Bill Budge
Bill Budge | |
---|---|
Född | 11 augusti 1954 |
Nationalitet | amerikansk |
Yrke(n) | tv-spelsprogrammerare , designer |
Känd för | Apple II -spelen Raster Blaster (1981) och Pinball Construction Set (1983). |
Bill Budge (född 11 augusti 1954) är en pensionerad amerikansk videospelsprogrammerare och designer . Han är mest känd för Apple II -spelen Raster Blaster (1981) och Pinball Construction Set (1983).
Tidiga spel
Budge säger att han blev intresserad av datorer när han tog en doktorsexamen vid UC Berkeley . Han köpte en Apple II och började skriva spel. Han trivdes så mycket att han hoppade av skolan och blev spelprogrammerare. Budges första spel var en Pong- klon, kallad Penny Arcade , som han skrev med sina egna anpassade grafikrutiner. Han bytte det färdiga spelet till Apple Computer mot en Centronics- skrivare . California Pacific publicerade en samling av fyra av Budges Apple II-spel 1980 som Bill Budges Space Album .
År 1981 var hans rykte sådant att BYTE skrev i sin recension av Budge's Tranquility Base , en Lunar Lander -klon, att "Konsekvent utmärkt grafik är ett varumärke för Bill Budges spel". Budge marknadsförde sina spel kommersiellt med en diskettförsäljare som reste från butik till butik; han och säljaren kom överens om att dela vinsten på att sälja sina spel 50/50. Budge blev chockad när han fick sin första check på 7 000 USD .
Budge tycker inte om att spela tv-spel och beskrev att han måste spela flipperspel i månader medan han utvecklade Pinball Construction Set som "ren tortyr". Han tyckte mer om att skriva snabba grafikbibliotek för spelprogrammerare . Budge sa: "Jag var inte så intresserad av att spela eller designa spel. Min riktiga kärlek var att skriva snabb grafikkod. Det slog mig att att skapa verktyg för andra att göra spel var ett sätt för mig att skämma bort mitt intresse för programmering utan att behöva att göra spel." och "Sättet jag började var genom att inte försöka göra något original alls. Jag ville lära mig att skriva tv-spel. Jag ... gick bara till arkader och kopierade spelen som jag såg."
Han skapade 3-D Game Tool , ett program som tillåter rudimentärt skapande av wireframe-bilder på Apple II för användning i spel eller andra applikationer. Den publicerades 1981 av California Pacific .
Raster Blaster och BudgeCo
Budge blev först intresserad av att skriva ett flipperspel när han arbetade för Apple 1981. Det fanns ett flipperspel bland ingenjörerna där och det slog honom att ett flipperspel skulle vara en rolig programmeringsutmaning. Vid det laget skrev han Raster Blaster för Apple II . Saker som fysik och kollisionsdetektering var svåra på Apple II:s 1 MHz 6502- processor.
Budge bildade sitt eget företag, BudgeCo för att distribuera Raster Blaster . Han insåg att han kunde göra vad de stora distributörerna gjorde: att lägga spelen i förpackningar – Ziploc- påsar – och leverera dem till mjukvarubutiker. Budge och hans syster, som också skötte bokföringen, skulle sätta ihop spelpaketen i ett av rummen i hans hus och leverera dem till lokala mjukvarubutiker.
Pinball byggsats
Han följde Raster Blaster med Pinball Construction Set , ett mer allmänt verktyg som tillåter användare att skapa godtyckliga flipperspel, inklusive hur komponenterna kopplas ihop. Projektet krävde att han skulle skriva ett minimålningsprogram, en miniljudredigerare och spara/ladda system. Några av komponenterna hade han redan, som han utvecklade för Raster Blaster .
1983 hade dock utgivningsarenan för datorspel blivit för komplex för Budge, som egentligen inte ville bli entreprenör . När han blev kontaktad av Electronic Arts (EA) grundare Trip Hawkins (som han hade citat behövs] träffat när de båda arbetade på Apple) för att publicera sina spel, diskuterade han idén med Steve Wozniak [ och skrev på. Med EA:s distribution Pinball Construction Set så småningom 300 000 exemplar över alla plattformar. EA marknadsförde Budge och andra tidiga EA-utvecklare med publicitetsfotografier av Norman Seeff , ett framträdande av Budge på Computer Chronicles med Hawkins, och författarresor till datorer och varuhus.
Kort efter detta upplöste Budge BudgeCo, vilket han säger var något av en lättnad för honom, eftersom han egentligen bara var en programmerare och inte var intresserad av att vara entreprenör .
Efter Pinball Construction Set försökte Budge skapa ett "byggset byggset", men övergav idén efter att ha bestämt att det var ett för komplext koncept. Royalties innebar att han inte behövde arbeta, och EA gav så småningom upp att be Budge om ett annat projekt.
MousePaint
Budge skrev MousePaint, som var ett program för Apple II liknande Macintosh -programmet MacPaint . MousePaint levererades med en Apple Mouse II och gränssnittskort för Apple II . Apple Computer släppte musen och programvaran i maj 1984.
BYTEs granskare uppgav i december 1984 att han gjorde mycket färre fel när han använde en Apple Mouse med MousePaint än med en KoalaPad och dess programvara . Han fann att MousePaint var enklare att använda och effektivare, och förutspådde att musen skulle få mer mjukvarustöd än pad.
Efter EA
Budge överförde Pinball Construction Set till Sega Genesis , som publicerades av Electronic Arts 1993 som Virtual Pinball . Tio bord kan sparas, men de kan inte delas med andra spelare.
Kort därefter arbetade Budge för 3DO och skapade en 3D -motor för Blade Force . Han stannade kvar i företaget i nio år fram till dess bortgång 2003. Budge återvände till EA men stannade i mindre än två år. Han började på Sony Computer Entertainment 2004 som Lead Tools Programmer. Budge lämnade Sony efter sex år för Google 2010. Budge gick i pension från Google i januari 2022.
Privatliv
Budge och hans fru bor i San Francisco Bay Area och har två barn, Natalie och Andrew.
Utmärkelser
2008 hedrades Pinball Construction Set vid den 59:e årliga Technology & Engineering Emmy Awards för "User Generated Content/Game Modification". Budge tog emot priset.
Den 10 februari 2011 var Budge den andra mottagaren av Pioneer Award från Academy of Interactive Arts & Sciences .
Pinball Construction Set är en invald i GameSpys Hall of Fame.
externa länkar
- Bill Budge på MobyGames
- Vika på en show om tv-spel från 1984
- Utdrag från en intervju i november 1998, med länk till fullständig text
Media relaterade till Bill Budge på Wikimedia Commons