DÖDLIG

DÖDLIG
The cover illustration shows a half-naked, winged man swinging an axe at silver-skinned humanoids who try to kidnap a nude woman. The game's title is printed in a large, red font at the top of the image.
Andra upplagans omslag
Andra namn
  • Fantasy Adventure to Adult Lechery (1:a upplagan)
  • Från Another Time Another Land (2:a upplagan)
Förlag Fatala spel
Offentliggörande
  • 25 oktober 2000 (alfa)
  • 2002 (första upplagan)
  • 2004 (andra upplagan)
Genrer Dark fantasy , grimdark , low fantasy

FATAL , en förkortning av Fantasy Adventure to Adult Lechery (första upplagan) eller From Another Time Another Land (andra upplagan), är ett mörkt fantasy -rollspel som först publicerades 2002 av Fatal Games.

FATAL är känt för sitt grafiska våldsamma och sexuella innehåll, såväl som komplexiteten i det underliggande spelsystemet, som involverar matematik på högre nivå och en ovanlig mängd randomisering i karaktärsutveckling. Det fick ett starkt negativt rykte i rollspelsgemenskapen för bordsskivor, och har blivit allmänt panorerat och beskrivits som ett av de mest kontroversiella spelen som någonsin släppts. Den är särskilt känd som föremål för en recension från 2003 publicerad på RPGnet av Darren MacLennan och Jason Sartin, som beskrev den som " rollspelens Necronomicon ", förutom att den var "fundamentalt bruten i sin inställning till sexualitet" och kännetecknas av "bitter kvinnohat".

Systemet

FATAL har ett simuleringssystem med en ovanlig komplexitetsnivå, särskilt när det gäller sexuellt våld och kroppsliga egenskaper. Karaktärsskapande involverar tjugo separata attribut, av vilka ingen korrelerar med varandra även när de intuitivt kan antas vara relaterade. Till exempel, i den första utgåvan, är genomsnittlig talfrekvens och maximal talfrekvens inte relaterade, vilket betyder att den förra kan vara högre än den senare. Attribut bestäms genom att rulla 4 d100 /2-1 i den första upplagan, eller 10d100/5-1 i den andra upplagan. Majoriteten av karaktärsdragen bestäms av slumpmässiga rullningar vid skapandet, inklusive sådana som vanligtvis bestäms av spelare, såsom ögonfärg, frisyr och sexuell läggning. Mer prurient egenskaper bestäms också av rullning, såsom bröststorlek, genital storlek och, notoriskt, potentiell anal omkrets.

Tjugo tiosidiga tärningar, mängden som behövs för att kasta ett enda attribut

Sex och sexualitet är ett tungt fokus i FATAL- systemet, ofta på idiosynkratiska sätt. Medan omfattande regler och mekaniker för våldtäkt är etablerade, nämns inte sex med samförstånd vid något tillfälle i spelet. Reglerna för våldtäkt är också inarbetade i avsnittet om bekämpning mer generellt, ett designbeslut som väckte kritik för en skenbar normalisering av sexuellt våld. Extremt sexuellt innehåll används ofta för chockvärde , till exempel magiska föremål som framkallar påtvingad onani eller bestialitet. James Hausler, en av medskaparna av spelet, försvarade senare våldtäktsinnehållet som ett designbeslut av huvudskribenten Byron Hall; specifikt, listan över psykiska sjukdomar karaktärer kunde rulla inkluderade flera parafilier relaterade till våldtäkt och sexuellt våld, och Hall krävde mekanik byggd för att tillgodose dem. I MacLennan/Sartin-recensionen hänvisade MacLennan till FATAL som "the date rape RPG". Hall frågade i sitt svar "Var ingår dejting?"

FATAL har ett brett utbud av karaktärsfärdigheter och klasser, inklusive sådana som anses irrelevanta av de flesta rollspel. Färdigheten "Urinering" definierar till exempel hur mycket urin en karaktär kan producera och med vilken hastighet. Karaktärsklasser som "Delouser", "Grocer" och "Claspmaker" kritiserades för deras irrelevans för ett fantasyäventyrsspel. Mekaniken för andra klasser följde spelets övergripande mönster av hög randomisering. Till exempel, ingen av spellcasting-klasserna är garanterade att få nya trollformler vid en ökning av karaktärsnivån, utan måste snarare rulla för hur många trollformler – om några – de vinner och på vilken trollformningsnivå. De tillgängliga besvärjelserna är också ofta eklektiska, obscena eller perifera i användning, såsom "Against Every Wild Animal, Aquatic Creature, and Robbers", "Force Fart" och "Bestow Ulcer". Besvärjelsen "Have Her Cadaver" – som får en avliden kvinna att framstå som levande men medvetslös, och som beskrivs av regelboken som främst använd för nekrofilt sexuellt umgänge – fick ett särskilt starkt negativt mottagande och blev ett av spelets mest ökända egenskaper.

The logo for the first edition of F.A.T.A.L., a text logo with dark grey text on a light grey background. The acronym "F.A.T.A.L." is in large font, captioned with the full name of the first edition, "Fantasy Adventure to Adult Lechery". Below it reads "The most difficult, detailed, realistic, and historically/mythically accurate role-playing game available."
Logotypen för första upplagan

FATAL beskriver sig själv som "det svåraste, mest detaljerade, realistiska och historiskt/mytiskt korrekta rollspelet som finns". Spelmästaren , kallad "MaimMaster" i den första upplagan och " Aedile " i den andra upplagan, uppmuntras att vara motståndare snarare än samarbetsvillig, medan systemet är byggt kring svåra strider och antagandet om frekvent karaktärsdöd . Enligt Hausler är målet att "överleva så länge som möjligt". Medan FATAL beskriver sig själv som ett mönster av historisk noggrannhet och realism, har spelet kritiserats för att det saknar sanning i både bakgrundshistorien och mekaniken. Till exempel saknar spelvärlden betydande inflytande från någon faktisk historisk period, medan stridssystemet – starkt fokuserat på skador på specifika individuella organ – ger orealistiska resultat som att skada ett inre organ utan att skada köttet runt det. Andra individuella mekaniker som har uppmärksammats inkluderar processen att fastställa hur många barn en gravid kvinna föder, vilket teoretiskt innebär att kasta en tiomiljonssidig tärning, och det sociala klasssystemet, som hänvisar till livegna (i verkligheten knappt över slavar ) ) som en fri medelklass över bönderna.

Reception

FATAL :s mottagande har varit överväldigande negativt. Dess mest kända recension är den av MacLennan och Sartin; några andra recensenter har vägrat att täcka det, både på grund av dess innehåll och på grund av i vilken grad MacLennan/Sartin-recensionen överskuggar andra försök. Även om det sexuella våldet och kvinnofientligheten utgör majoriteten av kritiken, har spelet också kritiserats för rasism och homofobi ; till exempel är fysiskt oattraktiva karaktärer mer benägna att vara gay eller lesbiska, och den första utgåvan av spelet innehöll magisk rustning som förvandlade bärarna till etniska stereotyper. På grund av FATALs ryktbarhet bland bordsrollspelsgemenskapen har många individuella aspekter av spelet undersökts när de annars kan ha hamnat i dunkel. Till exempel temalåten , som beskrivs av MacLennan som "låter som att kakmonstret jagar ett trumset som trycks ner för en trappa", bevarats även efter att det ursprungliga webbhotellet gick ner. Hausler uppgav senare att temalåten var av Ryan Keane, en av spelets medskapare, och att den inte var representativ för hans förmåga som en annars begåvad death metal -gitarrist.

FATAL fick också särskild uppmärksamhet för sitt kvinnofientliga innehåll. Regelböckerna för båda utgåvorna hänvisar till kvinnliga karaktärer genom ett antal explicita och förolämpande nykteringar, som "kontress", "slampa" och "slarvig hora". Kvinnliga könsorgan hänvisas till genomgående i böckerna av ett antal neologistiska förolämpningar, främst "fitta-pipa". Kvinnliga karaktärer kan inte gå in i många karaktärsklasser, särskilt de som är relaterade till strid eller spellcasting; de får också betydande straff för de flesta fysiska och intellektuella egenskaper. Spelets inställning till kön har beskrivits som "designad av kvinnofientliga mänskliga olyckor" och som "avskyvärd [och] föraktlig".

Efter MacLennan/Sartin-recensionen skrev Hall och medskaparen John Terry (känd pseudonymt som "Burnout") sitt eget svar på recensionen. Skaparna av FATAL ansåg att spelet var " highbrow " och var frustrerade över det negativa och hånfulla mottagande det fick. De var också upprörda över graden i vilken negativa recensioner av spelet fokuserade på känslomässigt och chockerande innehåll, när Hall trodde på att "förbli lugn och känslolös" i tvister. De var också oense om att spelet var fokuserat på våldtäkt och kvinnohat. Hall och Terry höll dock med om en del av kritiken, som att " bysthållare " hade stavats fel som " brazier " och att den etniska stereotypa rustningen borde tas bort; dessa ändrades i den andra upplagan.

Den dåliga mottagningen och kvaliteten på FATAL har blivit ett riktmärke för andra negativt recenserade rollspel. Till exempel, medan MacLennan ursprungligen räddade spelet The World of Synnibarr , sa han senare "du måste gilla Synnibarr efter att du har läst FATAL " . Inverkan av FATAL på den bredare genren av sexuellt explicita rollspel har också övervägts; som ett högprofilerat sexuellt explicit spel som fick ett så negativt mottagande, har det anklagats för att kasta en skugga över den bredare genren och särskilt på spel som använder sexuellt innehåll för att chockera och provocera.

Arv

FATAL har ett bestående arv som ett av de mest dåligt mottagna och kontroversiella rollspelen som någonsin släppts. Ed Grabinowski från Gizmodo sa 2013 att "[d]är finns egentligen bara en sak som FATAL har åstadkommit i sin korta historia, och det är att bli det som ligger närmast en sann Lovecraftian närvaro i spelindustrin". FATALs överträdelse av genrenormer har konceptualiserats som både ett designval och ett symptom på inkompetens hos dess skapare.

Inte långt efter släppet av den andra upplagan lämnade Hall, spelets främsta skapare, spelvärlden för bordsskivor och sjönk i dunkel. Lite skulle höras från skaparna av spelet förrän 2014, då medskaparen James Hausler gick med på en ljudintervju med en recensent. Hausler tog åt sig äran för ett antal av spelets mest ökända aspekter, såsom analomkretstabellerna, det utarbetade stridssystemet för called-shots och majoriteten av spelarraserna – som Kinder-Fresser ogre, en ogreart som uteslutande äter jungfruliga människobarn. Han sa också att FATAL var avsett att vara "highbrow" och inkorporera "komplexa filosofiska teman" och att "revolutionera spelandet". Hausler hävdade att FATAL var "före i kurvan" när det skapades, och att det hade potential att bli en enorm kommersiell framgång. Fatal Games hade ursprungligen planerat att skaffa rikstäckande distribution för spelet, vilket skulle följas av en "barnvänlig" version och ett antal moduler och expansioner. Spelets upphovsrätt registrerades dock enbart hos Hall; efter hans försvinnande från spelscenen, sade Hausler att Hall inte hade återkommit med sina samtal angående återpublicering eller försäljning av rättigheterna, vilket hindrade spelet från att se ytterligare release.

Se även

Anteckningar

externa länkar