Utmaning från de antika imperiet!
Utmaning från de antika imperiet! | |
---|---|
Utvecklare | The Learning Company |
Utgivare | The Learning Company |
Plattform(ar) | MS-DOS , Macintosh |
Släpp | 1990 |
Genre(r) | Utbildning / Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Utmaning från de antika imperiet! , även känt som Ancient Empires är ett pedagogiskt datorspel skapat av The Learning Company 1990 för både MS-DOS och Macintosh . Den är utformad för att förbättra historia, logik och problemlösningsförmåga hos barn i åldrarna 7 till 10 (eller 10 och uppåt, enligt rutan till höger).
Utmaning från de antika imperiet! är ett äventyrsspel vars mål är att få tag på artefakterna som är gömda i var och en av de fyra regionerna. För att göra detta måste spelaren navigera genom grottkammare, undvika fiender och hinder, återställa bitar av artefakter och sätta ihop dem i ett kakelpussel för att gå vidare till nästa nivå.
Gameplay
Målet med Challenge of the Ancient Empires! är att samla gömda skatter från grottor i 4 olika regioner i världen: Grekland och Rom , Egypten , Indien och Kina och Främre Orienten . Var och en av dessa grottor består av fyra kammare. Dekorationerna och artefakterna i var och en av dessa kammare korrelerar med regionen som utforskas. Till exempel har den egyptiska grottan dekorationer av hieroglyfer och mumier och kommer att innehålla artefakter som sfinxen eller Rosettastenen .
Dessutom har varje grotta en annan pusselstil; Near East-sektionen implementerar switchar som flyttar paneler som blockerar vägen, medan den egyptiska delen består huvudsakligen av triangulära reflektorer, som spelaren måste orientera rätt för att rikta en ljusstråle och utlösa en switch. Greklands och Roms grottor antyder grekiska bokstavskodade portar som öppnas genom att ange rätt kombination. Indien och Kina involverar manipulation av transportband för att avancera i rätt riktning. Efter att ha lyckats navigera i ett kammarpussel och samla sex bitar av artefakten, måste spelaren sedan lösa ett pussel genom att orientera och placera rektangulära pusselbitar i rätt konfiguration för att avslöja en bild av artefakten. Efteråt måste han hitta utgångsdörren och lösa ett logiskt pussel för att gå vidare till nästa kammare.
De fyra huvudsakliga grottorna, associerade med de fyra regionerna i världen, kan spelas i valfri ordning. När spelaren har slutfört alla fyra kamrarna i var och en av de fyra grottor, öppnas en ny grotta. Denna grotta kallas "Ancient World" och består av fyra nya kamrar. Varje kammare är i stil med en av de fyra regionerna från de tidigare grottorna. Ancient World Cavern är svårare än de andra och består av en kombination av alla pussel i huvudgrottorna.
Spelaren har tre föremål som hjälper honom att navigera genom varje grottas pussel. Dessa föremål inkluderar en gruvarbetarhatt , ett par speciella skor, kallade "turbo tennies" som låter spelaren hoppa högre, och fyra kraftfält som kommer att skydda spelaren från all skada under några sekunder. Gruvarbetarens hatt lyser med en ljusstråle som används för att vrida omkopplare eller tillfälligt bedöva grottdjur som kan orsaka skada på spelaren. Den egyptiska grottan har flera utmaningar som involverar roterande prismor och speglar för att avleda ljusstrålen till en specifik sensor. Skorna gör att spelaren kan hoppa mycket högre än en normal. Ett kraftfält kommer att förhindra all skada i fem sekunder när det används, men spelaren får bara fyra av dem per nivå.
En display längst ner på skärmen visar spelarens aktuella insamlade artefaktbitar, valda verktyg, nuvarande grotta och kammare och återstående energi. Energibaren fungerar som en livbar och har fyra segment. Om spelaren kommer i kontakt med ett grottdjur eller en projektil är ett segment utarmat. Om alla fyra segmenten går förlorade måste spelaren börja kammaren igen. Hälsan kan återställas antingen genom att plocka upp äpplen i grottorna eller genom att korrekt lösa ett logiskt pussel vid första försöket.
Spelet har två distinkta svårighetsnivåer: Explorer och Expert. Kamrarna i de fyra huvudgrottorna liknar pusselstilen, men skiljer sig åt i layout, antal, fiendernas hastighet och tillgången till hälso-power-ups. Dessutom, på Expert svårighetsgrad, är de logiska pusslen mer utmanande och inkluderar en helt annan uppsättning artefakter. Pusslen i denna svårighetsgrad innehåller bitar som måste vändas för att kunna orienteras korrekt.
Utveckling
Super Solvers- serien
Ursprungligen med titeln Challenge of the Ancient Empires! , den släpptes som en del av Super Solvers -serien; en serie datorspel släppta av The Learning Company som innehåller både pedagogiska och underhållningsegenskaper. Året därpå förkortades dess namn till Ancient Empires eftersom det togs bort från Super Solvers- serien och parades ihop med Operation Neptune .
musik
I stället för ett originalpartitur består bakgrundsmusiken av arrangemang av stycken av ett antal kända kompositörer inklusive Tjajkovskij , Brahms , Erik Satie och Verdi .
- Kartskärm: Saties Gnossienne #1
- Grekland och Rom: Ett tema från fjärde satsen av Brahms symfoni nr 1
- Egypten: Tjajkovskijs slaviska marsch
- Nära Östern: Satie's Gnossienne #3
- Slut: Verdis triumfmarsch från Aida
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | |
Abandonia | 4,0 av 5 |
Synpunkter |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Hem för Underdogs | Top Dog Award |
Utmaningen av antika imperier! fått bra recensioner. Computer Gaming World gav den tre stjärnor av fem, och granskade dess grafik och ljud positivt. Användare på MobyGames gav spelet ett genomsnittligt betyg på 3,7 av 5, och kallar det ett spel som kombinerar äventyr och pussel och är lämpligt för både barn och vuxna. På Abandonia får spelet betyget 4,0 av 5 på grund av tilltalande grafik, musik och ljud samt enkla kontroller. En recension på Viewpoints ger spelet 4,0 av 5 eftersom spelet var designat för underhållning och pedagogiskt värde.