Lärjungar: Heliga länder
Lärjungar: Heliga länder | |
---|---|
Utvecklare | Strategi först |
Utgivare | GT Interactive |
Regissör(er) | Stéphane Rainville |
Producent(er) | Prokopios Sotos |
Designer(s) | Danny Bélanger |
Programmerare | Dominic Mathieu |
Artist(er) | Benoit Carrière |
Kompositör(er) | Sébastien Thifault |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Disciples: Sacred Lands är ett turbaserat PC-strategispel publicerat av Strategy First 1999. Utspelet i en fantasivärld känd som Sacred Lands, skildrar det en kamp om dominans mellan fyra raser i världen Nevendaar: The Empire ( människor ) , bergklanerna ( dvärgar ) de fördömdas legioner ( demoner ) och de odöda horderna ( odöda ). 2001 släpptes en utökad version av spelet med titeln Disciples: Sacred Lands - Gold Edition . Den lade till 25 nya scenarier.
Gameplay
Spelet består av tre huvudkomponenter: The Capital City, där spelaren rekryterar enheter, konstruerar byggnader och undersöker trollformler, The Adventure Map, där spelaren leder Heroes och deras partier för att utforska landet, och Battle Screen, där strider utkämpas när fientliga parter möts på äventyrskartan.
Spelet har många likheter med Heroes of Might And Magic- serien, som att ha en ledare, spelautomater för varelser, stadsförbättringar, en äventyrskarta med resurser och fientliga varelser, tillsammans med det turbaserade spelet.
Viktiga egenskaper hos lärjungar :
- Små trupper med erfarenhet: I motsats till den rivaliserande Heroes of Might and Magic- serien består arméer i Disciples inte av "stackar" utan av små grupper av individuella enheter som bara kan rekryteras på den lägsta nivån och uppgraderas allt eftersom de får erfarenhet.
- Fasta stridspositioner: Striderna utkämpas inte på en "karta" där enheter kan röra sig. De har specifika stationer, men deras representation på ett plan är rent symbolisk, och de kan attackera alla fiendemål (även om det finns restriktioner för rang och närstridsattacker), liknande stridssystemet i taktiska RPGs .
- Distinkt konststil: Grafiken och konsten i Disciples, både dator och handritad, har alltid haft en mycket distinkt stil, med väldigt mörkbruna och dystra färger, barockdetaljer och sneda proportioner. Den övergripande atmosfären i spelet förstärks avsevärt av den karakteristiska grafiken.
Reception
Kritiska recensioner
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 82 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 7/10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
EP Daily | 7/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8,3/10 |
Spel zon | 5,2/10 |
IGN | 8,5/10 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
PC-spelare (USA) | 89 % |
Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings .
Försäljning
Enligt Strategy First "fick spelet ingen bra distribution" i sin första körning.
Utmärkelser
Spelet vann priset för "Best Game No One Played" vid GameSpot 's Best & Worst of 1999 Awards, och var tvåa för priset "Best Graphics, Artistic Design", som gick till Rayman 2: The Great Escape .
Uppföljare
Tre uppföljare har släppts: Disciples II: Dark Prophecy 2002, Disciples III: Renaissance 2009 och Disciples: Liberation 2021.
externa länkar
- Officiell webbplats (arkiverad)
- Lärjungar: Heliga länder på MobyGames