DoDonPachi SaiDaiOuJou
DoDonPachi SaiDaiOuJou | |
---|---|
Utvecklare | Grotta |
Utgivare | Grotta |
Regissör(er) | Tsuneki Ikeda |
Producent(er) | Tsuneki Ikeda |
Designer(s) | NAGI/SEC (karaktär) |
Programmerare |
Yuji Inoue Daisuke Koizumi Shinobu Yagawa |
Kompositör(er) | Manabu Namiki |
Serier | DonPachi |
Plattform(ar) | Arcade , Xbox 360 |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Bullet Hell |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | CAVE CV1000-D |
DoDonPachi SaiDaiOuJou ( 怒首領蜂 最大往生 , Dodonpachi Saidaiōjō ) lit. "Angry Don Bee Biggest Death" är ett vertikalt rullande bullet hell arkadspel som släpptes av Cave 2012, och det sjätte kapitlet i Caves DonPachi -serie. En gratisversion i den japanska regionen släpptes den 30 maj 2013. En uppdaterad version, med titeln DoDonPachi SaiDaiOuJou EXA Label i Japan och DoDonPachi True Death EXA Label internationellt, släpptes för exA-Arcadia arkadplattform 2020, med en ny "EXA Mode" svårighet.
Gameplay
Spelpoäng liknar det för DaiOuJou . Den största skillnaden i poängsättning är att kedjeträffräknaren inte återställs omedelbart när kedjemätaren töms; räknaren sjunker istället med 25% och minskar snabbt tills kedjan fortsätter. Kedjemätaren kan hållas över noll genom att använda lasern.
Hypermekaniken har återigen förändrats från de tidigare spelen. Hypers erhålls på samma sätt som du kan få då i Daioujou, genom att samla bimedaljer och samla ihop stora kombinationer. De har dock en maxnivå på 10 och kan aktiveras när mätaren fylls, som i Dodonpachi Resurrection . Dessutom kan Hypers byggas upp mycket snabbare genom att erhålla punktobjekt som kallas stjärnor. Detta kan göras genom att besegra fiender, eller genom att avbryta kulor genom att förstöra större fiender. Hypers ökar eldkraften i ditt skott och laser men avbryter inte kulor som i Resurrection.
Arkadutgåvan har en "overflow glitch" som, när den utlöses, resulterar i poäng som annars är omöjliga. "Hämta poäng"-räknaren bredvid kedjemätaren måste överstiga 21 474 836, vid vilken punkt poängen ökar i oavsiktlig snabb takt. Detta fel har tagits bort i version 1.5.
Till skillnad från tidigare bidrag i DoDonPachi-serien har spelet ingen andra loop. De fem etapperna har vardera åtta bimedaljer att samla in och en boss i slutet. Efter nederlaget för steg 5-bossen Taisabachi, det gigantiska mekaniska biet, kan en svårare kamp följa om kraven uppfylls. Om varje bimedalj samlas in i minst tre steg och spelaren inte dör mer än en gång under spelet, kommer Hibachi att dyka upp. Om spelaren har samlat alla bimedaljer i spelet, inte dog en enda gång och inte använt en enda bomb, kommer en ännu svårare chef att ersätta Hibachi: hennes onda alter ego, Inbachi.
Exa Label
Släppt 2020 för exA-Arcadia-systemet, Dodonpachi Saidaioujou Exa Label är den första internationella utgåvan av spelet och inkluderar 3 nya lägen, förutom en remaster av originalversionen. exA Label-läget inkluderar ett dynamiskt svårighetssystem baserat på spelarens prestanda, X Arrange-läget är en reviderad version av arrangemanget från Xbox 360-versionen som innehåller samma livslängd och bombmätare, och Inbachi låter dig slåss mot Inbachi med max rank och 5 liv. Genom att hålla nere en specifik riktning på joysticken eller knappen på lägesvalsskärmen kan du modifiera presentationen av spelet, och kan till och med aktivera överflödesfelet som sågs i den ursprungliga arkadversionen.
Tecken
Spelet har fyra fighters att välja mellan, var och en styrd av en Element Doll:
- Typ A: snabb med koncentrerad fronteld lotsad av Shuri (röd) CV: Yukana
- Typ B: måttlig hastighet med underskott efter rörelse, styrd av Hikari (grön) CV: Eri Kitamura
- Typ C: låg hastighet och utbredd eld som styrs av Maria (blå) CV: Mamiko Noto
- Typ D: ett unikt fighter som är exklusivt för Xbox 360 och exA-Arcadia-versionerna som styrs av Saya (lila) CV: Aya Hirano
Andra karaktärer:
- Operatör (Game Operator System) CV: Asami Shimoda
- Hibachi/Hina/Inbachi (Boss) CV: Aoi Yuuki
Inbachi är den "onda sidan" av Hibachi.
Komplott
Spelet ligger inom en alternativ tidslinje från andra Dodonpachi-spel, med alla karaktärer från tidigare spel övergivna. Tidigare designade Element Doll Electronics Laboratory den ultimata Element Doll för att hjälpa den mänskliga arten, kallad "Project Haruuara". De första enheterna som tillverkades var Extra Z-001 "Hina" och Extra Z-002 "Saya". Även om de levde som tvillingsystrar och fick lära sig vikten av närhet till människor, tränades de som fiender i strid. När Hina bestämde sig för att det ultimata svaret på mänsklighetens problem var att eliminera den mänskliga personen, gick hon berserk. Projektet stängdes omedelbart ner och både Hina och Saya avaktiverades. Innan spelets början blev Hina mystiskt tillsagd att "rädda alla" och återaktiverades, vilket förstörde laboratoriet och kammaren där hon var förseglad. Hon försvann efter händelsen, med hennes vistelseort okänd för båda Donpachi Corps. och Saya, som fortfarande var aktiv när hon upptäcktes som en av få överlevande från Element Dolls.
Hina, som nu går under namnet Hibachi, styr ett helt vapendatorsystem, som styr från djupet av den tekniskt avancerade Idealstaden, ett paradis där människor lever i harmoni med naturen. Hon tror att det enda sättet att rädda mänskligheten är att få dem att anta en bättre form, börjar hon ett krig för att tvinga alla människor att bli maskiner. Hastigt återupplivar de återstående människorna på jorden den antika DonPachi-kåren för att bekämpa Hibachis armé av mekaniserade människor. Den nya DonPachis uppdrag är att förstöra Hina/Hibachi och hennes kraftfulla datorsystem.
Om kraven är uppfyllda för att möta Hibachi i slutet, uttrycker hon sin insikt om att människor är den ultimata formen med hennes sista ord.
Om Saya är spelarens elementdocka, visar ett slut Hina skadad och döende i Sayas armar. Hon säger till henne att hon är ledsen för allt hon har gjort och tackar henne för att hon kom och stoppade henne innan hon gör något oförlåtligt. Efter att hon dör gråter Saya och efter sluttexterna bär Saya nu Hinas band till minne av henne och är glad när piloten kommer till hennes hjälp.
Utveckling och release
Tre huvudspellägen finns med i Xbox 360- utgåvan: den ursprungliga arkadversionen som innehåller det ökända "overflow glitch", den exklusiva tweakade version 1.5 skapad som ett svar på spelarnas feedback, och det något annorlunda Xbox 360-läget som liknar Caves vanliga konsol- bara "arrangera lägen", med remixad musik, betydligt mer röstskådespeleri, finjusterad mekanik och en enda liv/bomb-mätare i stället för de vanliga extra liven.
Vid lanseringen släpptes tre Xbox 360-utgåvor: vanlig upplaga, begränsad upplaga och superlimiterad upplaga. Den vanliga utgåvan innehöll bara spelet. Den begränsade upplagan inkluderade spelet plus ett arrangerat soundtrack, ett stålboksfodral och en liten konstbok. Den superbegränsade upplagan inkluderade spelet plus både arrangerade och vanliga ljudspår, ett stålboksfodral, en konstbok i full storlek och klistermärken.
Reception
Famitsu gav Dodonpachi Saidaioujou poängen 33/40 baserat på fyra recensioner (9/8/8/8).
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)