Arc the Lad: Twilight of the Spirits

Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Arc the Lad; Twilight of the Spirits English cover.jpg
Utvecklare Boskapssamtal
Utgivare Sony datorunderhållning
Regissör(er) Yoshihiro Yamamoto
Producent(er)
Yoshihiro Yamamoto Hiroshi Yamamoto
Artist(ar) Ryuichi Kunisue
Författare
Osamu Yamazaki Retsu Iwakata
Kompositör(er)



Koji Sakurai Takayuki Hattori Yuko Fukushima Masahiro Andoh Takashi Harada
Serier Pojken Arc
Plattform(ar) PlayStation 2
Släpp
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Arc the Lad: Twilight of the Spirits ("アークザラッド 精霊の黄昏" Āku za Raddo: Seirei no Tasogare , även känd som Arc: Twilight of the Spirits in Europe ) är ett 2003 års taktiskt videospel som utvecklats av Cattle Call . av Sony Computer Entertainment . Det är det sjätte spelet som släpps i Arc the Lad- serien, och det första spelet i serien som släppts för PlayStation 2 och gjorts i 3D. Det släpptes ursprungligen i Japan i mars 2003, tillsammans med en premiumbox, senare i juni 2003 i Nordamerika (markerar det som det första spelet i serien som publicerades av Sony i regionen), och senare i januari 2004 i Europa (markering). det som det första spelet i serien som släpps i regionen). Spelet producerades exekutivt av Tekkens skapare, Seiichi Ishii , och fick utvecklingsstöd av vissa medlemmar av Zener Works Inc, utvecklare av Okage: Shadow King . Den följdes upp med en uppföljare 2005, Arc the Lad: End of Darkness .

Twilight of the Spirits, som utspelar sig 1 000 år efter Arc the Lad III , följer två raser, människan och Deimos ( Mazoku ( 魔族 , Demon-klanen ) i den japanska versionen), som har haft århundraden långa konflikter angående förskjutning och mänsklig användning av det magiska Spirit Stones till sitt kraftmaskineri medan Deimos använder det som sin livskraft. Spelets handling följer en korsande berättelse mellan mänskliga och Deimos hybridtvillingbröder, Kharg och Darc, som försöker hitta de fem Great Spirit Stones för sina egna ambitioner medan de korsar vägar med den autokratiska Dilzweld Army, som planerar att använda stenarna för att ta över . världen, och en mystisk tjej som är kopplad till alla tre.

Twilight of the Spirits fick ett genomsnittligt till positivt mottagande från kritiker vid releasen. Den fick beröm för sitt stridssystem, sammanlänkande berättelse och musik, men kritik för sitt röstskådespeleri, brist på sidouppdrag och balansering.

Gameplay

Arc the Lad: Twilight of the Spirits låter spelaren gå igenom spelet som Kharg och Darc och spela igenom sina individuella berättelser rygg mot rygg. Eftersom berättelsen korsar varandra, besöks några av platserna med båda karaktärerna. Som många konventionella RPG:er går spelaren från stad till stad, korsar världskartan till specifika områden och hamnar i strider på vägen. Eftersom det finns fem kontinenter i spelet kan Kharg eller Darc använda Big Owl-skeppet respektive Pyron-monstret för att resa till olika kontinenter.

Combat liknar de tre första Arc the Lad-spelen, med ett taktiskt format. Men till skillnad från den ursprungliga trilogin, använder Twilight of the Spirits ett cirkulärt baserat rörelsesystem, snarare än rutnätsliknande rörelse. Det finns heller inga magiska poäng. Snarare använder spelet "Spirit Stone"-föremål för magi och speciella attacker, som kan köpas i butiker, hämtas från fallna fiender eller från lådor och andra landskap. Under strid kan spelare kontrollera karaktärsstatistik och utrusta föremål. Genom att trycka på R1 , kan spelaren se räckvidden för sin attack, vilket kan tillåta dem att attackera flera fiender om de är uppställda, samt tillåta dem att attackera på vilken sida som helst av en fiende.

Efter att fiender dödats ges XP, tillsammans med SP, vilket gör att karaktärer kan få nya specialrörelser eller magi. Ju mer en spelare får, de kan rankas upp vilket öppnar upp för nya förmågor. Det finns fjorton spelbara karaktärer i spelet, två tillfälliga och två hemliga. Spelaren kan använda upp till sex karaktärer i strid, max i Kharg och Darcs parti tills deras eventuella gemensamma partnerskap i slutet av spelet. Vissa slagsmål kommer dock att ha karaktärer som bara använder en karaktär.

Komplott

Tusen år har gått sedan händelserna i Arc the Lad III, och som ett resultat har världen som ingår i den ursprungliga trilogin utvecklats. Men spänningar mellan människor och en ras av framväxande humanoida monster som kallas Deimos, har spridit sig i århundraden, vilket resulterat i flera långa krig och fått de två raserna att förbjuda alla interaktioner. Mitt i denna strid blir en mänsklig kvinna vid namn Nafia kär i en Drakyr Deimos som heter Windalf, och de föder ett tvillingpar som de heter Kharg och Darc. På grund av att relationer mellan människor och Deimos är olagliga, är de eftertraktade av andra Drakyr för att inte bara ha brutit mot denna regel, utan även Windalf för att ha stulit Vindstenen, Drakyrns skatt. Windalf attackeras med Darc i sina händer, men Nafia kan fly med Kharg.

Sjutton år senare har tvillingarna nu vuxit och lever olika liv. Kharg lever i fred och harmoni med Nafia i staden Yewbell, medan Darc är slav till en padda som Deimos kvinna vid namn Geedo efter Windalfs död. Under deras berättelser kallar de halvor av Vindstenen som Nafia respektive Windalf gav dem till slut Vindanden, som berättar för dem deras öde. Med denna information är Darc och Khargs huvudsakliga mål att samla in de fem stora andestenarna och använda dem till förmån för Deimos respektive människor. Kharg vill förstöra Deimos för att människor ska kunna leva fredligt. Samtidigt vill Darc förstöra människorna för att skydda Deimos och vara deras övergripande kung. Under deras sökande korsar de sig dock med den autokratiska Dilzweld-armén, som planerar att invadera alla fem kontinenter med kraften från de fem Great Spirit Stones de planerar att samla in.

På sina separata resor bildar de allianser med andra karaktärer. I Khargs berättelse har han sällskap av sin barndomsvän Paulette, en självutnämnd prins vid namn Maru, en ex-soldat som nu lever med naturen vid namn Ganz, och en före detta medlem och chefsforskare från Dilzweldarmén vid namn Tatjana. Darcs berättelse har honom åtföljd av Delma, syster till Orcon-ledaren, Densimo, Volk, en lupin som önskar hämnd mot människorna för att ha dödat sin fru och son, Camellia, en piantavisare som blev vissen i händerna på Dilzveld-armén , och Bebedora, en marionettmästare skapad av den gudomliga härskaren. Andra karaktärer som Kharg och Darc korsar vägar med inkluderar Lilia Getmann, en mystisk tjej som eftersöks av Dilzweldarmén, Zev, en gammal skattjägare, Samson, en tjuv som bara stjäl från Dilzweldarmén och senare avslöjade, Lilias far, och Lord Darkham Ekid na Bard, härskare över Dilzweld och spelets centrala antagonist.

Även om Kharg och Darc kan erhålla olika av de stora andestenarna under hela handlingen, allt eftersom spelet fortskrider, får Darkham och Dilzweldarmén snart fyra av de fem stora andestenarna och tvingas göra en konstgjord vindsten som Kharg och Darc har de två halvorna av Vindstenen.

Mot slutet av spelet konfronterar Kharg och hans vänner äntligen Darkham vid Maluise Tower, där han använder de fem Great Spirit Stones och Lilia för att väcka det flygande slottet som användes av kung Gaidel i slutet av Arc the Lad II, som han planerar att använda för att förstöra Deimos. Det är här som Lilia avslöjas för att vara "andarnas vän", den sista nyckeln till att aktivera slottet. I en show av sin makt förstör Darkham den stora befolkade staden Cathena. Efter att ha besegrat honom säger Darkham till Kharg att han måste ta sin plats i att förstöra Deimos och begår självmord. Snart anländer Darc och hans vänner, och han och Kharg gör en deal om vem som vinner en duell mellan dem och deras allierade kommer att få alla fem Great Spirit Stones. Spelaren måste sedan välja mellan att slåss mot människorna eller Deimos, men oavsett vem som vinner, dyker Zev upp efter kampen och visar sig vara den gudomliga härskaren, en människa som fick mörka krafter 3 000 år före händelserna i Arc the Lad och skulle senare bli Lord of the Black Abyss, seriens främsta antagonist. Han berättar för alla att de bara var hans dockor när de fick honom alla fem Great Spirit Stones. Han tar sedan stenarna och Lilia och går till Flygslottet. Den som vinner går dit först, och sedan går den förlorande sidan efter dem.

Efter att både människorna och Deimos först har bråkat mellan att arbeta mellan varandra, efter deras återförening, kommer Kharg och Darc äntligen överens om att arbeta med varandra, och efter att ha gått igenom alla våningar, Kharg, Darc och alla deras vänner anländer precis i tid för att se den gudomliga härskaren använda Lilia för att väcka krafterna hos en ark som förseglade den gudomliga härskaren för 3 000 år sedan, och samma ark som användes av Romalia för att ta tillbaka Herren om den svarta avgrunden i Arc the Lad II. Efter att ha absorberat alla krafter blir den gudomliga härskaren återigen den svarta avgrundens Herre. Han tar sedan alla till ett rike av mörker, där deras inre demoner plågar dem tills antingen Kharg eller Darc (beroende på vem spelaren spelar som) snappar upp dem ur det. Efter att ha besegrat monstren som skapade visionerna måste gruppen slåss mot Lilia, som är fångad av den svarta avgrundens Herre. Efter att ha besegrat henne berättar Lord of the Black Abyss för dem att de är fast där för alltid, men när hoppet är förlorat återupplivas Lilia delvis på grund av kraften från Arc och Kukuru. Efter att ha använt arkens kraft, som fanns i allas hjärtan, transporteras alla till den svarta avgrundens herre, och slutligen möta honom.

Efter att ha besegrat honom har Lord of the Black Abyss fortfarande makt och hotar att förgöra alla människor och Deimos. Lilia planerar att ge sitt eget liv som Arc gjorde för att försegla honom. Men andarna som finns i de fem stora andestenarna dyker upp och förseglar den svarta avgrundens Herre, till priset av att de lämnar världen och att Deimos förlorar sin livskraft. Gruppen återvänder till Cragh Island, och innan Kharg och Darc kan stöta ihop igen, stoppar Lilia dem och hjälper dem båda att komma överens om att även om människor och Deimos med största sannolikhet kommer att drabbas samman igen i framtiden, är det bättre att njuta av den frid de redan har. ha.

Reception

Arc the Lad: Twilight of the Spirits fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt videospelrecensionsaggregator Metacritic . GameSpot utsåg det till det bästa PlayStation 2-spelet i juni 2003.

externa länkar