Dona Bailey

Dona Bailey
Född 1955 (67–68 år)
Nationalitet amerikansk
Alma mater University of Arkansas vid Little Rock
Yrke(n) Programmerare för videospel
Anmärkningsvärt arbete Tusenfoting
Dona Bailey var med och skapade arkadspelet Centipede från 1981 .

Dona Bailey (född 1955) är en amerikansk videospelsprogrammerare och utbildare. Bailey utvecklade tillsammans med Ed Logg 1981 Atari, Inc.:s arkadspel Centipede .

tidigt liv och utbildning

Dona Bailey föddes 1955 i Little Rock , Arkansas . Hon gick ut gymnasiet tidigt och började gå på University of Arkansas i Little Rock vid 16 års ålder. Hon påskyndade sin utbildning genom att ta lektioner året runt och på sommaren, och vid 19 års ålder tog hon examen med en kandidatexamen i Psykologi med tre bifag i engelska, matematik och biologi. Hon fortsatte sin utbildning vidare genom att ta en magisterexamen i matematik.

Karriär

Som ung programmerare anställdes Bailey av General Motors 1978 och utbildades i assemblerspråksprogrammering . Hon arbetade där i två år med skärmar och mikroprocessorbaserade farthållare . Baileys första exponering för tv-spel kom från när hon först hörde låten "Space Invader" av The Pretenders . En vän berättade för henne att låten var inspirerad av arkadspelet Space Invaders . Efter att ha blivit intresserad av vad ett tv-spel var, tog hennes vän henne till en närliggande bar som hade ett Space Invaders arkadskåp. Bailey märkte att displayen på Space Invaders liknade displayen hon arbetade med på Cadillac på GM. Hon fick senare reda på att Atari använde samma mikroprocessor i sina spel. Detta inspirerade henne att lämna GM och flytta till Sunnyvale , Kalifornien med avsikten att arbeta för Atari.

Atari

1980 gick Bailey med i Ataris myntavdelning, där hon var den enda kvinnan . I en intervju kom Bailey ihåg att Atari hade en anteckningsbok med möjliga spelidéer vid den tiden. Av de cirka 30 bidragen var det enda utan att "lasera eller steka saker" en kort beskrivning av en bugg som slingrade ner skärmen. Hon sa, "Det verkade inte illa att skjuta en bugg". Inom ett team på fyra personer blev hon mjukvaruutvecklare och mjukvaruingenjör Centipede . Ed Logg , en handledare på Atari vid den tiden, gav Bailey i uppdrag att göra programmeringen på Centipede . Logg sa att han arbetade med spelets design, medan Bailey gjorde "ungefär hälften av programmeringen". Centipede fortsatte med att bli Ataris näst bästsäljande myntspel. På grund av spelets popularitet tvingades Ataris produktionslinje köra två skift för att hänga med efterfrågan.

Centipede var också en av de första myntbaserade arkadmaskinerna som hade en betydande kvinnlig spelarbas. Detta var avsiktligt, eftersom Logg och Bailey designade spelet för att tilltala en bred publik, inte bara manliga spelare. Spelets livfulla pastellfärger och det trackball-baserade spelet tilltalade både manliga och kvinnliga spelare. Centipedes unika färgpalett krediteras Bailey. Medan de flesta spel använde ljusa färger, valde Bailey en pastellfärgpalett för Centipede , som orsakades av en lycklig olycka när spelets tekniker gjorde justeringar av spelet. Bailey sa: "Jag stod framför skåpet och tittade på förändringarna som cyklade igenom på skärmen medan han arbetade. Plötsligt ändrades de vanliga primära färgerna på skärmen till heta och levande pastellfärger som jag aldrig sett förut, och jag gjorde ett jap av godkännande och bad vår tekniker att behålla de färgerna." Efter Centipede arbetade Bailey på ett spel med titeln "Weather War", men eftersom processorer vid den tiden var så begränsade kunde hon inte få spelet att innehålla allt hon ville ha. Bailey lämnade Atari innan matchen var slut.

Efter Atari

Bailey lämnade Atari 1982 och gick till jobbet på Videa (senare omdöpt till Sente Technologies ), grundat av tre tidigare Atari-anställda. Under sin tid på Videa, ett av spelen hon arbetade med som aldrig tog sig förbi prototypfasen, var ett spel som hon kallade "The Glass Bead Game", uppkallat efter Hermann Hesse-romanen med samma namn . Hon tog senare PC-kontraktsroller för Activision , och arbetade på ett tvåpersonersspel med Paul Allen Newell. 1985, efter att hon lämnat Activision, bestämde hon sig för att lämna videospelsindustrin helt och hållet.

1997 flyttade Bailey tillbaka till Arkansas för att ta hand om sina åldrande föräldrar. Vid 48-årsåldern fick Bailey ytterligare två magisterexamen . Hennes första magisterexamen är i utbildning i instruktionsdesign och hennes andra magisterexamen är i professionellt och tekniskt skrivande. 2007 var hon huvudtalare vid Women in Games International Conference.

2008 började Bailey fakulteten vid avdelningen för retorik och skrivande vid University of Arkansas i Little Rock där hon undervisade fram till sin pension. Förutom skrivarkurser undervisade Bailey i multimediakurser och programvaran 3DSMax .

Senare år

I april 2013 var Dona Bailey gästföreläsare på Indie Tech Talk, en föreläsningsserie som presenterades av Game Innovation Lab vid NYU Tandon School of Engineering . I september 2015 var hon gästföreläsare på The Venture Center i Little Rock, Arkansas vid deras månatliga tekniska talarevent, Code•IT! I november 2018 var Dona Bailey en hedrad gästtalare tillsammans med Bonnie Ross , Brenda Laurel , Megan Gaiser , Amy Hennig , Susan Jaekel, Jen MacLean , Sheri Graner Ray och Victoria Van Voorhis på "Women in Games: Inspire!" panel, som en del av den första årliga "Women in Games"-utställningen på The Strong National Museum of Play i Rochester, New York . Panelen var öppningsevenemanget för utställningen som hyllar kvinnors bidrag i videospelsindustrin .

Från och med 2019 hade Bailey skrivit ett manus med titeln Sunnyvale baserat på hennes erfarenheter på Atari som programmerare på Centipede, och försöker få det att plocka upp. Hon skriver också för närvarande manus för andra berättande projekt.

Utmärkelser

2013 mottog hon Women in Gaming Lifetime Achievement Award .

Vidare läsning

externa länkar