Digitalt kompressionssystem

Digital Compression System , eller DCS , är ett ljudsystem utvecklat av Williams Electronics . Det här avancerade ljudkortet användes i Williams och Bally flipperspel , myntspel i arkadspel av Midway Manufacturing och mekaniska spelautomater och videospelautomater av Williams Gaming. Detta ljudsystem blev standarden för dessa spelplattformar.

DCS-ljudsystemet skapades av Williams ljudtekniker Matt Booty och Ed Keenan, och vidareutvecklades av Andrew Eloff.

Versioner av DCS

  • DCS ROM-baserad mono : Den första versionen av DCS använde en Analog Devices ADSP2105 DSP (klockad till 10 MHz) och en DMA-driven DAC, som matade ut i mono. Detta användes för majoriteten av Williams och Midways flipperspel (från och med 1993:s Indiana Jones: The Pinball Adventure ), såväl som Midways videospel, fram till slutet av 1990-talet. Flipperspelet, The Twilight Zone , var ursprungligen tänkt att använda DCS-systemet, men eftersom DCS-kortet fortfarande var under utveckling vid den tiden, omprogrammerades all musik och ljud för detta spel för Yamaha YM2151 / Harris CVSD - ljudkortet .
    • DCS-95 : Detta var en reviderad version av det ursprungliga DCS-systemet (som tillåter att 16 MB data i stället för 8 MB adresseras), som användes för Williams och Midways WPC-95 flippersystem.
  • DCS2 ROM-baserad stereo : Denna version använde ADSP2104 DSP och två DMA-drivna DAC:er, som matade ut i stereo. Detta användes i Midways Zeus-baserade hårdvara och i den kortlivade Pinball 2000 -plattformen.
  • DCS2 RAM-baserad stereo : Denna version använde ADSP2115 DSP och två DMA-drivna DAC:er, som matade ut i stereo. Detta användes i Midways 3DFX -baserade hårdvara ( NFL Blitz, etc.). Detta system skulle antas av Atari Games , efter deras förvärv av WMS Industries.
  • DCS2 RAM-baserad multi-channel : Denna version använde ADSP2181 DSP och upp till sex DMA-drivna DAC:er, som matade ut i flerkanaligt ljud.

Flipperspel med DCS

Arkadspel med DCS

externa länkar