Alundra

Alundra
Alundra.jpg
Utvecklare Matrix programvara
Utgivare
Regissör(er) Yasuhiro Ohori
Producent(er)

Takahiro Kaneko Hideaki Kikukawa Akira Sato
Designer(s) Yasunaga Oyama
Författare Ichiro Tezuka
Kompositör(er) Kōhei Tanaka
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Alundra ( アランドラ , Arandora ) , släppt i Europa som The Adventures of Alundra , är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av Matrix Software för PlayStation , ursprungligen släppt 1997.

Spelets huvudperson är en ung man som heter Alundra, som får veta att han har kraften att gå in i människors drömmar . Han är skeppsbruten på en ö, nära byn Inoa, där lokalbefolkningen har lidit av återkommande mardrömmar som ibland orsakar döden. Med sin drömvandringsförmåga fortsätter Alundra att försöka hjälpa lokalbefolkningen. Berättelsen blir gradvis mörkare och mer vriden allt eftersom spelet fortskrider, och behandlar mogna teman som död, klinisk depression, öde, religion och essensen av mänsklig existens.

Spelet involverar omfattande utforskning av ön och olika fängelsehålor, med tonvikt på utmanande pussellösning , actionstrider i realtid och plattformsspel , samt interaktion med icke-spelare i byn Inoa. Den huvudsakliga spelinnovationen är en drömvandringsmekaniker, där Alundra kan komma in i människors drömmar, där var och en av drömnivåerna har sin egen unika twist baserad på drömmarens personlighet och egenskaper.

När Alundra släpptes fick Alundra kritikerros såväl som en del kommersiella framgångar. Den fick beröm för sin välskrivna berättelse och karaktärisering, smidiga spelmekanik och plattformsspel, utmanande spel och pussel, och expansiv utforskning av världen . En uppföljare med titeln Alundra 2: A New Legend Begins, som har mycket lite gemensamt med originalet Alundra , släpptes 1999.

Gameplay

Spelstilen är top-down action-äventyr , med stor tonvikt på pussellösning. En mängd terräng och ytor påverkar spelarkaraktären, från sand, som får spelarkaraktären att röra sig långsammare, till lava, som skadar spelarkaraktären. Uppgraderingar genom hela spelet kan hjälpa spelaren att övervinna många av dessa hinder, vilket uppmuntrar till utforskning.

Komplott

Alundra, den tysta huvudpersonen och spelarkaraktären , är en tomte från klanen Elna, Dreamwalkers. Han begav sig till ett ställe som heter Inoa på grund av en återkommande dröm där en mystisk figur som kallar Alundra "Releaser" säger till honom att han måste rädda byborna från Melzas ondska. Fartyget som fraktar Alundra är fångat i en storm och är sönderdelat på mitten, vilket lämnar de flesta av besättningen döda och Alundra driver medvetslös.

Alundra ses nästa gång spolas iland till en okänd strand, där en man vid namn Jess hittar och räddar honom. Jess bär Alundra till sitt hus i byn Inoa och låter honom sova i sitt gästrum. I byn upptäcker Alundra att han är en drömvandrare, vilket betyder att han har en förmåga att komma in i andra människors drömmar, och hjälper byborna att bli av med mardrömmar som har besatt dem. Sedan Alundras ankomst börjar dåliga saker hända i byn, med olika bybor som mördas i sina drömmar, vilket gör dem döda även utanför deras drömmar. Några av byborna börjar så småningom skylla på Alundra för vad som händer.

En annan drömvandrare, Meia, från klanen Elna anländer till staden och hjälper Alundra att bekämpa bybornas mardrömmar. Senare i spelet avslöjas det att demonen, Melzas, har förklädd sig till en gud, och han är källan till alla mardrömmar i byn. Hans mål är att få byborna att be för sin gud, och på så sätt få Melzas själv att få kraft från deras böner. Ronan, prästen i byn, var också på Melzas sida och hjälpte honom att lura byborna och låta dem be för Melzas, den falska guden. När Alundra upptäcker sanningen, samlar han informationen och föremålen som behövs för att komma åt Melzas palats för att besegra demonen. Efter att Melzas förstörts tar Alundra och Meia farväl av byborna och reser tillsammans, innan de går skilda vägar.

Utveckling

Alundra anses vara en andlig uppföljare till Climax Entertainments Landstalker Sega Genesis , särskilt för att flera medlemmar i spelets programmerings- och designteam hade arbetat på Landstalker . Alundra -producenten Yasuhiro Ohori arbetade tidigare på Landstalker , medan kartdesignern Kenji Orihara tidigare arbetat på Shining Force- serien.

Spelet började utvecklas innan PlayStation lanserades 1994 och tog tre år att färdigställa. Det började ursprungligen utvecklas som ett actionrollspel . Enligt Ohori beslutade laget att det skulle finnas "inga erfarenhetspoäng" utan istället "ackumulerar spelaren erfarenhet" själva så att "i slutet av spelet, även någon som sög i början kommer att upptäcka att de har blivit mycket bättre på handlingen."

Alundras spelvärld innehåller över 7 000 skärmar. Musiken till Alundra komponerades av Kohei Tanaka .

Släpp

Spelet publicerades av Sony i Japan, Working Designs i Nordamerika och Psygnosis i Europa.

Senare släpptes Alundra som ett nedladdningsbart spel på PSone Classics-tjänsten för PlayStation 3 .

Reception

Spelet hade sålt 143 114 exemplar i Japan i slutet av 1997. Efter dess lansering i Nordamerika sålde Working Designs över 100 000 exemplar av spelet i Nordamerika inom en enda månad i början av 1998.

Alundra mottogs väl av kritiker vid releasen. Den har en poäng på 86 av 100 hos Metacritic baserat på 9 recensioner, vilket gör den till den sjätte högst rankade PlayStation-titeln 1997, och hade 84 % på GameRankings baserat på 13 recensioner vid tidpunkten för sajtens stängning 2019. Kritiker hyllade spelet för dess djupa och ofta irriterande utmaning, särskilt pusslen. De sa att även om spelet härstammar från The Legend of Zelda- serien och Landstalker , har det tillräckligt med originalelement för att stå på egen hand. Next Generation sa att "Working Designs tog ett smart beslut när de importerade Alundra , och alla spelare som letar efter en unik utmaning kommer garanterat att uppskatta det." Jay Boor skrev i IGN , "Aldrig har jag blivit så testad och utmanad sedan den gamla Genesis -äventyrstiteln, LandStalker . Och Climax har gjort Alundra dubbelt så svårt, dubbelt så utmanande och dubbelt så bra som dess LandStalker-motsvarighet."

Musiken applåderades för sin starka komposition och lämplighet för tonen i spelet. GamePro kommenterade att "spelets heroiska kampmusik kommer att få dig att må bra av att vara den kämpande räddaren av plågade sömniga själar." Recensenter för Electronic Gaming Monthly (EGM) och GameSpot berömde också översättningen som märkbart mer återhållsam än Working Designs tidigare projekt, där humorn ofta var överdriven till den grad att den äventyrade stämningen. GameSpots Chris Johnston sa att "För dem som har tävlat på WD för sina tidigare friheter med amerikansk humor, det finns lite att klaga på här. Alundra är moget skriven och har en ton och känsla som passar spelet till ett T."

Det mest kritiserade elementet i spelet var grafiken. Både Next Generation och GamePro påpekade att Alundra ser för mycket ut som ett " 16-bitars "-spel, där GamePro ger det 4,5 av 5 för ljud, kontroll och kulfaktor men 3,5 av 5 för grafik. GameSpot fann att det ibland är svårt att bedöma höjd och djup, vilket tvingar spelaren att fortsätta med försök och misstag. EGM: s Sushi-X sa att färgpaletten är alltför dominerad av "bland greens and solbränna", även om han och de andra tre medlemmarna i recensionsteamet överlag var mycket imponerade av spelets utmanande fängelsehålor och pussel, vilket gav det deras "Game on månadens pris.

Electronic Gaming Monthly och GamePro valde båda Alundra som tvåa för deras 1997 års pris för bästa rollspel, och kom tvåa efter Final Fantasy VII .

2009 beskrev Destructoids Conrad Zimmerman Alundra som ett "fräscht och innovativt" spel och "ett av de finaste exemplen på action/RPG-spel." Han berömde den särskilt för att den innehåller "en handling som jag aldrig tidigare sett i genren", det starka "skrivandet och karaktäriseringarna" och de "smarta och utmanande pusslen".

Fortsättning

Spelet följdes upp av Alundra 2 1999. Uppföljaren använder 3D-grafik istället för den 2D som originalet hade.

externa länkar