Avalon kod
Avalon Code | |
---|---|
Utvecklare | Matrix programvara |
Utgivare | |
Regissör(er) |
Keizo Kato Takahiro Matsumoto |
Producent(er) | Yoshifumi Hashimoto |
Designer(s) | HACCAN |
Kompositör(er) | Minako Adachi |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Avalon Code ( アヴァロンコード, Avaron Kōdo ) är ett fantasy actionrollspel för Nintendo DS . Det utvecklades av Matrix Software och publicerades av Marvelous Entertainment .
Spelet använder sig av en mekaniker som låter spelaren påverka den "elementala koden" för världen omkring dem genom att använda profetians bok som finns på den beröringskänsliga nedre skärmen. Den här boken är i centrum för både handlingen och spelet. Spelet låter spelaren också välja mellan en manlig eller kvinnlig huvudperson.
Avalon Code fick blandade recensioner, prisades för sin grafik och innovativa mekanik, men kritiserades för sin linjära story-line och repetitiva spelupplägg.
Gameplay
Handlingen, såväl som spelet, kretsar kring Book of Prophecy som ligger på den beröringskänsliga nedre skärmen på Nintendo DS. För att spela in en person, monster, växt eller vapen på dess sidor, utför spelaren en "Code Scan", vilket görs genom att träffa målet som ska spelas in med själva boken (mappad till B-knappen hela tiden) . Platser arkiveras under Bokens karta och läggs till automatiskt när spelaren kommer in på skärmen för första gången.
Varje sida avslöjar ämnets väsentliga information såsom attackstyrka för vapen; hälsopoäng för fiender; lokal lore för kartor; och personlig smak och mål för människor. Dessutom har varje objekt eller tecken som kan skannas en kod. Den här sidans kod är i sin tur sammansatt av många koder, som är exakt vad de låter som: delar av sju olika former som passar in i den mentala kartan som pentominoer i en låda och radikalt förändrar målets egenskaper.
Att skapa olika kombinationer av koder genom att lägga till och ta bort dem för att uppnå specifika kvantiteter eller förhållanden ändrar objektets titel och, ofta, effekter. Att ändra titlar för att ta bort "defekta" koder samt skapa "nya" föremål (vanligtvis genom att följa vissa recept som kan erhållas) är en aspekt av spelet som används i många sidouppdrag och ibland i berättelsen. Ett exempel på kodmanipulation är följande: vid ett tillfälle nära början av äventyret är Yumil/Tias enda vapen ett Rusted Battle Sword, där "Rusted" är en titel som härrör från närvaron av tre Codes of Illness och tre Codes of Koppar på den mentala kartan. Rempo uppmanar spelaren att ta bort sjukdomen, konvertera titeln till 'Copper' och stärka vapnets övergripande attackkraft. Spelaren kan sedan lägga till sjukdomen till ett monsters kod, vilket kommer att sänka hälsopoängen för varje påträffad fiende av den arten så länge som sjukdomsbiten finns i deras mentala karta. Med samma rättighet skulle överföring av giftkoder från en olycksbådande karaktärs sida till ett vapen ge spelaren möjligheten att förgifta drabbade fiender.
Varje sida i profetiornas bok har ett numeriskt värde på "värdighet" mätt i kodpoäng, och när hela bokens värde når vissa kvantiteter kommer det att stiga i nivå. På detta sätt genomgår den mentala kartan två storleksuppgraderingar, som börjar med en 3x3 kvadrat. Specifika sidouppdrag och minispelsaktiviteter utlöses även genom "nyhetsblixtar" vid nivåuppgångar. För att höja sidvärden kan spelaren till exempel manipulera koder, undersöka "Exploration Points" på en karta, ge en annan medverkande saker som han eller hon tycker om att samla på, besegra ett högt antal av en viss fiende, anropa en Ande för hjälp, eller utrusta ett vapen.
Fängelsehålor
Fängelsehålor är ganska linjära och består av många länkade rum där spelaren måste slutföra en specifik uppgift för att avancera (och bestämma sidans värde). Det finns flera varianter av mål, allt från att tända facklor till att vända strömbrytare till att besegra fiender. Även om det finns en nedräkning på flera minuter på skärmen för varje utmaningsrum, kan spelaren fortfarande slutföra utmaningen och avancera efter att tiden gått sönder utan någon annan straff än en lägre poäng. De flesta fängelsehålor slutar naturligtvis med en kamp mot en chef. Prestationen rankas enligt ett medaljsystem; en bra löpning belönas med en guldmedalj för rummet, medan en särskilt dålig eller långsam löpning kanske inte får någon medalj alls. Rum och bossar kan spelas om så många gånger som spelaren vill för att få bättre poäng eller hitta dolda bonusar.
Efter att ha besegrat varje monsterboss i Boss-sektionen i Book of Prophecy, låser spelaren upp en ny sida i ett speciellt bokkapitel. Dessa sidor innehåller frågor om den kommande världen och koderna som infogas som svar tjänar till att bestämma aspekterna av den. Sådana aspekter inkluderar invånarnas boende och bakgrundsmusiken. Svar kan fyllas i olika hur många gånger som spelaren vill, vilket ger olika resultat med olika kodkombinationer.
Romantik
Spelare som är bekanta med andra spel från Marvelous Entertainment-producenten Yoshifumi Hashimoto kommer sannolikt att jämföra tillgivenhetssystemet i Avalon Code med det för spel som Story of Seasons- titlar och den fantasifulla rollspels-spin-off-serien Rune Factory , även om huvudpersonerna av Avalon Code är för unga för äktenskap. De flesta mänskliga icke-spelare karaktärer kan ges gåvor, och, som tidigare nämnt, har olika smaker och ambitioner.
Avalon Code innehåller totalt fjorton "berättigade" icke-spelare karaktärer som kan intressera sig romantiskt för spelarkaraktären när olika sidouppdrag slutförs. Under kampanjens gång kan Yumil dejta karaktärer märkta som hjältinnor i profetiornas bok (snälla men dödssjuka föräldralösa Fana, målmedvetna arvtagerska prinsessan Dorothea, bevakade psykiska Nanaida, brådmogen älva Sylphy), medan Tia kan dejta en av hjältarna ( den försiktiga gatuungen Rex, den vaksamma blivande hjälten Duran, den känslolösa svärdsman Anwar, hängiven befälhavare General Heath). Sex ytterligare karaktärer blir tillgängliga som kärleksintressen efter att huvuduppdraget har slutförts: två bokandar vardera, tillsammans med en hjälte och en hjältinna som inte finns med i spelets instruktionshäfte.
De flesta karaktärsrelaterade sidouppdrag kan utföras av antingen Yumil eller Tia även om karaktären i fråga är av samma kön som spelaren eller om spelaren redan har en "etablerad" signifikant annan. Att utveckla platoniska relationer lägger till ny bakgrundsinformation till poster i Profetians bok. Varje hjälte och hjältinna har också en särskilt gripande personlig fråga som visar sig i form av en låst kodbit. Till exempel kunde svärdmästaren Gustavs son, Duran, inte stoppa en tragedi som hände framför hans ögon. En ruta i hans mentala karta upptas av 1 svaghet som bara går att ta bort genom att hjälpa honom att komma till en bättre förståelse av det förflutna.
Komplott
Handlingen kretsar kring en ung bonde som har plågats av apokalyptiska och profetiska mardrömmar i veckor innan historiens början. Den senaste drömmen, som visas i öppningsfilmen, har en mystisk röst. Rösten avslöjar att huvudpersonens värld har genomgått otaliga reinkarnationer i det förflutna och är ödesbestämd till en cykel av korrigering, förstörelse och återfödelse tills "sann upplysning" uppnås och att huvudpersonen har valts av Powers-That-Be to anser att människorna, platserna och sakerna i den nuvarande världen är värda (eller "ovärdiga") att föras över till nästa.
Den här rösten är den från en magisk kännande uppteckningsbok som kallas profetians bok. Med den här boken ger sig den nyutnämnde Utvalde ut för att hitta och bli vän med fyra vägledande elementära bokandar som tar bostad i Boken. Under hela resan får den utvalde lära sig mer om en dold intrig för att påskynda den förestående apokalypsen som utspelar sig under en ytlig politisk fejd med grannriket och besluten från den tidigare utvalde.
Utveckling
I maj 2008 presenterade Famitsu Avalon Code i deras Nintendo DS-rampljus. Spelet fick tidigt uppmärksamhet för sin högkvalitativa 3D-motor . I juli meddelade Marvelous Entertainment USA och XSEED Games att de skulle visa upp som en del av sin kommande spelportfölj vid det årets Electronic Entertainment Expo, med planer på att släppa den amerikanska versionen av spelet under det första räkenskapskvartalet 2009. Mindre än en månad innan det släpptes i Japan, visades spelet upp på Tokyo Game Show på Marvelous Entertainment Japans monter.
Ursprungligen var spelets Book of Prophecy tänkt att vara en virtuell bok som skulle kunna skrivas med hjälp av pekplattan på Nintendo DS. I en intervju med Siliconera sa producenten och scenarioskribenten Yoshifumi Hashimoto "i början av planeringsstadiet tänkte jag på att spelarna faktiskt skrev "bli svagare" i boken, men insåg att detta kommer att ta för lång tid från det att användaren tänker om det till den tid det faktiskt kommer att förändras. Plus att jag ville att spelare från andra länder alla skulle spela spelet på samma sätt, så jag bestämde mig för att flytta runt koder (ikoner).
Avalon Codes karaktärsdesigner gjordes av den japanska illustratören HACCAN, medan mycket av landskapet och reklamkonsten är ackrediterat till den japanska konstnärsgruppen Kusanagi. Inledningstemat, "Deep Forest", sjöngs av den japanska popmusikern Kana Yazumi .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 71/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 30/40 |
Game Informer | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C− |
GameSpot | 5,5/10 |
Spel zon | 8/10 |
IGN | 8,3/10 |
Nintendo Power | 8,5/10 |
Nintendo World Report | 6/10 |
Officiell Nintendo Magazine | 77 % |
Avalon Code fick " genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen Metacritic . 1UP.com kallade det "den typ av spel som är sprängfylld av kreativitet och ambition, men ständigt snubblar över sina egna goda avsikter." IGN kallade spelets kärnkomponent, Book of Prophecy, "en övertygande mekaniker som du inte hittar någon annanstans." Nintendo Life berömde spelet för dess "fantastiska" bilder, men kritiserade Book of Prophecy för att vara "löjligt irriterande [att bläddra] igenom för att hitta den data du behöver." GameSpot hänvisade till boken som "spelets mest unika och fascinerande funktion", men sa att "Avalon Code är ett helt och hållet vardagligt äventyr trots några intressanta, men dåligt implementerade, koncept." I Japan Famitsu det en poäng på en sjua, en åtta, en sju och en åtta för totalt 30 av 40.