Barkley Håll käften och Jam!

Barkley Håll käften och Jam!
Sega Genesis Barkley Shut Up and Jam! cover art.jpg
Nordamerikanska Sega Genesis omslagsbild
Utvecklare Utmärkelse
Utgivare Genesis
Superfin NES Evercade
Producent(er) Danny Pisano
Designer(s)



Charles Barkley Kathy Ells Tony Hsieh Danny Pisano Bob Smith
Programmerare

Bob Smith Fred Mack Tony Hsieh
Artist(ar) Kathy Ells
Kompositör(er)
Dominique Messinger Rick Rhodes
Serier Barkley Shut Up and Jam
Plattform(ar) Sega Genesis , Super NES , Evercade
Släpp Genesis
Superfin NES
Evercade
  • WW : april 2021
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer (upp till fyra spelare)

Barkley Håll käften och Jam! är ett basketvideospel som ursprungligen utvecklades och publicerades av Accolade för Sega Genesis on North America 1993 och senare i Europa i april 1994. Det är det första bidraget i Barkley Shut Up and Jam- serien , med före detta NBA MVP Charles Barkley framträdande och framträdande . som en av de spelbara karaktärerna.

har en arkadstil som liknar Midways NBA Jam men som följer reglerna i gatubasket , och tävlar med antingen CPU-kontrollerade motståndare eller mot andra spelare i matcher i olika städer i USA . Ursprungligen känd som Charles Barkley Basketball under utvecklingen och ursprungligen släppt på Genesis, portades den senare till Super Nintendo Entertainment System och släpptes först på Nordamerika i juni 1994 och denna version släpptes månader senare i både Japan och Europa samma år av Den'Z respektive Sony Electronic Publishing .

Barkley Håll käften och Jam! fick ett blandat men positivt mottagande när det släpptes på båda plattformarna, med recensenter som berömde grafiken, ljudet och multiplayern, medan andra kritiserade kontrollerna, lacklustiga animationer och gameplay, där kritiker också jämförde spelet med NBA Jam . Portar för PC och Atari Jaguar var under utveckling men släpptes aldrig. En uppföljare, Barkley Shut Up and Jam 2, släpptes exklusivt för Genesis 1995.

Gameplay

Gameplay-skärmdump som visar en match i Miami (Genesis-version).

Barkley Håll käften och Jam! är ett två-mot-två gatubasketmatch där spelare tar kontroll över antingen före detta NBA MVP Charles Barkley eller en av femton fiktiva basketspelare i en progressiv serie matcher på utomhusbanor i olika städer i USA, med undantag för Phoenix , som äger rum på en inomhusplan. Även om det är väldigt likt NBA Jam när det gäller spel och kontroller, ger spelet ett snabbare och mer aggressivt tempo genom att innehålla färre regler för basketspel och aldrig straffa en spelare, vilket efterliknar den lösare och grövre karaktären hos casual, urban basket. Banplatserna har ingen effekt på spelet, medan var och en av de spelbara karaktärerna har en unik uppsättning statusfärdigheter, vilket uppmuntrar spelare att ta reda på vilken karaktär som passar deras spelstil bäst. Trots det har Barkley den bästa statistiken totalt sett.

Liksom NBA Jam har spelare tillgång till en turbofunktion som gör att karaktärerna kan röra sig snabbare och stjäla lättare. Spelaren börjar med förmågan att använda turbo sex gånger men måste tjäna tillbaka varje användning genom att prestera bra. Till skillnad från NBA Jam kan spelaren inte kontrollera sin lagkamrat, som istället kontrolleras av datorn. En stabil mekaniker i Barkley är att dina motståndare har en mycket stor chans att göra ett svårt skott i matchens sista sekunder, göra sitt lag tre av fyra poäng, om de har bollen vid tillfället, vilket kräver att spelaren planerar runt. detta när matchen går mot sitt slut. Förutom huvudspelläget för en spelare finns det också ett serieläge samt ett turneringsläge som tillåter upp till 16 spelare. Spelet har ingen sparfunktion och använder ett lösenordssystem för att hålla framsteg genom turneringsläget. Det finns inga större skillnader mellan Genesis- och Super NES-versionerna förutom grafik och ljud, medan varje version av spelet har stöd för upp till fyra spelare med Sega Team Player respektive Super Multitap- adaptrar.

Utveckling och release

Barkley Håll käften och Jam! släpptes först för Sega Genesis on North America 1993 och Europa i april 1994 av Accolade, och släpptes dessutom i Brasilien av Tectoy . Den portades sedan till Super Nintendo i Nordamerika i juni 1994 och släpptes senare i Japan av Den'Z den 30 september samma år under titeln Barkley's Power Dunk, och sist i Europa av Sony Electronic Publishing i december samma år också. En PC-port för spelet var under utveckling och planerades att släppas under samma period som med Genesis- och SNES-versionerna, men den släpptes aldrig av okända anledningar.

Atari Jaguar version

Spelskärmdump från den outgivna Atari Jaguar-versionen av Barkley Shut Up and Jam! , visar upp en match i Chicago .

I november 1993 undertecknade Accolade ett avtal med Atari Corporation om att vara tredjepartsutvecklare för den då nyligen släppta Atari Jaguar och licensierade fem titlar från deras katalog till Atari Corp. för att kunna porteras och släppas för systemet, med Barkley Håll käften och Jam! (under dess ursprungliga utvecklingstitel) är bland de fem licensierade spelen och det tillkännagavs först i början av 1994. Hamnen visades senare upp av Atari i ett tidigt spelbart tillstånd på WCES '95, med omritade sprites och digitaliserad grafik , med planer på en Q2 1995 release men senare omplanerades för att publiceras i september 1995.

Interna dokument från Atari Corp. avslöjade att Ringler Studios låg bakom omvandlingen och den listades som fortfarande under utveckling i augusti 1995. Den förhandsgranskades senare av Ultimate Future Games magazine i deras tilläggsnummer från oktober samma år tillägnad Jaguar, nu med digitaliserade sprites istället för de handritade sprites från både Genesis och SNES versioner, och var planerad till en sen 1995 release. Andra interna dokument från Atari listade fortfarande hamnen som under utveckling i december samma år och förhandsgranskades senast av GamePro magazine 1996. Porten släpptes till slut aldrig officiellt under den kommersiella körningen av systemet, som lades ner av Atari i april 1996 innan det gick samman med JT Storage i ett omvänt övertagande under samma månad. Enligt ex-Atari-producenten Faran Thomason var hamnen nästan komplett.

Den 14 maj 1999 släppte Hasbro Interactive Jaguarens patent och rättigheter till allmän egendom och förklarade systemet som en öppen plattform, vilket öppnade dörrarna för utveckling av hembryggare och tillåter oberoende utgivare och utvecklare att släppa oavslutade titlar från den tidigare livscykeln av systemet. En betaversion av Jaguar-versionen av Barkley Shut Up and Jam! släpptes av B&C Computervision i juli 2002 för 60 USD. Jaguar-versionen av spelet har digitaliserad grafik och sprites tillsammans med samma spelupplägg, lägen, stadier och antal spelbara karaktärer som med 16-bitarsversionerna , dock är listan (med undantag för Charles Barkley) är unika för hamnen. Denna version har även stöd för upp till fyra spelare med Team Tap- adaptern. Unikt för den här versionen är också ett Pong- minispel som kan spelas under laddningsskärmen efter att ha valt en bana att spela på grund av den komprimerade grafiken.

Reception

GamePro gav Genesis-versionen en positiv recension, med hänvisning till mångfalden av distinkta spelbara karaktärer, de många spellägena och det "särskiljande urbana utseendet" på var och en av de sju banorna, även om de kritiserade kontrollerna för att vara inkonsekventa i deras lyhördhet.

En recensent för Sega-16 var generellt sett mer kritisk och motverkade mycket av GamePros positiva åsikter. Sega-16 tog illa upp av de "obegripliga" röstproverna och kallade musiken hit-or-miss och alltför ofta återanvänds för olika platser. De intog en ståndpunkt att kontrollerna var lyhörda och täta, men blev besvikna över storleken på spellistan, när NBA Jam , spelets folie, redan hade varit ute och hade mer än tre gånger så många karaktärer att välja mellan. De var överens om att de visuella detaljerna och den övergripande urbana gatuatmosfären var både överraskande en njutning och konsekvent.

Arv

En uppföljare, Barkley Shut Up and Jam 2, släpptes 1995 exklusivt för Sega Genesis.

Över ett decennium senare släpptes 2008 ett surrealistiskt indiefanspel för rollspel under den vilseledande titeln Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden som en inofficiell uppföljare till både originalet Barkley Shut Up och Jam! och Space Jam . På grund av kritikerhyllningar, täckning av flera speljournalistiksajter och dess nya premiss, Shut Up and Jam: Gaiden och dess inställda uppföljare försvagat den officiella serien av Accolade i både popularitet och relevans.

Piko Interactive förvärvade senare rättigheterna till spelet och dess uppföljare och återsläppte dem i en kompileringskassett för Evercade- handdatorn under namnen Hoops Shut Up och Jam och Hoops Shut Up and Jam 2 2021.

Se även

Anteckningar

externa länkar