Axiom Verge 2
Axiom Verge 2 | |
---|---|
Utvecklare | Thomas Happ-spel |
Utgivare | Thomas Happ-spel |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Switch, PS4, Windows 11 augusti 2021 PlayStation 5 9 augusti 2022 Linux 11 augusti 2022 |
Genre(r) | Metroidvania |
Läge(n) | Enspelarläge |
Axiom Verge 2 är ett Metroidvania- videospel av den amerikanske indieutvecklaren Thomas Happ Games. Det är uppföljaren till Axiom Verge och släpptes den 11 augusti 2021 för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Windows (exklusivt för Epic Games Store- klienten). Spelet släpptes senare på Steam och PlayStation 5 i augusti 2022.
Spelet följer Indra Chaudhari, en miljardär som får ett mystiskt meddelande som säger åt henne att åka till Antarktis om hon vill träffa sin försvunna dotter igen. Den fick allmänt positiva recensioner från kritiker.
Gameplay
Precis som sin föregångare är Axiom Verge 2 ett action-äventyrsspel med sidoscroller. Spelaren kontrollerar Indra Chaudhari, en mystisk miljardär. Spelupplägget lånar element från spel från 1980- och 1990-talen som Metroid , Contra , Blaster Master och Bionic Commando , bland andra. [ citat behövs ] Spelet fokuserar på action och utforskning och innehåller många föremål, fiender och power-ups. De flesta av Indras power-ups kommer i form av "Arms", enheter med olika krafter. Indra bekämpar fiender antingen med vapen som yxor och bumeranger eller genom att hacka dem för att ändra deras beteenden. Hennes attribut som hälsa och attackkraft kan uppgraderas fritt med Apocalypse Flasks utspridda på kartan. Ovanligt för en Metroidvania är de flesta chefer valfria och kan förbigås utan konsekvenser för utvecklingen.
Det mesta av Axiom Verge 2 utspelar sig i Kiengirs värld, som är uppdelad i två parallella dimensioner kända som "Overworld" respektive "Breach". Övervärlden är större och verkar till stor del naturlig och besläktad med jorden, medan Breach verkar mer digital och kan endast nås av Indra i form av en konstgjord drönare. Indra måste ofta gå igenom intrånget för att gå vidare till motsvarande platser i övervärlden, och vice versa.
Komplott
2053 köpte Indra Chaudhari, grundare och VD för Globe 3 megacorporation, Hammond Corp efter att dess ägare Elizabeth Hammond försvann medan hon utförde forskning i Jones Station, Antarktis. Förvärvet inkluderar Hammonds ursprungliga prototyp för ansibles som kan kommunicera med noll latens. När hon startar prototypen får Indra ett meddelande från en okänd källa som säger att hon ska komma till Antarktis om hon vill träffa sin försvunna dotter igen.
Indra utforskar Jones Station och teleporteras via en lasthiss till en verklighet hon inte känner igen. Hon drunknar i stigande vatten, men finner sig själv rekonstruerad vid ett mystiskt altare av en entitet som presenterar sig som Amashilama. Amashilama är en "arm" - "en intelligent samling maskiner" - som har knutit sig till Indras kropp.
Indra hittar baslägren för Hammonds forskargrupp. Forskarna förklarar att de studerade den här världen – Kiengir – med Hammond tills robotar dök upp och attackerade forskarna, dödade de flesta av dem och lämnade de överlevande isolerade från varandra. Dessutom förstördes lastliften så att den inte längre kunde användas för att lämna Kiengir, och en grupp kazakiska forskare från närliggande Sagimbayev Station hördes aldrig från igen.
Indra skaffar sig fler armar som den kännande Damu, som kan överföra Indras medvetande till en liten drönare. Hon är förskräckt när hon får veta att Damu omvändes som ett litet barn. Den okända personen bakom de ansible meddelandena avslöjar så småningom sig själv som Hammond. Indra möter också Lamassu , en mycket avancerad AI som släppte robotarna för att utrota alla människor på Kiengir och förstöra lastlyften. Den förklarar att dess åtgärder är att förhindra korskontaminering mellan separata universum, som de på jorden och Kiengir.
Amashilama lurar Indra att ge den förra kontroll över den senares kropp och fånga Indras medvetande i Damus drönarform. Indra skaffar senare en humanoid ersättningskropp och slåss med Amashilama, men båda parter finner att den avancerade teknologin som byggts av den infödda Sagiga alltid kommer att förhindra dem från att dö. Lamassu förklarar Amashilamas planer: hon ska skaffa en armé av krigsmaskiner som kallas Siuna och använda dem för att rasera modervärlden A'ansur. Amashilama tror att detta kommer att befria Kiengir, men i verkligheten skulle det förstöra båda världarna och många andra inklusive jorden. Även om den fortfarande misstror Indra, beslutar Lamassu att Amashilama är ett större hot och ger Indra uppdraget att stoppa henne att använda en enda Siuna på Kiengir.
Indra hittar både sin dotter Samara och Hammond mellan universum, där de är fångade i en form av internering med otaliga andra människor. Hammond låter Indra prata med sin dotter, men berättar inte för Indra hur de hamnade där av oro för hennes mentala hälsa. Indra hittar senare Hammonds kropp på Kiengir; hon hade blivit instängd under Lamassus första överfall och dog långt innan hon kunde skicka sitt första meddelande till Indra. Amashilama tar över kontrollen över Siuna Indra pekade på och lämnar den senares ursprungliga kropp slapp på marken. När den nya ser den till synes döda originalet Indra ifrågasätter den sin egen identitet.
Den nya Indra förbereder en kraftfull Breach-bomb för en rigg som kommer att förstöra portalen från Kiengir till A'ansur, men Amashilama ingriper och fångar henne i ett kraftfält efter en strid. Den ursprungliga Indra anländer plötsligt och attackerar Amashilama, vilket ger den nya tid att beväpna bomben och fly. Den resulterande explosionen förstör fullständigt både Amashilama, hennes Siuna, den gamla Indra och portalen till A'ansur. Den nya Indra inser att hon bara vill göra Damu tillbaka till en fysisk varelse och inte längre bryr sig om att återvända till jorden, och ansluter sig därför till kazakerna, som utan att veta av Hammond Corps team har överskridit mänskligheten. Med tanke på den gamla Indras död bestämmer den nya att hon inte längre kan kalla sig det namnet utan har blivit något annat.
Om spelaren avslutade spelet med en hög slutförandeprocent, visar en scen efter krediter hur den gamla Indra återförenas med Samara i livet efter detta.
Utveckling
Utvecklingen på Axiom Verge 2 började i november 2015 efter några månaders brainstorming. Under utvecklingen av sin föregångare skapade Happ idéer för sju olika spel och valde det som verkade mest intressant för honom, "Jag skulle aldrig ha tid att göra [de andra titlarna] men Axiom Verge 2:s historia verkade vara den mest intressanta intressant att fortsätta med om jag fick chansen att göra det."
Fiender designades för att vara mindre "svampiga" och för att ha fler sätt för spelaren att närma sig dem. Spelet innehåller delar av sumerisk kultur eftersom det är det första med ett skriftspråk. Det visuella justerades för att bli ljusare och fokusera mer på utomhuslokaler på grund av att Happ blev uttråkad med upprepningen av att göra samma typ av konst. Uppföljaren inspirerades av titlar som Prey , The Legend of Zelda , Horizon Zero Dawn och Shadow of the Colossus . När han skrev handlingen tänkte Happ att den skulle avslöja information om seriens universum samtidigt som den skulle fungera som en fristående berättelse.
Mayssa Karaa gav sång till musiken, som Happ förgrenade sig till folk- och fantasygenrerna samtidigt som han fortsatte med den elektroniska stilen i det första spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 78/100 NS: 76/100 PS4: 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Game Informer | 7,75/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Nintendos liv | 9/10 |
Nintendo World Report | 8,5/10 |
PC-spelare (USA) | 87/100 |
Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner på Metacritic .
Tom Sykes från PC Gamer hyllade titeln och kallade den en "djärv och ambitiös uppföljare" som bygger på föregångarens arbete. Eric Van Allen från Destructoid gav den en positiv recension och sa att den "känns annorlunda och väldigt mycket sin egen". Mitch Vogel från Nintendo Life kallade Nintendo Switch-versionen "en imponerande högkvalitativ upplevelse från akter till akter". Tristan Ogilvie från IGN njöt av spelets värld, " Axiom Verge 2 är en dubbeldimensionell Metroidvania som är engagerande att utforska trots sina endimensionella strider och överväldigande bossstrider."
GameSpot gillade de nya biomen som fanns och beskrev dem som "lämpligt skilda från varandra" och gav dessutom beröm till den nya världen och sa: "Brottets uppfinningsrikedom härrör från hur det utmanar dig att lösa navigeringspussel". Polygon kände den "existentiella typen av isolering" som historien förde med sig till spelet gav Axiom Verge dess "mäktigaste ögonblick". Nintendo World Report gillade den infekterade mekanikern, som lät spelaren ta över mekaniska föremål, och njöt av hur det förde "ett annat lager att bekämpa".
NME berömde också miljöerna, men kritiserade omvänt fokus på utforskning och menade att det fick spelet att kännas platt. Game Informers Matt Miller ansåg att storleken på kartan kunde överväldiga spelaren och kritiserade bristen på variation och sa att "de många sammankopplade korridorerna börjar smälta in i en lång och förvirrande oskärpa". Rock Paper Shotgun kände att den höga användningen av backtracking och dålig objektiv placering ledde till att spelet blev onödigt förvirrande för spelaren.
externa länkar
- 2021 videospel
- Indie videospel
- Metroidvania spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Videospel för en spelare
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig på 2050-talet
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Windows-spel