David Fox (speldesigner)

David Fox
Yrke(n) Speldesigner och programmerare
Känd för

Räddning på Fractalus! Zak McKracken Indiana Jones och det sista korståget
Make Annie Fox

David Fox (född 30 december 1950 i Los Angeles ) är en amerikansk multimediaproducent som designade och programmerade många tidiga LucasArts- spel. Han och hans fru, Annie Fox , arbetar nu med utbildningsprogramvara, webbdesign, emotionell intelligens , onlinegemenskaper, framväxande teknologier och att skriva böcker för barn och tonåringar.

Tidigt arbete

Fox är baserat i San Francisco Bay Area . Vid elva års ålder gjorde han sin första 8 mm-tecknade serie med högar av kasserade Flintstones- celler som han hittade i papperskorgen bakom Hanna-Barbera . Han studerade teknik vid UCLA och humanistisk psykologi vid Sonoma State University , där han tog sin kandidatexamen. Fox och hans fru Annie grundade Marin Computer Center 1977 - världens första mikrodatorcenter för allmänheten . Han var medförfattare till böckerna Computer Animation Primer , Armchair BASIC och Pascal Primer .

LucasArts

Hans böcker ledde till att han anställdes som en av grundarna av Games Division på Lucasfilm (senare omdöpt till LucasArts ). Under de följande tio åren var han designern, projektledaren och en av programmerarna för spelen Rescue on Fractalus! , Labyrinth , Zak McKracken and the Alien Mindbenders och Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure . Han arbetade också på Maniac Mansion som den primära manusprogrammeraren. Fox var en del av det minnesvärda teamet som inkluderade Ron Gilbert och Noah Falstein .

Han tillbringade sina två sista år på LucasArts som chef för underhållningsprogramvara på Mirage (ett samarbete mellan LucasArts och Hughes Aircraft Corporation ). Detta multi-player, nätverksbaserade platsbaserade underhållningssystem var avsett för nöjesparker, men var liksom flera tidiga Lucasfilm-projekt på den tiden för avancerat och därför för dyrt för marknaden vid den tiden.

Talk City

Efter att ha lämnat LucasArts var Fox en senior speldesigner på Rocket Science Games , och arbetade sedan som frilanskonsult på flera spel. 1996 gick han med i LiveWorld Inc./Talk City, en internetleverantör, som deras chef för barn- och underhållningsprogrammering. Under sina fyra år på företaget producerade han The InSite, en webbplats för tonåringar, och blev sedan chef för nytt innehåll.

2001 återvände han till uppslukande spel på Xulu Entertainment, och producerade deras rörelsesimulatorprojekt. Han producerade och designade en prototyp av ett pedagogiskt spel för Learning Friends under ett anslag från William and Flora Hewlett Foundation .

Senaste och aktuella arbeten

I upptakten till de demokratiska primärvalen 2004 var Fox aktiv i Howard Deans Media Team (ansvarig för Switch2Dean.com ) och byggde en blogg för Simon & Schuster om Deans bok, Winning Back America .

Sedan dess har Fox utvecklat webbplatser för författarna David McCullough och Terry Gamble, Alaska Federation of Natives och Marin Democrats, alla med grafisk designer Daniel Will-Harris.

Från 2005 till 2011 var han produktionschef för NewsTrust , en nyhetsvärderingstjänst för medborgare som syftade till att sammanföra erfarna journalister och frivilliga recensenter.

Han designar för närvarande appar för iTunes App Store. Hans senaste spel är Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game , det första Rube Goldberg -spelet auktoriserat av The Heirs of Rube Goldberg.

Fox, tillsammans med Ron Gilbert och Gary Winnick , var involverad i programmeringen, manuset och skrivandet av äventyrsspelet Thimbleweed Park , som släpptes i mars 2017.

2022 var Fox den ledande spelprogrammeraren på Return to Monkey Island, den sjätte delen av Monkey Island- serien.

LucasArts och Scumm

Spel

externa länkar