Midnattsräddning!

Midnattsräddning!
Midnightlearn.jpg
Boxkonst
Utvecklare The Learning Company
Utgivare The Learning Company
Plattform(ar) MS-DOS , Macintosh
Släpp
Genre(r) Pedagogisk
Läge(n) Enspelarläge

Midnattsräddning! är ett hybriddatorspel för utbildning och underhållning skapat av The Learning Company 1989 för Windows- och Macintosh -datorer. Programmet är utformat för att hjälpa till att stärka läs- och kritiskt tänkande hos barn i årskurs tre till fem.

Midnight Rescue är ett sidoscrollande äventyrsspel vars mål är att förhindra en skola från att försvinna vid midnatt genom att härleda Morty Maxwells gömställe. För att göra detta måste spelaren ströva omkring i salarna på Shady Glen School och plocka ihop ledtrådar som fåtts genom att läsa artiklar och svara korrekt på frågor om dem. Spelet innehåller en uppsjö av artiklar som sträcker sig från fiktiva karaktärers dagboksanteckningar till utdrag ur berömda litteraturverk.

Spelet är en del av flera av Learning Companys senare releaser inklusive deras "Super Solvers Super Learning Collection" och "Super Solvers Reading Ages 9–12". 1995 återutgavs spelet på CD-ROM.

Gameplay

När spelaren går genom skolans hallar kommer spelaren sannolikt att stöta på en av de oseriösa robotarna som den här, som är modellerad efter en upp och nedvänd burk sprayfärg .

Midnattsräddning! är ett sidscrollande utbildningsspel vars mål är att stoppa Morty Maxwell (även känd som Master of Mischief), en vanlig antagonist till The Learning Companys Super Solvers -serie och Treasure -serie , från att använda sina robotar för att måla skolan osynlig vid midnatt. För att göra detta måste spelaren härleda vilken av robotarna han gömmer sig i genom att jämföra fotografier tagna av robotar med ledtrådar som erhålls genom att läsa passager som lämnats runt skolan och svara på frågor om dem inom nio minuter.

Under spelets gång kommer spelaren att attackeras av Mortys robothantlangare (Buffo, Lectro, Pogo, Rollo och Turbo), som tar formen av typer av målarpenslar. När de dyker upp kommer de antingen att försöka krascha in i spelaren eller skjuta upp projektiler som kulor eller pajer mot honom. Detta gör att spelaren förlorar antingen tid (45 sekunder) eller film (en per krasch). Om spelaren använder sin kamera för att ta en bild av roboten innan detta händer, kommer dock roboten att springa iväg och spelaren kommer att lära sig egenskaper om den roboten. Dessa bilder innehåller information som kan användas för att identifiera roboten som Morty gömmer sig i.

När spelaren har alla fyra ledtrådar och fotografier av varje robot, måste han bestämma sig för vilken robot han tror att mästaren ofoget gömmer sig i. Spelaren måste jämföra ledtrådarna som samlats in från besvarade frågor med fotografier som avslöjar egenskaper hos robotarna. Om spelaren gissar rätt roboten som mästaren ofoget befinner sig i, får han ett bonuspoäng baserat på film och återstående tid. Detta kommer att läggas till den totala livstidspoängen. Om spelaren gissar fel eller misslyckas med att samla in tillräckligt med information vid midnatt, kommer en av robotarna att täcka spelaren med osynlig färg och spelaren förlorar spelet. Att förlora ett spel påverkar inte livstidspoängen.

Varje gång spelaren slutför spelet ökar hans livstidspoäng (även om i 1995 års version får spelaren poängen de tjänade om de gissar fel). Vid vissa poängbelopp kommer spelaren att flytta fram en rang och spelet blir svårare. I högre rang krävs fler fotografier av varje robot, robotarna rör sig snabbare, en del av artiklarna som läggs upp runt skolan innehåller inga ledtrådar och avläsningarna blir svårare.

Utveckling

Super Solvers -serien

Super Solvers- serien är datorspel släppta av The Learning Company som har pedagogiska och underhållningsegenskaper. Midnattsräddning! är det första programmet i serien som släpps. Andra program i den här serien inkluderar OutNumbered! , Förtrollad! , och prylar och prylar! bland andra.

Midnattsräddning! innehåller över 200 läsavsnitt som består av karaktärsskrivna brev och dagboksanteckningar samt utdrag ur kända romaner. Det finns över 400 möjliga frågor för dessa läsavsnitt, vilket innebär att ett avsnitt inte alltid kommer att ha samma fråga i slutet. För att hjälpa till att bygga ordförråd, Midnight Rescue! ger definitioner och, i många fall, uttal på över 500 ord. Genom att få spelaren att välja rätt robot hjälper spelet också till att bygga deduktiva resonemangsfärdigheter.

musik

I stället för originalmusik, Midnight Rescue! spelar kända klassiska kompositioner i bakgrunden under spelet. Musiken som hörs i början av spelet och i skolans korridorer är The Sorcerer's Apprentice av Paul Dukas . Musiken som hörs inne i rummen är " In the Hall of the Mountain King " av Edvard Grieg från Henrik Ibsens Peer Gynt .

Senare versioner

1995 släpptes en mer Windows-vänlig version med något förbättrad grafik och ljud på CD-ROM.

Midnattsräddning! släpptes senare under namnet "Super Solvers Super Learning Collection!" med båda OutNumbered! och Spellbound! i ett av de första paketpaketen som någonsin släppts. Senare slogs det samman med Spellbound! och släpptes under namnet "Super Solvers Reading Ages 9–12".

Reception

Midnattsräddning! var en av de första framgångsrika kombinationerna av pedagogiska och underhållande spel. Den har fått ljumma till positiva recensioner. Användare på Abandonia gav den ett betyg på fyra av fem. En recension på Home of the Underdogs gav Midnight Rescue! två tummar upp och deras Top Dog Award på grund av styrkan i dess förmåga att lära ut och underhålla på samma gång.

externa länkar