Divinity: Dragon Commander
Divinity: Dragon Commander | |
---|---|
Utvecklare | Larian Studios |
Utgivare | Larian Studios |
Regissör(er) | Swen Vincke |
Producent(er) | David Walgrave |
Designer(s) | Farhang Namdar |
Författare | Jan Van Dosselaer |
Kompositör(er) | Kirill Pokrovsky |
Serier | Gudomlighet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 6 augusti 2013 |
Genre(r) | Realtidsstrategi , turbaserad strategi , tredjepersonsskjutare , politisk simulering |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Divinity: Dragon Commander är ett strategispel i realtid utvecklat av Larian Studios som en del av Divinity -serien av fantasyrollspel. Spelet har en hybrid av spelstilar och har enspelarlägen, konkurrenskraftiga multiplayer-lägen och kooperativa multiplayer-lägen.
Gameplay
Spelet i Divinity: Dragon Commander är uppdelat i tre faser som påverkar varandra. Den första fasen har inslag av en politisk simulering , där spelaren har konversationer med flera icke-spelare och fattar politiska beslut som påverkar spelet i de andra två faserna. Till exempel kan spelaren bestämma om han vill skapa en fråga inte, inte berätta policy i sin armé eller inte, och deras beslut kommer att påverka relationerna mellan spelarkaraktären och de olika raserna. I denna fas kan spelaren undersöka förmågor, påverka fraktioner och ta emot kort som kan bytas in mot specialeffekter i de andra två faserna.
Den andra fasen av spelet är i stil med ett turbaserat strategispel , baserat på brädspel som Risk , och designades först som ett brädspel medan spelet fortfarande var under utveckling. I det här läget kan spelaren använda kort som tjänats in i RPG-fasen för att påverka deras egna territorier och enheter eller deras fiender. Spelaren kan också bygga en byggnad per territorium och rekrytera och flytta enheter. När enheterna från två motsatta sidor möts kan spelaren spela kort som endast träder i kraft för den striden, och kan välja om den automatiskt ska lösa striden eller välja att slåss själv. Spelaren kan bara slåss i en strid per 'runda' (en full uppsättning av de tre faserna).
Den tredje fasen av spelet äger rum när en strid har förenats och är i stil med ett strategispel i realtid . Spelaren bygger byggnader och rekryterar enheter från befolkningspoolen i regionen där striden äger rum. Allt byggande och rekrytering sker genom enheter av rekryter, som ökar i långsam takt tills områdets befolkning är utarmad. En spelare kan öka rekryteringshastigheten genom att fånga och bygga fler rekryteringsstationer. Förutom den traditionella peka-och-klicka-baserade kontrollstilen kan spelaren också ta formen av en drake i strid och hjälpa sina enheter i både anfall och försvar, till priset av att offra viss kontroll över sina enheter medan de är i drakform .
Komplott
Dragon Commander utspelar sig tusentals år före alla andra Divinity- spel. Spelarkaraktären är den titulära Dragon Commander, bastardsonen till Aurora, en drake som antog mänsklig gestalt, och kejsar Sigurd, som förenade Rivellon till ett enda imperium för första gången i historien med hjälp av steampunk-stilad teknologi från en demon vid namn Corvus. När Aurora blir dödligt förgiftad drar sig Sigurd tillbaka från sina plikter, hans imperium blir instabilt och hans tre legitima men ändå galna barn samlar ihop sina egna arméer i hemlighet innan de inleder en kupp och drar in Rivellon i inbördeskrig. Maxos, en mäktig trollkarl och allierad till den bortgångne Sigurd, kommer till drakbefälhavaren som den enda förnuftiga arvtagaren som finns kvar, och ber honom att gå in i kampen och vinna kriget så att den demoniska tekniken kan förstöras. Utan någon egen armé är drakbefälhavaren tvungen att dra mycket av sitt stöd från de icke-mänskliga raserna: de traditionella odöda, de frihetliga alverna, de kapitalistiska dvärgarna och de republikanska ödlmännen. Detta kräver att han inleder ett politiskt äktenskap med en av fyra prinsessor och noggrant balanserar råd och önskemål från ambassadörer och generaler för att behålla varje rass stöd.
Till en början ignoreras drakbefälhavaren av sina syskon och betraktas med oro av allmänheten på grund av hans begränsade styrkor, men en serie segrar i en ö-provins visar hans strategiska talang och positionerar honom för att invadera Rivellons hjärtan. När Dragon Commander brottas med sina syskons arméer avslöjar Maxos att Corvus används för att driva sitt luftskepp, och ger honom chansen att få fördelaktig ny teknik från demonen genom att offra människor till den. När de tre andra arvingarna besegras bryter Corvus sig loss från sina bindningar och tar kontroll över resterna av fiendens arméer, och avslöjar att han hade planerat att alla fyra arvingarna skulle förstöra varandra så att han kunde orsaka förödelse på Rivellon utan motstånd. Corvus arméer varierar i styrka beroende på hur många offer som gavs till honom, men var och en som besegras försvagar demonen delvis. När Corvus äntligen besegras och Rivellon återförenas under drakbefälhavaren, förstörs demonens maskiner och världen går in i en era känd som "Pax Draconis". Beroende på drakbefälhavarens politiska beslut sträcker sig det återställda imperiet från förtryckande och tyranniskt till rättvist och upplyst, eller kan till och med omvandlas från en monarki till en republik.
Utveckling
Dragon Commander tillkännagavs den 11 augusti 2011. Fram till den tidpunkten hade Larian hänvisat till Dragon Commander som "Project D", liknande sättet som Divinity: Original Sin kallades för "Project E". Dragon Commander presenterades på Gamescom 2011 för journalister och fick uppmärksamhet genom sin nya premiss som ofta beskrivs som "drakar med jetpack".
Dragon Commander skapades samtidigt som Divinity: Original Sin , i efterdyningarna av släppet av Divinity II 2009, vars hasade utveckling gjorde att Larian Studios stod i skuld. Larian hade då bara ett 30-tal heltidsanställda. Enligt Larians VD Swen Vincke var Dragon Commander från början tänkt att vara det största av de två samtidiga projekten, medan Original Sin skulle vara en mindre, mer traditionell RPG som släpptes först . Med tiden bestämde sig dock Larian för att fokusera sina ansträngningar på Original Sin och utökade den, vilket resulterade i att medel omfördelades från Dragon Commander och det släpptes i ett tillstånd som Vincke ansåg var otillfredsställande.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 8,0/10 |
IGN | 7,8/10 |
Det kritiska svaret på Dragon Commander har generellt varit positivt. GameSpot- recensionen kallade spelet en "pärla" och prisade dess många spelmekaniker individuellt tillsammans med bilder och ljud. The Escapist tilldelade spelet 3 stjärnor av 5 och kritiserade strategidelen av spelet som undermålig, men recensenten tyckte att rollspelet och berättelsen var rolig och intressant.