Canesta
Typ | Dotterföretag |
---|---|
Industri | Fabless Semiconductor |
Grundad | 1999 |
Huvudkontor |
, USA
|
Nyckelpersoner |
Jim Spare, VD Abbas Rafii, Executive VP Cyrus Bamji, CTO Patrick O'Connor, VP Eng. Tim Droz, VP Platform Eng. Tony Zuccarino, VP Mktg/Sales Sakuya Morimoto, Sr. Dir. Asien Albert Lee, finansdirektör |
Produkter | 3D CMOS Bildsensorer |
Ägare | Microsoft Corporation |
Antal anställda |
60+ (2010) |
Hemsida |
|
Canesta var ett fabulerande halvledarföretag som grundades i april 1999 av Cyrus Bamji, Abbas Rafii och Nazim Kareemi. I september 2022 förvärvades varumärket och domänen av Digitawise, en digital e-handelsbyrå. Som en del av deras strategi att gå längre än digitalt har de bytt namn till Canesta.
Företaget tillverkade CMOS -baserade 3D- sensorer med ett chip, som kan användas som en del av inmatningssystem för elektroniska enheter.
Den 29 oktober 2010 meddelade Canesta att det skulle förvärvas av Microsoft för ett ej avslöjat belopp. Canasco bildades som ett tillgångsholdingbolag för Canesta för att övergå och avveckla Canesta.
Historia
Företaget lanserades offentligt på PC Forum 2002, där det också tillkännagav sin CMOS-baserade 3D- bildavkänningsteknik med ett chip med hjälp av Time of flight- principen. Beskrivet som "elektronisk perceptionsteknik", marknadsför företaget sin teknologi som möjliggör vardagliga maskiner och digitala enheter med förmågan att "se".
2002, på Demo Mobile, tillkännagav företaget sin första applikation, ett projektionstangentbord för mobila enheter. I denna applikation projiceras ett tangentbord av ljus på en plan yta, användaren skriver på den plana ytan och Canestas elektroniska perceptionsteknik översätter fingerrörelser till tangenttryckningar i enheten. Företaget licensierade därefter tekniken till Celluon i Korea.
Företaget fokuserade senare på biltillämpningarna av sin teknik, säkrade investeringar från Honda och främjade sin teknologi vid offentliga fordonsindustriforum som Convergence 2006. Interiöravkänning av passagerare för avancerad krockkuddsutlösning och detektering av bakre hinder är två exempel på tillämpningar.
Företaget riktade nyligen sin uppmärksamhet mot videospelsutrymmet där dess teknologi utgör grunden för en unik inmatningsmekanism som möjliggör nya uppslukande spelupplevelser.
Den 29 oktober 2010 tillkännagavs att Microsoft skulle förvärva Canesta för ett ej avslöjat belopp, och angav att deras partnerskap skulle hjälpa till med utvecklingen av naturliga användargränssnitt och sprida införandet av deras teknologi till ett bredare utbud av produkter. Microsoft hade utvecklat en rörelsekontroll för sin Xbox 360- spelkonsol, med hjälp av PrimeSense- teknik och den nuvarande Kinect för Xbox One bytte över till Canesta Time-of-flight kamera kärnteknologi.
Finanser
Företaget har hittills samlat in 70 miljoner dollar i efterföljande investeringsrundor.
Bolagets investerare inkluderar The Carlyle Group , Venrock Associates , KGIF, Hotung Capital, Honda Motor Company, Ltd. , Optex, Ltd., Quanta Computer Inc. (2382.TW) och SMSC (NASDAQ: SMSC).
Produkter
Canesta tillhandahåller sin elektroniska perceptionsteknik i form av CMOS 3D -bildsensorer till flera OEM- marknader ( Original Equipment Manufacturer ), inklusive hemelektronik , videospel , fordon, säkerhet och industri. Från och med tredje kvartalet 2010 var den senaste generationen Canesta-sensorer 'Cobra' 3D ToF CMOS-sensor. Denna sensor använder en standard CMOS-bildsensorprocess och har en ToF-pixeluppsättning med XY-upplösning på 320x200. Räckviddsnoggrannheten kännetecknas av bruset runt korrekt räckviddsdata, och i denna 'Cobra'-enhet är detta brus runt ensiffrig millimeter.
Företaget tillhandahåller även referensdesigner, fungerande sensormoduler och utvecklarens verktygssatser.
Teknologi
Canestas time-of-flight- teknologi består av en array av pixlar där varje pixel självständigt kan bestämma avståndet till objektet den ser. Denna array är i själva verket en massivt parallell LIDAR på ett enda CMOS-chip. Kärnan i tekniken är en egenutvecklad kiselfotoinsamlingsstruktur i varje pixel som möjliggör noggrann mätning av ankomsttiden för de insamlade fotonerna . Denna fotoinsamlingsstruktur är väsentligen immun mot CMOS-ytdefekter som vanligtvis negativt påverkar tiden för flygningen . Detta möjliggör flygtider med hjälp av en lågkostnads-CMOS-process.
Med hjälp av Canesta-teknik kan en 3D -tidskamera konstrueras av en Canesta CMOS-flygtidssensor, en bildlins för att fokusera ljuset från scenen på sensorn och en LED- eller laserdiodbaserad ljuskälla som styrs av sensorn för att belysa scenen med nära infrarött ljus.
Vidare läsning
- May, Mike (december 2002). "Skriv det var som helst" . Scientific American . Endast prenumeration.
- Vance, Ashlee (28 mars 2002). "Den digitala illusionen: datorer som kan se?" ( Arkiverad ). CNN.com.
- Merritt, Rick (25 mars 2002). "CMOS-sensor upptäcker 3D-bilder för mobilappar" ( Arkiverad ) . EE Times .
- "När arbete är roligt och lek" . IEEE spektrum .
- "Starta Canesta för att visa tangentbordet för virtuellt projektor". (18 september 2002). Wall Street Journal . Endast prenumeration.
- "Technologic Names Top Ten Startups at Wireless Ventures". (1 maj 2002). VentureWire . Endast prenumeration.
externa länkar
- Canasco (fka Canesta) (officiell webbplats, deadlink)
- arkiverade ögonblicksbilder av officiella webbplats
- Canestas kanal på YouTube
- Canesta på Twitter
- 【CEATEC JAPAN 2008】 HITACHI Gesture operation TV på YouTube ( Adobe Flash -video ) – Gestkontroll med hjälp av en Canesta-tidskamera