Dark and Light (2006 tv-spel)

Mörk och ljus
Utvecklare NPcube
Utgivare Farlan underhållning
Plattform(ar) Windows
Släpp 6 juni 2006
Genre(r) MMORPG
Läge(n) Uppkopplad

Dark and Light var en lön för att spela fantasy MMORPG utvecklad i Reunion Island av NPcube och publicerad av Farlan Entertainment. Den släpptes den 6 juni 2006 och fick till stor del negativa recensioner. Även om det aldrig kom ett officiellt tillkännagivande om avbrytande av tjänsten, har servrarna varit offline sedan 2008, till synes på grund av en rättegång från VWORLD, LLC.

Snail Games förvärvade rättigheterna till Dark and Light 2008 och utvecklade en "fantasy survival sandbox RPG", som släpptes som early access 2017 med samma namn.

Gameplay

Dark and Light var ett tredjepersons Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), som utspelar sig i en medeltida fantasivärld som heter Ganareth. Spelare kunde välja mellan 12 raser, varav 10 kunde vara antingen manliga eller kvinnliga (undantagen är Half-Trolls, som bara var män, och Fairies, som bara kunde vara kvinnor). Det fanns 14 spelbara karaktärsklasser att välja mellan, uppdelade i fyra huvudarketyper : Fighter, Hunter, Healer och Mage. Fighters designades för att ha bra defensiva förmågor och rustningar, och hade också förmågan att föra fokusfienderna bort från andra karaktärer och in på fightern. De kan vara Warriors, Paladins eller Shadow Knights. Jägare var en stödkaraktär som förlitade sig mer på taktik och offensivt stöd än på skada eller försvar. De kan vara Archers, Rangers, Bards eller Thieves. Det primära syftet med Healers var att läka, som namnet antyder, men de hade också anständiga skademöjligheter. Healers kan vara präster, munkar, druider eller trollkarlar. Magiker kastade personlig säkerhet till förmån för stora mängder skador, förutom att polera andra spelare. Magiker kan vara illusionister, necromancers eller trollkarlar.

Progression i mörker och ljus erfarenhetspoäng erhållna i tre separata system, eller "axlar": Combat, Crafting och Social. Stridserfarenhet fick man genom att besegra fiender, hantverk genom att skapa föremål och socialt genom att gå med i guilder och göra guilduppdrag .

Karaktärerna hade 12 olika utrustningsfack (huvud, axlar, vänster och höger armar, handskar, bröst, skjorta, bälte, byxor, vänster och höger lår och stövlar) förutom två vapenplatser, vilket möjliggör ett avståndsvapen, ett eller två närstridsvapen eller en sköld. Pansar var indelat i 6 typer: dräkt, tyg, läder, förstärkt läder, ringbrynja och tallrik.

Hantverk var uppdelat i "jobb", var och en specificerad av de föremål som det jobbet kunde producera. Garvare tillverkade läderrustningar, skräddare tillverkade tygrustningar, rustningsmän tillverkade kedje- och plattrustningar, smeder tillverkade vapen och juvelerare tillverkade juveler, smycken och armband.

Världen delades upp i kungadömen. Varje rike representerade en av rikets gudar, som i sin tur var underordnade Gothar: gudarnas gud.

Den expansiva spelvärlden var ett av deras större försäljningsargument och erbjöd 39 000 kvadratkilometer (15 000 kvadratkilometer) mark att utforska.

Utveckling

Utveckling på Dark and Light startade av NPCube 2002. Senare, under "påtryckningar från dess investerare och från spelgemenskapen", släpptes den underutvecklad till detaljhandeln och på internet 2006 efter en långvarig beta-testning . Den 14 augusti 2006 uppgav utgivaren, Farlan Entertainment, att spelet släpptes i förtid och har upplevt problem på grund av dess tidiga release.

Farlan Entertainment skrev på med SnailGame Entertainment, distributören i Kina , för att ge ytterligare hjälp med grafiken. Alla nuvarande prenumeranter fick en gratis 3-månadersperiod att spela spelet.

Reception

Dark and Light fick till stor del negativa recensioner. Vanliga klagomål var förekomsten av spelbuggar , grafik av låg kvalitet och dålig övergripande implementering. Många recensenter gillade spelvärldens expansivitet och detaljrikedom . MMORPG.com gav spelet 4 av 10 och sa att det "erbjuder en grad av frihet som är sällsynt i onlinespel" men "spelet i dess nuvarande tillstånd är trasigt, fullt av buggar och har inte hälften av vad som var utlovat". GameZone gav spelet 5.3 av 10, och sa att "innovativa spelelement inte räcker för att rädda ett spel som är fyllt med konceptbrister, lagg och buggar och oavslutade element." OnRPG uttalade att "det här spelet hade potential (ja... HADE). Hela idén med en värld på 15 000 kvadratkilometer skulle vara fantastisk att se och möjligheterna är ganska djupgående" men var fortfarande besviken över förekomsten av spel- och grafikbuggar, samt att förlora guld när karaktären dog

Rättegång

Den 27 april 2007 väckte VWORLD, LLC en stämningsansökan mot NPcube och Farlan Entertainment för "förfalskning av programvara, bristande respekt för rätten till kredit och faderskap, illojal konkurrens och parasitism." I september 2007 svarade NPCube genom att stämma VWORLD, på grund av "illojal konkurrens och skada på NPCubes rykte", och hävdade dessutom att de istället för VWorldTerrain-teknik använde en teknik som heter SCAPER, utvecklad internt av NPcube, och krävde € 710 000 i skadestånd.

NPCubes stämningsansökan mot VWORLD avslogs den 13 mars 2008. Dessutom befanns NPCube använda VWorldTerrain-teknologi, inte SCAPER, och var ansvarig för 50 000 € i skadestånd till VWORLD.

externa länkar