklusive flera stora företag, som Hewlett-Packard . En hel by byggdes för spelet, såväl som en stor elektromekanisk drake .

Byn Cinderhill

Cinderhill's People's Funeral Speech, skrivet med Cinderhill-typsnitt
Interiör av Cinderhill Main Long House

En falsk medeltida by som heter Cinderhill byggdes för spelet och för framtida spel.

Byggandet av byn började våren 2005 och tog (några vintermånader undantagna) till samma dag som spelet började den 4 juli 2006.

Byn Cinderhill brändes så småningom ner sommaren 2012, eftersom markägarna inte ville behålla den där längre.

Byn innehöll 4 långa hus , en smedja , ett bageri , en läkarhydda, toaletter, tvättstuga, snickeri och ett storslaget tempel. Allt som allt var det 12 byggnader med 320 sovplatser inomhus och en golvyta på över 500 kvadratmeter. Cinderhill var ett mycket pågående arbete, och det fanns många idéer för andra aspekter som inte förverkligades.

Resultat

LARP: s historia, och vissa kritiker förväntade sig att det aldrig skulle fungera. Det ursprungligen annonserade evenemanget i Estland sköts upp och flyttades till Sverige. Färre än en tredjedel av de 1 000 spelarplatserna var fyllda, men projektet fortsatte ändå, och efter flera preliminära händelser (för att hjälpa till att bygga sajten och etablera karaktärer) kördes 5-dagarsspelet.

Flera tekniska problem i sista minuten begränsade drakens rörlighet och artikulation. Vissa av campingområdena (utanför byn) rapporterades som otillräckligt tillhandahållna.

Spelarnas reaktioner på evenemanget var blandade och ägnade sig både åt de höga standarderna för den uppslukande miljön och vid tekniska och organisatoriska brister.

Spelet fakturerades som en enda händelse, och ännu har inga planer tillkännagivits för uppföljare.

externa länkar