Hämnd från Mars
Tillverkare | Williams elektronikspel |
---|---|
Utgivningsdatum | januari 1999 |
Systemet | Flipper 2000 |
Design | George Gomez |
Konstverk | John Youssi, Greg Freres |
Mekanik | Chris Shipman |
musik | Dan Forden |
Prickar/Animation | Adam Rhine, Scott Slomiany, Jack Liddon, Scott Sanders, Dave Mueller |
Hemsida | Hämnd från Mars |
Produktionskörning | 6 878 (bekräftad) |
Revenge from Mars är ett flipperspel designat av George Gomez och tillverkat av Williams Electronics Games (under Bally- etiketten) 1999. Det är uppföljaren till Attack from Mars med liknande tema .
Det här spelet var det första som använde Williams Pinball 2000- systemet som överlagrar interaktiv video på det mekaniska spelfältet (se även Star Wars Episod I ).
En ytterligare första var standard frånvaron av en repris/special. Istället för att tilldela spelaren ett gratisspel när man nått ett visst antal poäng, bestämde man sig för att hellre dela ut extra bollar (standard vid 50 miljoner och 200 miljoner). Detta standardbeteende kan dock ändras av operatören. Dessutom kan matchsekvensen i slutet av ett flipperspel (ett slumpmässigt gratisspel) inaktiveras. Detta var ursprungligen inaktiverat i 1994 års Road Show flipperspel som standard också, men aktiverades sedan som standard igen.
Gameplay
Det finns 9 olika huvudlägen som var och en kan utföras för att få en tefatlampa. Dessa 9 lägen är indelade i 3 olika grupper och listas nedan. Det initiala läget börjar när det har valts i början av spelet (antingen manuellt med åtgärdsknapparna eller automatiskt efter valets timeout). Lägena flyttas från vänster till höger i sekvens automatiskt efter att föregående läge har slutförts (dvs. det finns ingen "startläge"-bild), med undantag för mittgruppen (fat) som börjar efter att en av de andra två lägesgrupperna har slutförts. Varje enskilt läge fortsätter tills det har slutförts, även mellan bollarna. När ett läge har slutförts kommer videon att visa en rapport. Om läget slutförs korrekt enligt anvisningarna på videoskärmen kommer spelaren att få betyget "Flawless". Detta betyg måste uppnås för att få en tefatlampa. Genom att slutföra alla dessa lägen med en Flawless-klassificering tänds alla 9 tefatlamporna. Detta, tillsammans med de andra 2 kraven (Martian Multiball och Mothership Multiball), kommer att tända Attack Mars. Fatljus kan också fås på andra sätt (Martian Multiball, Stroke of Luck, Bonus Wave Multiball, Super Jackpot), så att det inte är ett krav att få felfritt på alla (eller till och med något) av dessa lägen.
Bränsle
- Alien Abduction — Scenen är framför Vita huset . Ett stort fat svävar över huvudet, med mindre fat som dyker upp på sidorna. Olika föremål (sportbilar, kor, etc.) dyker också upp på sidorna, och de mindre UFO:n försöker använda sina traktorbalkar för att stjäla dessa föremål (dessa föremål kan man cykla igenom med hjälp av åtgärdsknapparna). Poängsättningen baseras på att spara objektet som strålas upp och går upp till 3 miljoner. Oavsett var ett föremåls värde börjar, räknas det ner ganska snabbt (dvs. en brådska) när marsianerna börjar föra bort det. Att skjuta Martian för att spara föremålet ger omedelbart det aktuella föremålets värde och lägger till föremålets värde till läget "jackpot" (som börjar vid 1M). När alla föremål har räddats och rampen i mitten tänds, kommer lägets jackpott att börja räknas ner som en snabbhet tills du skjuter rampen för att samla in. Att träffa mittmålen, ramperna och slingorna kommer att förstöra de mindre UFO:n, liksom missilerna. Efter att sju av de mindre tefaten har förstörts, kommer en sista träff uppför den mittersta minirampen att förstöra det stora tefatet, vilket avslutar läget. Att förstöra alla sju tefaten kommer att ge ett felfritt betyg och ett fatljus. Hela läget innehåller olika ljudprover gjorda av en Bill Clinton- imitator.
- Martian Happy Hour — I det här läget sitter fem marsbor vid baren i olika tillstånd av berusning, drar dåliga mänskliga skämt, konsumerar olika brandfarliga ämnen och ägnar sig åt farliga tidsfördriv. Över huvudet hänger tre "fat" av fotogen, bensin och propan, som kan skjutas iväg av missilerna med förödande effekter. Martianerna på var och en av ramperna kan förstöras av en träff vardera, de på Capture Lane och Martian-målet (till vänster om Center Target-banken) får två träff vardera, och den i mitten får tre träffar (dessa träffnummer kan justeras med svårighetsinställningen). Varje förstörd marsbo ger 1,5 miljoner poäng. Varje bana kommer att starta en av faten på sidorna för 4M styck. För att förstöra mittfatet måste man skjuta den högra rampen (efter att ha tagit hand om marsianen som blockerar vägen) och mittrampen kommer kort att dyka upp. Om du lyckas göra det här skottet är det värt 6 miljoner poäng. (Obs: att förstöra alla tre faten kommer omedelbart att spränga ribban, avsluta läget och eventuellt neka dig ett felfritt betyg om du inte redan har dödat alla marsianer). När de tre centrala marsianerna är förstörda, kommer mittrampen att dyka upp för att avsluta läget, vilket ger 2M för eventuella kvarvarande fat längst upp på skärmen. Att förstöra alla fem marsianerna kommer att ge ett felfritt betyg och tefatljus.
- Hemligt vapen — Det här läget är avbildat som hand-till-hand-strid mellan ABE (en gigantisk robotversion av Abraham Lincoln kallad Advanced Battle Emancipator) och en av Big-O-Martians. en "livsstång" visas längst upp för Martian, och olika skott kommer att skära ner denna livstång. Till sist, när livstapeln är nere hela vägen, i en återuppringning till Mortal Kombat- spelen, "Slutför honom!" dyker upp på skärmen, och ett sista skott kommer att skicka marsianen att flyga uppåt och träffa tefatet, vilket får det att explodera dramatiskt.
Fat
- Tower Struggle — Det lutande tornet i Pisa används för en omgång Drag-of-War av fyra marsbor. Skjut vänster och höger ramper för att förstöra tefaten med en träff vardera, och de två marsianerna som finns på låset skjuter och det översta marsljuset. Som i flera andra lägen finns det en "livsbar" som minskas genom att skjuta mot tornet (Center Target Bank), och tillräckligt många träffar kommer så småningom att höja rampen för att avsluta läget. Om du förstör de två marsmännen och tefaten höjs den mittre minirampen omedelbart för att avsluta läget med ett skott till. Alla fyra måste förstöras för ett felfritt betyg.
-
Mystery Mode (?) — Det här läget kommer att välja ett av följande fyra lägen slumpmässigt:
- Martian Aerobics — Det här läget är en hyllning till Space Invaders . Genom att skjuta vilket skott som helst kommer vissa missiler att avfyras mot de 24 rörliga marsianerna på skärmen. Ibland när du spelar det här läget flyter ett stort fat ner i mitten av bilden. Man kan skjuta det, men det är ännu oklart om man kan förstöra det utan att slutföra läget på vanligt sätt. Förstör alla 24 innan de kommer till botten av skärmen för att avsluta läget och få ett tefatljus.
- Martian Bowling — 10 marsbor rör sig över skärmen. Åtgärdsknapparna används för att sikta medan den riktiga flipperbollen kommer att likna ett bowlingklot som kan träffa de marsformade stiften.
- Martian Autopsy — I början av läget görs en snabbhet på mittskottet, med start vid 3M. Vilket värde man än samlar in är låst som värdet för varje objekt under resten av läget. 10 föremål måste samlas in för ett felfritt betyg (och tefatljus).
- Martian Tank — Det här läget är det svåraste att slutföra. I grund och botten finns det ett rörligt tankmål med två marsianer som sitter ombord på båda sidor. Målet är att förstöra båda marsianerna genom att skjuta ramperna i rätt ögonblick. Genom att förstöra både marsianer och stridsvagnen efteråt erhålls ett Flawless-betyg.
- Drive-In Demolition — Det sista tefatläget hyllar läget "Move Your Car" från Creature from the Black Lagoon , men den här gången är det marsborna som blockerar skärmen. Precis som med Secret Weapon kommer alla skott att orsaka skada (det finns en power bar som talar om hur mycket skada som fortfarande återstår att göra). För att få ett tefatljus måste man fylla i mätaren hela vägen ner.
Vapen
- Paris i fara — Det här läget börjar med ett flygande tefat placerat över Eiffeltornet . Det finns en katapult i mitten som används för att avfyra olika föremål (vattenmeloner, spetsade bollar, kor, etc.) mot fatet. Om du träffar mittmålen avfyras katapulten, och varje träff gör 13 % skada (detta är justerbart för operatören och kan vara upp till 25 % eller 4 träffar att förstöra). Missilbanorna på utsidan kommer att göra 25 % skada på fatet. Efter att tefatet har träffats en gång kommer fyra marsmän att hoppa in i fallskärm (en del kanske inte syns från början när de flyter bort från skärmen) på vänster och höger ramper, fångstbanan och Mars-målet till vänster om Center Target Bank. Varje marsian kan förstöras av ett slag från bollen och är värda 1M, 1,5M, 2M och 5M. Alla 4 måste förstöras för ett felfritt betyg. Du kan slutföra detta läge med eller utan att förstöra marsianerna genom att träffa mitten X gånger (sidoskotten gör 2x mitten skada). Efter 8 träffar av skada (återigen, operatören justerbar), kommer den mittersta minirampen att dyka upp, och ytterligare ett skott kommer att förstöra tefatet, vilket avslutar läget och tjänar poäng.
- Big-O-Beam — Detta läge är inställt på en gård, där boskapen verkar ha antagit ganska stora proportioner. Det är ett fat som svävar över ladan och stora ladugårdsdjur vid sidan av. Att träffa mittmålen kommer att få ladugården att hoppa upp och skada tefatet, och nu med 2M poäng per träff. Ramperna och banorna kommer, förutom att ge missiler, att krympa de för närvarande förstorade djuren för 4M styck. Det finns 4 djur (en ko, en anka, en gris och en kyckling) som måste "räddas" för ett felfritt betyg. Det finns "Life bar" ovanför tefatet som visar hur mycket skada som finns kvar - när denna är uttömd kommer den mittersta minirampen att höjas och tändas. Att krympa alla 4 djuren gör också att mittrampen höjs och tänds för att avsluta läget, så att du inte behöver tömma livstången. Sammantaget är det här läget ett bra läge att börja spelet på, eftersom det här är ett läge med högre poäng än flera andra.
- Mars Kneads Women — Det finns sex tv-skärmar som du kan ställa in på. Du kan ändra den aktuella showen på dessa genom att använda åtgärdsknapparna. Syftet här är att ställa in en skärm och se programmet. Du kan alltid avbryta en show genom att trycka på alla fyra knapparna medan den spelas. De vänstra TV-skärmarna kan ses genom att antingen slå i slingan eller den vänstra rampen/mittrampen. Detsamma gäller höger sida. Om du skjuter antingen vänster eller höger ramp, kommer mittrampen att dyka upp för ett skott för att se en show. Att skjuta omloppsbanorna är ett bättre sätt att gå, eftersom detta kommer att starta showen omedelbart och spara dig ett skott (överrullningsbanorna registreras här, men jetplanen är inaktiverade och bollen återgår inte till spel förrän showen är över eller inställt). De mittersta målen kommer att tända de två mittersta TV-skärmarna (som återigen kan ses via mittrampbilden). Slutligen, efter att de två mittersta TV-skärmarna har setts, kommer ytterligare en mittrampbild att förstöra konsolen för ett poängvärde mellan 2-5M baserat på hur många TV-apparater som sågs under läget. Observera att skärmen kommer att säga "Förstör konsolen" för att låta dig veta att rampbilden kommer att avsluta läget, så om du inte är klar med alla skärmar, skjut de återstående bilderna, titta på programmen och förstör sedan konsolen för att bli Flawless. Du måste titta på alla sex TV-stationer för att få betyget Flawless.
Programvaruuppgraderingar
Revenge From Mars-kabinettet har förmågan att tillåta uppdateringar av spelprogramvara. För att uppdatera spelmjukvaran är det nödvändigt att ansluta en seriell kabel från Revenge From Mars-kabinettet till en persondator med Pinball 2000-programuppdateringsprogrammet. Programuppdateringar kan erhållas från http://www.planetarypinball.com/ .
Spelprogramuppdatering 1.6 var den sista officiella uppdateringen från Williams för Revenge From Mars Pinball 2000-kabinettet. Det finns dock många inofficiella uppdateringar av spelmjukvara, till exempel version 2.0-2.2 som lägger till fler och/eller bättre spelalternativ.
Flerbollslägen
Det finns sex multibolllägen i Revenge from Mars :
- Martian Attack Multiball (2-ball)
- Multiball (3-ball)
- Bonus Wave Multiball (bränsle, fat och vapen, 4-bollar)
- Mothership Multiball (4-ball)
- Martian Hypno-Beam (förlängbar 2-boll)
- Attack Mars (Wizard Mode, 4-ball)
Dessa regler utökades och justerades nästan 20 år efter den första utgåvan av inofficiella uppdateringar (se https://www.mypinballs.com/software/rfm/code_updates.jsp ), och introducerade även tidigare oanvända ljud och grafik som finns i ROM-skivorna.
externa länkar
- Hämnd från Mars i Internet Pinball Database
- Hämnd från Mars regelblad
- De senaste auktionsresultaten för Revenge from Mars
- Tillverkningen av Revenge from Mars är profilerad i Tilt: The Battle to Save Pinball (DVD-film/dokumentär) ( officiell webbplats )