Destiny efter utgivningsinnehåll
Det finns fyra delar av nedladdningsbart innehåll (DLC) som släpptes för Bungies 2014 first-person shooter- videospel Destiny . Varje paket med nedladdningsbart innehåll lade till nya PvE-uppdrag och spelare mot spelare (PvP), nya lokaler att besöka och nya föremål för spelaren att använda. Den första expansionen var The Dark Below i december 2014, som följdes av House of Wolves i maj 2015. Den tredje, The Taken King , släpptes i september 2015 och hade störst effekt på spelet, eftersom det förändrade mycket av kärnan spel. När den tredje expansionen släpptes gav återförsäljarna ut Destiny: The Taken King Legendary Edition , som inkluderade Destiny och all DLC till och med The Taken King . I december 2015 Destiny till en händelsebaserad modell, med mer periodiska tidsbegränsade händelser. Den fjärde och sista expansionen kallad Rise of Iron släpptes i september 2016. Efter releasen av den fjärde expansionen gav återförsäljarna ut Destiny: The Collection , som inkluderar Destiny och all DLC till och med Rise of Iron .
Även om de tre första nedladdningsbara innehållspaketen var tillgängliga för alla konsoler som Destiny ursprungligen släpptes för ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 och Xbox One ), är den fjärde expansionen, Rise of Iron , endast tillgänglig på PlayStation 4 och Xbox Ett. Enligt ett exklusivitetsavtal med Sony Interactive Entertainment innehöll Destiny och alla dess expansioner tidsbestämt exklusivt innehåll för PlayStation-versionerna . Det tidsinställda exklusiva innehållet som var tillgängligt vid lanseringen av Destiny , liksom det exklusiva innehållet i de två första expansionerna, blev tillgängligt för Xbox när The Taken King lanserades. The Taken King 's och Rise of Irons exklusiva PlayStation -innehåll blev tillgängligt för Xbox i oktober 2017 efter lanseringen av Destinys uppföljare, Destiny 2 .
Översikt
Före den officiella releasen av Destiny i september 2014 deklarerade Bungie att en viktig komponent i spelet skulle vara en kontinuerlig release av nytt innehåll. Bungie produktionschef Jonty Barnes sa: "Vi kommer att kontinuerligt uppdatera spelet från och med nu till tidens ände. Det kommer alltid att vara en del av Destiny-filosofin. Vi har alltid velat bygga ett nytt universum men fortsätta bygga vidare på det, snarare än att göra en fullständig och fullständig omstart med jämna mellanrum." Vid tiden för Destinys lansering hade två planerade paket med nedladdningsbart innehåll (DLC) officiellt tillkännagivits: The Dark Below och House of Wolves . Från lanseringen av Destiny kunde spelare köpa Destiny Expansion Pass, som inkluderade de två första expansionerna till ett rabatterat pris jämfört med att köpa dem separat. Spelare fick också en exklusiv sparv (EV-30 Tumbler) om de köpte Expansion Pass eller The Dark Below senast den 15 januari 2015. På E3 2015 tillkännagav Bungie officiellt en ny, större expansion som heter The Taken King . Den 11 februari 2016 bekräftade Bungie en ny, stor expansion för september 2016 och en fullständig uppföljare till Destiny — Destiny 2 — för 2017. Den fjärde expansionen bekräftades officiellt som Rise of Iron den 9 juni 2016.
Under veckorna efter släppet av Destiny rapporterade spelare områden som kunde nås genom olika fel eller hemliga åtkomster. Dessa områden beskrevs som att framstå som "halvfärdiga" och noterades ofta sakna föremål eller NPC:er. I en intervju med Eurogamer , om påståendena att dessa var on-disc DLC , svarade Bungies president Harold Ryan att innehållet var ofullständiga resurser avsedda att minska nedladdningskraven för framtida DLC.
För år två förklarade seniordesignern Derek Carroll att studion ville gå över till en "evenemangsbaserad modell" med "överraskningar" för spelare, tillgänglig för alla ägare av The Taken King utan extra kostnad, i motsats till en tidsinställd färdplan , som tidigare spekulerats. Marknadsdirektör Eric Osborne förtydligade ytterligare sina planer för "Year Two" och angav att det inte enbart skulle bestå av tidsbegränsade händelser som andra har antytt, utan nya "event, aktiviteter, innehåll och funktioner", samt en händelse planerad till början av 2016 som skulle vara "mycket större än något du sett sedan släppet av The Taken King ."
Expansionspass för år 1 (2014–2015)
Ett Expansion Pass var tillgängligt tillsammans med släppet av Destiny , som gav tillgång till de två första mindre expansionerna av spelet, The Dark Below och House of Wolves . Även om expansionerna var tillgängliga att köpa separat vid sina respektive utgåvor, inkluderade Expansion Pass de två första expansionerna till ett rabatterat pris jämfört med att köpa dem separat – Expansion Pass var 35 USD där de två expansionerna var 20 USD vardera.
Mörkret nedanför
Destiny - Expansion I: The Dark Below | |
---|---|
Utvecklare | Bungie |
Utgivare | Activision |
Artist(er) | Christopher Barrett |
Författare | Joseph Staten |
Kompositör(er) |
|
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Actionrollspel , förstapersonsskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Destinys första DLC-paket, The Dark Below , släpptes den 9 december 2014. Expansionen lade till nytt innehåll med fokus på Hive-rasen och deras gudom Crota, Son of Oryx, som hade refererats till i originalspelet . Fyra berättelseuppdrag, en strejk och en räd lades till. Nya prispengar, utrustning och tre Crucible-kartor har också lagts till, liksom två Crucible-lägen: "Inferno", en modifierare på flera lägen där poäng enbart tas på dödar och spelarens radar är inaktiverad, och "Doubles", en tvåa -mot-två version av Skirmish. Maximal vapenattackskada ökades till 331 för nya legendariska och exotiska vapen, och nivåtaket för lätta vapen ökades till 32. Även om tidigare legendariska föremål inte kunde uppgraderas till den nya statistiken, kunde exotiska föremål som tjänats in före expansionens release uppgraderas genom Xûr med Exotic Shard-materialet, men spelare förlorade alla tidigare intjänade förmåner, vilket krävde att de återupplivade sina exotiska egenskaper. Ytterligare ett exotiskt vapen ("The Fourth Horseman"-hagelgeväret) och ytterligare ett slag ("The Undying Mind") var tidsexklusivt för PlayStation-plattformar fram till september 2015. Ett hårt läge för raiden lades till den 21 januari 2015.
Komplott
Kort efter att ha förstört hjärtat av Black Garden kommer Eris Morn , en före detta väktare och den enda överlevande medlemmen i ett team som tidigare försökte ta sig an Crota, ut ur gömstället och återvänder till tornet för att varna för Hive-prinsens väntande återkomst. Hennes första uppdrag ger Guardian i uppdrag att döda en Hive Knight på jorden som kallas Fist of Crota. The Guardian ger sig sedan ut för att stoppa Hive från att köra om Rasputin, som leds av en kraftfull Hive Wizard som heter Omnigul, Crotas vilja. Efter att Guardian förstört en massiv ogre som kallas Might of Crota, flyr Omnigul. Eris låter väktaren resa till månen för att hindra Hive från att kalla sin gud. Detta gör Guardian och de förstör en kristall som innehöll en del av Crotas själ.
Efter att ha återvänt till tornet tilldelar Eris Guardian två uppdrag till. Den första av dessa har Guardian att fylla en urna som kallas Offerurnan med askan från besegrade Hive på jorden, inklusive en mäktig Hive Knight som heter Urzok, den hatade. The Guardian tar sedan det till månen för att samla Hive-ögon för Eris. Det andra uppdraget låter Guardian förstöra de återstående tjänarna i Crota på jorden som kallas Crotas hjärta, Crotas hand och Crotas ögon. Detta leder till strejken "The Will of Crota", där Guardian jagar och eliminerar Omnigul.
Trots Guardians bästa ansträngningar, inklusive att förstöra en del av Crotas själ, kunde de inte förhindra Crotas uppvaknande. Expansionen kulminerar med razzian, "Crota's End", där ett team av väktare reser djupt in i månens grottor där de tar sig an Ir Yût, Deathsinger (en annan mäktig Hive-trollkarl) innan de fullständigt förstör Hive-prinsen själv.
I basspelet finns det ett berättelseuppdrag som heter "The Sword of Crota" där Guardian har till uppgift att förstöra vapnet. När The Taken King släpptes lade det till ett nytt uppdragssystem till spelet och detta uppdrag blev det första uppdraget i The Dark Below quest line.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PS4) 63/100 (XONE) 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 6,5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 6/10 |
Polygon | 5/10 |
Push Square |
The Dark Below fick ett blandat mottagande av recensenter, som var kritiska till innehållet. Den har en sammanlagd poäng på 63/100 för PlayStation 4-versionen (baserat på 41 recensioner) och 59/100 för Xbox One-versionen (baserat på 4 recensioner) från Metacritic — inga poäng är tillgängliga för PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna . Vince Ingenito från IGN , som gav expansionen 6/10, uppgav att den enda anledningen att köpa expansionen var för raiden. Han sa att det fanns väldigt lite att göra i expansionen och sa att "Jag såg knappt något väsentligt som jag inte hade sett i Destiny förut", och noterade hur expansionens berättelseuppdrag bara var återvunna delar av basspelet. Han kritiserade också historien och sa att den inte tillförde mycket till ödets lore . Justin Clark från GameSpot , som också gav den en 6/10, hade liknande kommentarer och kritiserade mängden slipning som behövs för att spela upp expansionens innehåll. Clark gillade dock uppdraget som innebar att döda Urzok, the Hated. Urzok, som är mycket mäktig, dyker upp mitt i en periodisk händelse, ett kaotiskt krig mellan Fallen och Hive, och vilken spelare som helst kan delta. Han sa att det här är den typen av händelser som Destiny borde ha oftare. Tom Bramwell från Eurogamer , som också gav den en 6/10, var mer positiv till storyuppdragen, men var kritisk till hur all pre-expansionsutrustning faktiskt är föråldrad. All ny utrustning innehöll högre attack och försvar, men den gamla utrustningen, med undantag för exotiska, kunde inte uppgraderas. Även om exotiska saker kunde uppgraderas, blev allt arbete som spelare hade lagt ner på att maxa dem bortkastade eftersom de var tvungna att göra om allt arbete för att maximera dem till den nya statistiken.
House of Wolves
Destiny - Expansion II: House of Wolves | |
---|---|
Utvecklare | Bungie |
Utgivare | Activision |
Artist(er) | Christopher Barrett |
Författare | Joseph Staten |
Kompositör(er) |
|
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Actionrollspel , förstapersonsskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
House of Wolves släpptes den 19 maj 2015; expansionen lade till nytt innehåll med fokus på den fallna rasen, när spelare försöker omintetgöra en kampanj av Skolas, Kell of Kells, för att förena den fallna rasen under hans styre. Expansionen lade till ett nytt socialt utrymme (Vestianska utposten), som är navet för expansionens innehåll, sex berättelseuppdrag, belöningar, vapen och utrustning, en ny speciell vapenklass (sidearm), en strejk och tre Crucible-kartor. Ytterligare en Crucible-karta ("The Timekeeper") var exklusiv för PlayStation-plattformar fram till september 2015. Ett förnyat uppgraderingssystem introducerades: spelare kunde förfalska nya legendariska vapen (förutom House of Judgment och Trials of Osiris-vapen) för att försöka uppnå bättre förmåner. Efter att ha erhållit Etheric Light- och Exotic Shard-materialen kunde spelare "uppstiga" alla legendariska respektive exotiska föremål till högsta möjliga nivå vid expansionen: Light level cap 34 och 365 skada för vapen. På grund av motreaktionen från den första expansionen förlorade inte spelare några förmåner på sina föremål när de uppgraderade till den nya statistiken. Ett vapen med begränsad användning lades till och är endast tillgängligt i vissa uppdrag: "Scorch Cannon" (liknar en raketgevär men raketerna kan fästas på fiender och deras explosion försenas för att orsaka mer skada). Två nya flerspelarlägen lades också till: Prison of Elders (PvE arena) och Trials of Osiris (PvP-speltyp).
- Prison of Elders är ett samarbetsläge, där ett lag på tre spelare kämpar mot vågor av fiender med varierande spelmodifierare, som kulminerar med en slutlig chef. Nivå 28-versionen inkluderar matchmaking , medan de högre nivåerna kräver att spelare har ett färdigt eldteam , såvida de inte vill prova dem solo. Chefen för nivå 28, 32 och 34 svårighetsgrader byter varje vecka, men nivå 35 gör det inte. The Taken King 's April Update lade till ett nytt Prison of Elders-uppdrag, bounties, en nivå 41-svårighet med matchmaking och ett nivå 42-poängbaserat läge kallat "Challenge of the Elders"; spelare kan köpa ett "Elder's Sigil"-scorekort från Variks, som har olika veckovisa utmaningar och att erhålla de veckovisa höga poängen belönar utrustning på hög nivå.
- Trials of Osiris är ett veckovis, tidsbegränsat PvP-evenemang som hålls mellan fredagar och tisdagar, där ett brandteam på tre medlemmar försöker vinna så många matcher som möjligt. Matcher använder Crucible-läget "Elimination": ett tre-mot-tre, bäst-av-nio omgångar-läge som också lades till med denna expansion. Ett eldteam kan fortsätta att delta tills de samlar 9 segrar eller 3 förluster. Att delta i Trials of Osiris kräver köp av ett "Trials Passage" styrkort från broder Vance vid Vestian Outpost; föremål som kan lägga till en vinst på kortet eller gottgöra en förlust kan också köpas med "Passage Coins" som tjänas in genom att spela Trials. Genom att nå ett varierande antal vinster på scorekortet kan spelaren tjäna belöningar – till exempel, om man når fem får man en utvald pansarpjäs och om man når sju får man ett utvalt vapen. Att gå obesegrade med nio vinster låser upp The Lighthouse, ett exklusivt socialt utrymme på Mercury med större belöningar. Om ett lag samlar på sig tre förluster kan de försöka igen genom att köpa en ny Trials Passage. Med lanseringen av The Taken King -expansionen har Trials nu sin egen uppsättning prispengar med ytterligare belöningar.
Komplott
Några månader efter händelserna i The Dark Below har Skolas, den tidigare Kell (ledaren) för House of Wolves, befriats från Reef's Prison of Elders av en medlem av en uråldrig och mystisk grupp som heter The Nine. En profetia förutsade att en Kell skulle resa sig och förena alla fallna hus. Skolas tror att han är denna Kell och förklarar sig själv som Kells Kell och befriar sina fängslade löjtnanter och samlar House of Wolves, och börjar därmed en kampanj för att förena alla fallna hus under hans styre.
För att försöka rekrytera väktare för att bekämpa det ökande hotet, beordrar drottning Mara Sov att Reefs Vestian Outpost ska öppnas för dem. Utposten ligger i asteroidbältet och är bostaden för Petra Venj och Variks the Loyal, som fungerar som guider för Guardian. The Guardian skickas till Venus för att hindra Skolas från att få stöd från House of Winter, men misslyckas. På jorden försöker Skolas få stöd från House of Devils och House of Kings, men Guardian blandar sig och lyckas den här gången hindra dem från att gå med i Skolas. I processen eliminerar de också medlemmar av ett fallen lönnmordsteam som heter Silent Fang och tre fallna baroner , Yavek of the Wolves och Paskin och Vekis of the Kings. Vargarna återvänder till Venus och bryter sig in i Vault of Glass för att stjäla Vex-tekniken för att främja Skolas mål, men Skolas och vargarna övermannas till slut av Guardian. Skolas jagar Kell of Kells till toppen av Venus' citadell, och blir tillfångatagen och återförs till Prison of Elders.
Som straff för sina brott låter drottningen ett brandteam av väktare gå in i Skolas låsning i Prison of Elders för att avrätta den före detta Kell ("Skolas's Revenge" – Level 35 Prison of Elders arena). Petra har också belöningar för Guardian för att eliminera andra högt uppsatta medlemmar av Wolves, inklusive ett uppdrag att döda Archon-Slayer Skoriks. Variks låter Guardian slutföra strejken "The Shadow Thief" för att eliminera Taniks, the Scarred, en legosoldat att hyra bland de fallna som är anställd av vargarna men som inte tillhör något hus.
I basspelet finns det ett berättelseuppdrag som heter "Scourge of Winter" där Guardian har till uppgift att döda Draksis, Winter's Kell. När The Taken King släpptes lade det till ett nytt uppdragssystem till spelet och detta uppdrag blev det första uppdraget i House of Wolves uppdragslinje.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PS4) 72/100 (XONE) 71/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 5/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 7,5/10 |
Polygon | 7/10 |
Push Square |
House of Wolves fick bättre mottagande än sin föregångare, The Dark Below . Den har ett sammanlagt betyg på 72/100 för PlayStation 4-versionen (baserat på 31 recensioner) och 71/100 för Xbox One-versionen (baserat på 4 recensioner) från Metacritic—ingen poäng är tillgänglig för PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna . Jose Otero från IGN, som gav den 7,5/10, sa att expansionen "lär sig av sin föregångares misstag." Även om det inte fixade Destinys problem med berättelsen eller dess bytesystem, "introducerar den nya, förnuftiga redskapsuppgraderingsvägar, en rolig ny kampanj med några överraskningar och givande slutspelsaktiviteter" . Det var mindre slipning då växeln sjönk på högre nivåer än tidigare, men detta gällde bara House of Wolves utrustning. Det nya Etheric Light-materialet fick beröm, eftersom det lät all tidigare legendarisk utrustning uppgraderas till den nya statistiken utan att behöva omplanera utrustningen, även om materialet var ett sällsynt fall. Prison of Elders PvE-arenan fick beröm, men Otero sa att det inte fanns så mycket variation i dess mål. Han sa att även om det inte var lika imponerande som en razzia, "är det unikt nog att stå på sina egna meriter." Trials of Osiris prisades också. Martin Robinson från Eurogamer hade liknande kommentarer och sa att expansionen "levererar en översyn av system och en ström av lägen och funktioner som är det bästa som har hänt Destiny sedan lanseringen." Han sa att det kändes som att Bungie kom ihåg vad som gjorde deras tidigare spel så speciella. Robinson berömde det nya sidovapnet mycket och kallade det en av Bungies bästa vapen i paritet med pistoler i deras tidigare Halo- spel. Det nya nivåtaket fick beröm för att vara lättare att få tag på än tidigare. Han sa att även om utbyggnaden inte var en radikal översyn var det ett allvarligt steg i rätt riktning.
Stora utbyggnader (2015–2016)
Destiny presenterade en stor expansion som släpptes årligen varje höst fram till släppet av Destiny 2 . Dessa stora expansioner hade vanligtvis en stor inverkan på spelet, jämfört med de mindre innehållsminskningarna, såsom de två små expansionerna av år 1. Det släpptes bara två stora expansioner för Destiny — The Taken King i september 2015 och Rise of Iron i september 2016 – före lanseringen av Destiny 2 i september 2017. Varje större expansion markerade början på ett nytt år i Destinys livscykel . Den ursprungliga Destinys livscykel varade tre år innan släppet av Destiny 2 , som började sin egen årliga livscykel.
År 2: The Taken King
Den tagna kungen | |
---|---|
Utvecklare | Bungie |
Plattform(ar) | Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 |
Släpp | 15 september 2015 |
Genre(r) | Massivt multiplayer onlinespel (MMO), First Person Shooter (FPS) och Action och äventyr |
Den tredje expansionen, The Taken King , släpptes den 15 september 2015, vilket markerar slutet på "Year One" av Destiny . Expansionen fokuserar på Oryx, The Taken King och far till Crota, när han leder en ny fienderas, The Taken, för att hämnas sin sons död. Saturnus ringar ( med sitt eget patrullläge), samt spelbara uppdrag på Mars måne Phobos (tidigare endast tillgängligt i PvP) och raiden , "Kungens fall"; den hårda versionen höjde den högsta möjliga ljusnivån till 320 och uppdateringen från april 2016 ökade den till 335. En ny offentlig aktivitet som heter Court of Oryx nås under Dreadnaught's Patrol-läget med slumpmässiga chefer och tre svårighetsgrader. Ett nytt tungt vapen introducerades, ett svärd, som har ny mekanik från svärden som kan användas under vissa Hive-uppdrag. Tre nya strejker lades till och tre år ett-anfall reviderades för att inkludera Taken-loppet utöver de andra fienderna. Sju nya Crucible-kartor lades till, förutom tre nya PvP-lägen, "Rift", "Mayhem", och en ny version av Control som heter "Zone Control". Nya underklasser lades till för alla tre klasserna; den Void-baserade "Nightstalker" för Hunter, den Arc-baserade "Stormcaller" för Warlock och den Solar-baserade "Sunbreaker" för Titan. En ny uppdragshistoria lades till i "April Update" där spelarna måste besegra Malok, en tagen prins som försöker ta makten i efterdyningarna av Oryx nederlag.
Liksom de tidigare expansionerna hade The Taken King tidsbestämda exklusiva spel för PlayStation-plattformar, som varade till oktober 2017 (även om det ursprungligen var planerat att pågå till september 2016). Två nya detaljhandelsversioner av Destiny , "Legendary Edition" och "Collector's Edition", släpptes tillsammans med The Taken King : båda inkluderade en kopia av spelet, alla "Year One" DLC och The Taken King . En Digital Collector's Edition fanns också tillgänglig. År ett-spelare fick jubileumsföremål när de köpte The Taken King . Ett nytt PS4-paket var också tillgängligt, som inkluderade en begränsad upplaga av vit 500 GB PS4 med Destiny- konstverk på framsidan av konsolen, Legendary Edition av Destiny: The Taken King och allt bonusinnehåll från Legendary och Digital Collector's Editions. Spelare som köpte The Taken King fick ett föremål som heter Spark of Light, vilket ökade en ny karaktär till nivå 25, den lägsta nivån som krävs för att spela The Taken Kings innehåll .
År 3: Rise of Iron
Den fjärde och sista expansionen, Rise of Iron , släpptes den 20 september 2016 och markerade slutet på "Year Two" av Destiny . Expansionen fokuserar på den fallna rasen, eftersom de har brutit mot muren som omger staden och är beväpnade med SIVA-viruset, ett guldåldersgenombrott inom självmonterande nanoteknik . Lord Saladin, chef för Iron Banner PvP-evenemanget, är en stor karaktär och leder spelare när de bestämmer sig för att bli den nya generationen av Iron Lords och utplåna SIVA. En ny social plats kallad Iron Temple lades till och ligger på jorden vid Felwinter Peak, och spelare har tillgång till en ny zon på jorden som kallas Plaguelands, vilket markerar första gången som det finns två spelbara patrullzoner på en planet. I Plaguelands möter spelare en ny fraktion av Fallen som kallas Devil Splicers. Ett nytt offentligt evenemang som kallas "Archons smedja" är också tillgängligt i Plaguelands; det liknar The Taken King 's Court of Oryx. En ny strejk tillkom också, liksom en ny raid, "Wrath of the Machine"; den normala versionen låstes upp den 23 september och den hårda versionen låstes upp den 18 oktober. Den högsta möjliga ljusnivån höjdes till 400 med släppet av hårda raiden. En ny flammande stridsyxa med begränsad användning finns med i vissa uppdrag, och PvP fick ett nytt läge som heter "Supremacy", tre nya kartor, samt möjligheten att göra anpassade privata matchningar i PvP - privat matchmaking är tillgängligt för alla spelare på PlayStation 4 och Xbox One, oavsett om de köper Rise of Iron . Den slutliga uppdateringen av Destiny släpptes den 28 mars 2017. Med titeln "Age of Triumph" lade den till en ny 13-sidig rekordbok som spårade spelarnas framsteg sedan den ursprungliga releasen av Destiny, och alla razzior före Rise of Iron ökade till ljusnivå 390 med uppdaterade belöningar som sjunker vid 400 ljus; den maximala ljusnivån höjdes inte.
Till skillnad från basspelet och de tidigare tre expansionerna, som alla var tillgängliga på PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 och Xbox One, är Rise of Iron endast tillgänglig på PlayStation 4 och Xbox One. Karaktärsutvecklingen, som tidigare delades över konsoler i samma familj, blev separat. Spelare som förbeställde Rise of Iron fick "Iron Gjallarhorn" exotiska raketkastare och "Iron Gjallarwing" Sparrow. Liksom de tidigare expansionerna Rise of Iron tidsbestämda exklusiva spel till PlayStation 4 som varade fram till oktober 2017, och precis som med släppet av The Taken King fick veteranspelare minnesföremål. En ny detaljhandelsversion av Destiny kallad "Destiny: The Collection" släpptes. Det innehåller spelet och allt nedladdningsbart innehåll till och med Rise of Iron . Liksom The Taken King får spelare som köper Rise of Iron ett föremål som heter Spark of Light, även om denna förstärker en ny karaktär till nivå 40, vilket är den miniminivå som krävs för att spela Rise of Irons innehåll.
Tidsbegränsade evenemang
Destiny innehöll ett antal tidsbegränsade händelser, som varade från en till tre veckor. Även om år 1 bara innehöll ett tidsbegränsat evenemang, meddelade Bungie i december 2015 att de för år 2 skulle fokusera på att göra fler av dessa typer av evenemang istället för att göra ett stort DLC-paket med några månaders mellanrum, som The Dark Below och House of Vargar . Från och med det första Festival of the Lost-evenemanget dekorerades de sociala utrymmena för evenemangen.
Drottningens vrede
Strax efter lanseringen av Destiny började en två veckor lång händelse den 23 september 2014 kallad "Queen's Wrath" med Petra Venj som sin huvudsakliga NPC. Denna händelse innehöll belöningar och flera utmaningar på befintliga uppdrag för spelare att slutföra för att få exklusiva föremål. Detta var den enda tidsbegränsade händelsen som inträffade under år 1 av spelet.
Festival of the Lost
Ett två veckor långt evenemang med Halloween -tema började den 26 oktober 2015 kallat "Festival of the Lost" där spelare kunde slutföra uppdragslinjer för att tjäna dekorativa masker till sina väktare. Eva Levante var den viktigaste NPC för detta evenemang. Maskerna var av olika NPC:er och huvudchefer i spelet. Under evenemanget var spelarna tvungna att bära vissa masker för att slutföra delar av uppdragen (t.ex. slutföra en heroisk strejk medan de bär The Speaker-masken). Masker belönades slumpmässigt och varje spelare fick en mask i början av evenemanget. Sällsynta masker försvann efter evenemanget men legendariska behölls. Nya känslor lades till i Eververse Trading Company, inklusive Zombie Dance, inspirerad av " Thriller "-dansen. En ny Crucible-karta, Cathedral of Dusk, släpptes också under denna händelse. Det var tillgängligt för alla spelare under evenemanget, men blev tillgängligt för endast de som ägde The Taken King efter evenemanget.
Festival of the Lost återvände den 25 oktober 2016 i två veckor. Den innehöll nya uppdrag, inklusive ett från nya NPC Tyra Karn (tillagt i Rise of Iron ) i Iron Temple, såväl som nya masker och belöningar, förutom återkommande från föregående år från Eva Levante. Dessutom var alla Crucible-kartor inställda på nattetid under evenemanget, och Vestianska utposten och järntemplet dekorerades, förutom tornet. Denna händelse återkom under år 2 av Destiny 2 i oktober 2018 och har sedan dess hållits som en årlig händelse i det spelet.
Sparrow Racing League & The Dawning
Den 8 december 2015 blev ett nytt tre veckor långt evenemang tillgängligt kallat "Sparrow Racing League" (SRL) med Amanda Holliday som sin huvudsakliga NPC. I det här evenemanget tävlade spelare mot varandra på sina sparvar, vilket Bungie beskrev som ett "sex-spelare, fri-för-alla dödslopp genom fiendens territorium." Två racerbanor skapades speciellt för detta evenemang: en på Mars och den andra på Venus. Kartor innehöll också hinder, som fiender som skulle skjuta på spelare. Genom detta evenemang kunde spelare tjäna nya sparvar och redskap. Hjälmar och klassföremål kunde sjunka med en ljusnivå och kunde infunderas, medan andra redskap bara hade förmåner som hjälp under racing. Nya uppdragslinjer och prispengar lades till för evenemanget. Eververse Trading Company lade till nya känslor, inklusive Energetic Dance, inspirerad av " Jump On It! "-dansen. Eververse innehöll också verktygssatser för nya sparvar, horn för sparvar och en rekordbok som gav spelarna speciella SRL-mål; att slutföra dessa uppgifter resulterade i exklusiv utrustning som ett emblem och en pansarskuggare. Det fanns också ett exklusivt uppdrag för PlayStation för evenemanget. Eventet var dock endast tillgängligt för spelare som ägde The Taken King . Enligt Bungie var sparvracing ursprungligen ett experiment för att se om spelarna skulle gilla det.
Sparrow Racing League återvände som en del av ett nytt treveckors semesterevenemang kallat "The Dawning" den 13 december 2016. Eventet introducerade ett nytt poängsystem för Strikes, med nya "elit" Vanguard-premier. Det fanns också nya uppdrag, vapen och utrustning, såväl som nya gåvor och skatter. Tornet gjordes också om för evenemanget. SRL självt innehöll nya spår och nya belöningar. Vissa belöningar kunde erhållas genom en tvådelad uppteckningsbok; den första delen var mål för SRL och den andra delen var mål för strejker. Till skillnad från föregående år stannade SRL kvar efter evenemangets slut, men kunde endast nås i privata matcher. Även om SRL inte kom tillbaka i Destiny 2 , fortsatte The Dawning i uppföljaren som en årlig händelse.
Crimson Days
Ett evenemang med alla hjärtans dag -tema kallat "Crimson Days" började den 9 februari 2016 och varade i en vecka. Lord Shaxx var evenemangets viktigaste NPC med en ny uppdragslinje och prispengar för spelare. Seniordesignern Leif Johansen sa att anledningen till dess korta längd var för att de "[inte] ville att [evenemanget] skulle överskrida dess välkomnande och glida bort från dess "lilla och roliga" mål". Evenemanget innehöll ett nytt Crucible-läge som heter Crimson Doubles, vilket var ett två-mot-två Elimination-stilsläge med "en speciell twist". Tvisten var en buff som hette "Broken Heart": när en lagkamrat dog, skulle spelaren få maxad statistik, vilket gav dem en bättre chans att återuppliva sin allierade. En lagkamrats dödsfall räknas också till spelarens egna belöningar. Spelare hade också chansen att tjäna exklusiv utrustning. Nya känslor lades också till Eververse Trading Company, inklusive Strange Dance, inspirerad av " Hotline Bling "-dansen. Denna händelse återkom inte 2017, men återkom i Destiny 2 och fortsatte årligen tills den avbröts 2021.
- 2014 videospel
- 2015 videospel
- Action rollspel videospel
- Activision spel
- Bungie-spel
- Destiny (tv-spelsserie)
- Skönlitteratur utspelar sig på Phobos (måne)
- Förstapersonsskjutare
- Listor över nedladdningsbart videospel
- Multiplayer videospel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- Postapokalyptiska videospel
- Science fiction-videospel
- Videospel nedladdningsbart innehåll
- Expansionspaket för videospel
- Videospel om minnesförlust
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Europa
- TV-spel som utspelar sig på Mars
- TV-spel som utspelar sig på månen
- Xbox 360-spel
- Xbox One-spel