Gudomlig gudomlighet
Gudomlig gudomlighet | |
---|---|
Utvecklare | Larian Studios |
Utgivare | cdv programvara underhållning |
Regissör(er) | Swen Vincke |
Författare |
|
Kompositör(er) | Kirill Pokrovsky |
Serier | Gudomlighet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Divine Divinity är ett actionrollspel utvecklat av Larian Studios och publicerat av cdv Software Entertainment för Microsoft Windows , som släpptes i september 2002. Det har tre uppföljare, Beyond Divinity , Divinity II och Divinity: Original Sin II . Den har också en prequel, Divinity: Original Sin , och en spin-off, Divinity: Dragon Commander .
Gameplay
Divine Divinity är ett actionrollspel med en kameravinkel uppifrån och ned och styrs främst med musen. Dess spelupplägg är fokuserat på hack och slash -strid och har betydande likheter med Diablo , med funktioner som slumpmässig utrustningsgenerering och en bred uppsättning färdigheter organiserade i arketyper.
Till skillnad från Diablo har Divine Divinity också en betydande mängd traditionella datorrollspelselement som förgrenade konversationsträd, icke-stridsfärdigheter som låsplockning, fickstölder och byteshandel, och ett rykte och dispositionssystem för att spåra hur NPC:er kommer att reagera på spelare.
Spelet innehåller också peka-och-klicka-element som gör att spelaren kan flytta och manipulera vissa föremål i världen. Till exempel kan en tunna klickas och dras för att flytta den, vilket avslöjar att en nyckel ligger under den, eller så kan en höbal klickas för att sprida ut den och ge en bädd för spelaren att vila.
Färdighetssystemet, som skulle bli en häftklammer i senare Divinity-spel, tillåter en karaktär från vilken startklass som helst att lära sig vilken färdighet som helst. Systemet med attribut är också öppet, vilket gör att spelaren kan utveckla sin karaktär i vilken riktning som helst oavsett deras initiala klass.
Komplott
Två tusen år innan spelet börjar offrade de som satt i de sjus råd i landet Rivellon sig själva i kampen mot en grupp förrädiska magiker, som hade gått över till magins mörka sida. För att minnas de sjus råd, grundades den "gudomliga orden" för att föra vidare kunskapen om de vise männen till nästa generationer.
I början av spelet vaknar spelaren upp i ett hus i Aleroth, en stad av healers. Det avslöjas att Mardaneus, stadens ledare, har blivit galen, och spelaren ombeds hjälpa till genom att resa in i katakomberna under staden för att stoppa den odöda magikern Thelyron, som gör Mardaneus galen. När Thelyron väl har lagts ner verkar Mardaneus föra tillbaka spelaren till ytan.
När krisen i Aleroth är löst, lämnar spelaren för att utforska och hamnar i bakhåll av en drakryttare, men räddas av utseendet av trollkarlen Zandalor, som förklarar att spelaren är en av tre Marked Ones, och ber spelaren att träffas honom på ett värdshus. Kort därefter upptäcks de andra två Marked Ones döda, vilket bara lämnar spelaren kvar. Spelaren är inbjuden att komma till Castle Stormfist, hem för hertig Janus, en ung adelsman som påstår sig vara den gudomlige, en messias som profeterade att skydda Rivellon mot att demonen Chaos kallades fram. Spelaren tvingas göra underliga uppgifter för Janus, och oavsett vad de gör hamnar de i en fängelsehåla och måste kämpa sig ut.
När han är fri tar Zadalor spelaren till där de sjus råd möttes och förklarar att för att hitta den verkliga gudomliga måste arvingarna till de sjus råd föras samman. Genom att göra det får spelaren lära sig mer om hur händelser har manipulerats av Black Ring, den onda organisationen dedikerad till att föra demonen Chaos tillbaka till Rivellon; orcherna har blivit uppmanade att attackera människor, och alverna och dvärgarna står på randen av krig, tills spelaren avslöjar manipulationen som pågår.
När de nya rådsmedlemmarna samlas för att slutföra ritualen som kommer att förvandla spelaren till det gudomliga, dyker hertig Janus upp och visar sig vara lögnens demon, i förbund med den svarta ringen och försöker framkalla kaos. Rådet attackeras och ett antal av medlemmarna dödas, tillsammans med spelaren. Spelaren återvänder till livet, men med nya förmågor som den gudomliga, och kan nå fästningen där den svarta ringen framkallar kaos. The Divine besegrar Janus, men hittar en baby som valdes ut för att vara kaosets kärl, liggande på det kallande altaret, och bär ut barnet i deras famn.
Utveckling
En tidig version av den isometriska spelmotorn användes av Larian Studios för sitt allra första projekt, Unless: The Treachery of Death , 1996. Larian Studios var på väg att skriva på ett publiceringsavtal med Atari , men det blev inte så Atari meddelade sin avgång från PC-plattformen. Strax efter att Attic Entertainment Software gick med Larian och Unless förvandlades till The Lady, the Mage and the Knight , ett spel som utspelar sig i The Dark Eyes universum . På grund av ekonomiska problem mellan de två utvecklingsstudiorna och dess utgivare, avbröts Infogrames , The Lady, the Mage and the Knight i juli 1999.
Divine Divinity -utvecklingen startade i början av 1999 med kodnamnet Project C och senare Divinity: The Sword of Lies . Förlaget tvingade Larian att ändra namnet till Divine Divinity från Divinity: The Sword of Lies .
Spelet återsläpptes 2004 tillsammans med Beyond Divinity som en del av Beyond Divinity: Deluxe Edition . 2009 släpptes en remastrad version av Divine Divinity som en nedladdning på GOG.com , den viktigaste förändringen var stöd för högre upplösningar.
2012 märktes det att källkoden för den "remastrade" version 1.4 gick förlorad på grund av ett säkerhetskopieringsfel . Senare utgivna digital distribution är därför baserade på en tidigare version av källkoden, som innehåller några korrigeringar från snabbkorrigeringen 1.32 (som Finnigans magiska låsval), men inte alla buggfixar i den senaste återförsäljarversionen 1.34a.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | |
Game Informer | 7,75/10 |
GameSpot | 8,6/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 7,8/10 |
IGN | 8,5/10 |
PC-format | 68 % |
PC-spelare (USA) | 84 % |
PC-zon | 85 % |
X-Play |
recensioner " enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . GameSpot menade att det finns "mycket mer med Divine Divinity än dess imponerande grafik och musik och dess kombination av hack-and-slash-action och rent rollspel, och det säger mycket för spelet."
IGN förklarade, sammanfattningsvis, att " Divine Divinity är ett mycket lätt spel att komma in i och njuta av. Det saknar något minnesvärt, som parti-NPC:erna med sinnen och egna dialoger i Baldur's Gate II: Shadows of Amn , men det har atmosfär , massor av uppdrag och en hel del variation att erbjuda. Framför allt är det helt enkelt roligt att spela, att utveckla din karaktär och hitta allt bättre vapen och rustningar, att möta fienden runt nästa hörn. Och vem vet. .? Med BioWares tillgångar bundna i lätta sablar och Black Isle Studios som arbetar med ett spel som inte har något strategiskt pausläge, kanske Larian kommer att kliva fram för att bära CRPG-bannern inom en snar framtid. Vi skulle kunna göra mycket värre."
Divine Divinity var nominerad till PC Gamer US: s "2002 bästa rollspel", GameSpys "PC RPG Game of the Year", RPG Vaults "RPG of the Year" och GameSpots "Bästa rollspel på PC" "-priser, men förlorade dessa priser till Neverwinter Nights och The Elder Scrolls III: Morrowind . Det var också en tvåa i GameSpots kategorier "Bästa musik på PC" och "Bästa spel som ingen spelade på PC". Däremot Divine Divinity RPG Vaults utmärkelser för "Årets överraskning" och "Outstanding Achievement in Music"; publikationens redaktörer skrev att dess poäng "mycket skickligt stödjer de föränderliga stämningarna och platserna i spelet, och blir aldrig vare sig överväldigande eller repetitiva."