Attack mot EP-CYG-4

Attack mot EP-CYG-4
Attack at EP-CYG-4.jpg
Utvecklare BRAM
Utgivare
BRAM Romox
Designer(s) Mike Edwards
Plattform(ar) Atari 8-bitars
Släpp 1982
Genre(r) Skjut upp dem
Läge(n)
Enspelare Kooperativ för två spelare

Attack at EP-CYG-4 är ett shoot 'em up- videospel skapat av Mike Edwards för Atari 8-bitarsfamiljen och publicerat av hans företag BRAM, Inc. 1982. Det låter två spelare samarbeta kontrollera handlingen mot en dator fiende, på ett sätt som liknar Synapse Softwares Survivor , släpptes också 1982. EP-CYG-4 var den första av Edwards spelinsatser, och dess framgång ledde till skapandet av Zombies , som publicerades av Electronic Arts som Realm av omöjlighet .

Gameplay

Spelarens skepp, som ser ut som ett flygande tefat , rör sig i Atari-joystickens åtta kardinalriktningar. Att röra sig med tefatet är ett hårkors. När avfyrningsknappen trycks in slutar tefatet att röra sig och joysticken styr istället platsen för hårkorset, vilket gör att det kan flyttas runt skärmen medan skeppet snabbt avfyrar "lyso-blast"-vapnet i den riktningen. Fartyget är också utrustat med sköldar som skyddar det från fiendens eld, som är aktiva när vapnet inte avfyras. I tvåspelarläge styr den första spelaren rörelsen och sköldarna, som inte längre är kontinuerliga, medan den andra kontrollerar hårkorset, vilket tillåter samtidig rörelse och skjuter i olika riktningar.

Skeppet visas på höger sida av displayen och flyttas normalt av spelaren åt vänster. När skeppet når den vänstra sidan av skärmen, stoppas handlingen och displayen ritas om för att visa en annan "sektor", vilket placerar skeppet på höger sida igen (en spelstil som senare kallas flip screen ) . Att flytta från höger sida får fartyget att svepa runt till vänster igen, i motsats till att återvända till den tidigare sektorn.

Sektorerna innehåller normalt ett antal ö-liknande landformer längst ner på skärmen, som kan stödja olika placeringar av fiendens tartillianer. Vissa av dessa är aktiva och skjuter mot spelarens skepp, medan andra är inaktiva men kan skjutas för poäng. Fiender dyker också upp och närmar sig skeppet för att kollidera med det. Alla aktiva mål, om några, måste förstöras innan skeppet går vidare till nästa sektor när det når vänster sida av skärmen. Det finns tre "uppdrag", som vart och ett kan spelas i en av tre svårighetsnivåer, C som det enklaste och A det svåraste. I slutet av spelet får spelaren en ranking, liknande systemet i Star Raiders .

Utveckling

Edwards arbetade på Boeing och programmerade för dem under en tid. När hans jobb ändrades och han inte längre programmerade blev han intresserad av hemdatormarknaden. Han köpte en Atari efter att ha sett Star Raiders . Efter att ha haft maskinen ett tag började han programmera på den, och på förslag av en lång vän, skrev han ett enkelt program i Atari BASIC för att sälja lokalt som en skatteflykt . Han skrev sedan Attack på EP-CYG-4 och blev förvånad över dess framgång, vilket ledde till att företaget blev ett vinstdrivande förlag. Han arbetade sedan på ett labyrintspel, som blev Zombies efter att ha lagt till 3D-effekter på uppmaning av sin partner. En patronversion av EP-CYG-4 publicerades av Romox.

Reception

Allen Doum recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "EP-CYG-4 är ett bra spel överlag, och jag har en känsla av att pilot-/skyttekonceptet kommer att finnas kvar ett tag."

Addison-Wesley Book of Atari Software 1983 gav Attack vid EP-CYG-4 ett övergripande betyg på "D", och kallade det "ett spel av sinneslös, systematisk förstörelse som kräver lite eftertanke eller skicklighet."

I en recension för Creative Computing kallade Arthur Leyeberger det för en blandning av Missile Command och Protector II . Han tyckte att enspelarläget var överväldigande, men gillade spelet för två spelare: "Lagarbete är definitivt efterfrågat, och koordineringen av ansträngningen är halva det roliga."

Källor

externa länkar