Beatmatching
Beatmatching eller pitch cue är en discjockeyteknik för att skifta tonhöjd eller tidsförlänga ett kommande spår för att matcha dess tempo till det för det aktuella spåret och för att justera dem så att taktslagen (och vanligtvis takterna) synkroniseras – t.ex. sparkar och snaror i två husskivor slås samtidigt när båda skivorna spelas samtidigt. Beatmatching är en komponent i beatmixing som använder beatmatching kombinerat med utjämning, uppmärksamhet på frasering och spårval i ett försök att göra en enda mix som flyter ihop och har en bra struktur.
Tekniken utvecklades för att hindra människorna från att lämna dansgolvet i slutet av låten. Nuförtiden anses det vara grundläggande bland discjockeys (DJs) i elektroniska dansmusikgenrer , och det är standardpraxis på klubbar att hålla den konstanta takten hela natten, även om DJ:s byter i mitten.
Metod
Beatmatching-tekniken består av följande steg:
- Medan en skiva spelas, starta en andra skiva som spelas upp, men övervakas endast via hörlurar och matas inte till huvud-PA-systemet. Använd förstärkningskontroll (eller trim ) på mixern för att matcha nivåerna för de två skivorna.
- Starta om och slip-cue den nya skivan vid rätt tidpunkt, på takt med skivan som spelas för närvarande.
- Om takten på den nya skivan slår före takten på den nuvarande skivan är det nya rekordet för snabbt; minska tonhöjden och manuellt sakta ner hastigheten på den nya skivan för att få takterna tillbaka i synk.
- Om takten på den nya skivan slår efter takten på den nuvarande skivan är den nya skivan för långsam; öka tonhöjden och manuellt öka hastigheten på den nya skivan för att få takterna tillbaka i synk.
- Fortsätt denna process tills de två posterna är synkroniserade med varandra. Det kan vara svårt att synkronisera de två skivorna perfekt, så manuell justering av skivorna är nödvändig för att bibehålla taktsynkroniseringen.
- Tona gradvis in delar av det nya spåret samtidigt som det gamla spåret tonas ut. Medan du är i mixen, se till att spåren fortfarande är synkroniserade, justera skivorna om det behövs.
- Toningen kan upprepas flera gånger, till exempel från det första spåret, tona till det andra spåret, sedan tillbaka till det första och sedan till det andra igen.
En av de viktigaste sakerna att tänka på vid beatmatchning är tempot på båda låtarna och den musikaliska teorin bakom låtarna. Ett försök att beatmatcha låtar med helt olika slag per minut (BPM) kommer att resultera i att en av låtarna låter för snabbt eller för långsamt.
Vid beatmatching är en populär teknik att variera utjämningen av båda spåren. Till exempel, när kickarna sker på samma takt, kan en mer sömlös övergång ske om de lägre frekvenserna tas bort från en av låtarna och de lägre frekvenserna för den andra låten förstärks. Att göra det skapar en mjukare övergång.
Tonhöjd och tempo
Tonhöjden och tempot för ett spår är normalt sammanlänkade: snurra en skiva 5% snabbare och både tonhöjd och tempo blir 5% högre . Vissa moderna DJ-programvara kan dock ändra tonhöjd och tempo oberoende med tidsutsträckning och tonhöjdsförskjutning, vilket möjliggör harmonisk mixning . Det finns också en funktion i modern DJ-mjukvara som kan kallas "master tempo" eller "key adjust" som ändrar tempot samtidigt som den ursprungliga tonhöjden behålls.
Historia
Francis Grasso var en av de första som beatmatch i slutet av 1960-talet, och lärde sig tekniken av Bob Lewis.
Dessa dagar [ när? ] taktmatchning anses vara centralt för DJ, och funktioner som gör det möjligt är ett krav för DJ-orienterade spelare. 1978 släpptes skivspelaren Technics SL-1200MK2 , vars bekväma och exakta glidande pitchkontroll och direktdrivna motor med högt vridmoment gjorde beatmatchning lättare och den blev standarden bland DJ:s. Med tillkomsten av CD-skivan introducerades DJ-orienterade CDJ-spelare med pitch-kontroll och andra funktioner som möjliggör beat-matchning (och ibland scratching ), dubbade CDJs , av olika företag. På senare tid har programvara med liknande kapacitet utvecklats för att möjliggöra manipulering av digitala ljudfiler lagrade på datorer med skivspelare med speciella vinylskivor (t.ex. Final Scratch , M-Audio Torq, Serato Scratch Live ) eller datorgränssnitt (t.ex. Traktor DJ Studio , Mixxx , VirtualDJ ). Annan programvara inklusive algoritmisk taktmatchning är Ableton Live , som möjliggör musikmanipulation och dekonstruktion i realtid. Gratisprogram som Rapid Evolution kan upptäcka slag per minut och bestämma procentuell BPM-skillnad mellan låtar.
De flesta moderna DJ-hårdvara och mjukvara erbjuder nu en "sync"-funktion som automatiskt justerar tempot mellan spår som mixas så att DJ:n inte längre behöver beatmatcha manuellt.