Arc the Lad: End of Darkness
Arc the Lad: End of Darkness | |
---|---|
Utvecklare | Boskapssamtal |
Utgivare | |
Regissör(er) | Yasuhito Kobayashi |
Producent(er) | Yoshihiro Yamamoto |
Programmerare |
Tomoyuki Uno Yoshiyuki Serizawa Kaoru Koga Tomonori Nishikawa Sachiko Yanagihara |
Artist(ar) | Ryuichi Kunisue |
Kompositör(er) |
Koji Sakurai Takayuki Hattori Yuko Fukushima |
Serier | Pojken Arc |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Arc the Lad: End of Darkness , känd i Japan som Arc the Lad Generation ( アークザラッド ジェネレーション ) , är ett 3D action-rollspel som utvecklats av Cattle Call exklusivt för PlayStation 2 . Det är det andra och sista spelet från Arc the Lad -serien på konsolen, det första är Arc the Lad: Twilight of the Spirits .
Arc the Lad: End of Darkness utspelar sig fem år efter Arc the Lad: Twilight of the Spirits och återanvänder många av inställningarna, karaktärerna, fienderna och musiken från föregående spel. Världen har många nya teknologier och jobbklasser och är mindre full av rasspänningar mellan Deimos (intelligenta varelser) och människor. Men den huvudsakliga naturresursen från Twilight of the Spirits, Spirit Stones, är nästan uttömd, och det råder osäkerhet om framtiden för Deimos och människor.
Detta är det enda Arc the Lad- spelet som använder ett stridssystem i realtid, istället för ett taktikbaserat stridssystem. Generellt sett sågs detta som ett steg bakåt för serien på grund av dess dåliga utförande. End of Darkness innehöll också onlinespel med upp till 8 spelare som spelade i en 4-mot-4 dödsmatch eller 4-personers co-op. Men servrarna togs ner i juni 2006.
Gameplay
Arc the Lad: End of Darkness är ett rollspel som kräver att spelaren reser från stad till stad runt om i världen för att slutföra uppdrag som tilldelats dem av guilderna som finns där. Det finns två typer av uppdrag: storylineuppdrag vars slutföranden låter spelaren göra tester och utveckla handlingen, och valfria uppdrag för föremål och erfarenhet.
Till skillnad från de tidigare fyra spelen, som var taktiska, är End of Darkness ett action-RPG i realtid. I strid kan spelaren utföra standardattacker, rusa framåt och bakåt, rikta in sig på fiender, beskjuta fiender och använda fyra förmågor. Spelarens förmågor och utrustning bestäms av vilka kort de har tilldelat sin karaktär. Det finns förmågaskort (magi, "gimmick" och specialfärdigheter) och "del"-kort (attack, försvar och tillbehör). Kort kan förvärvas genom att plocka upp dem under strid eller köpa dem i butiker. Spelaren kan också syntetisera kort för att skapa nya.
Spelaren kan låsa upp och spela med upp till 24 andra karaktärer från tidigare Arc the Lad-titlar. Dessa kan inte användas i storylineuppdragen, men kan användas i extrauppdrag och i onlinespel. De spelbara karaktärerna inkluderar alla spelbara karaktärer från Twilight of the Spirits (sans Densimo och Samson), Arc, Kukuru, Tosh och Iga från Arc the Lad , Elc, Leiza och Shu från Arc the Lad II och Alec, Lutz, Theo , och Cheryl från Arc the Lad III
Uppkopplad
En ny funktion för Arc-spelen, onlinespel gör att spelaren antingen kan utforska världen med vänner eller gå huvud mot huvud i fyra mot fyra strider. Efter lågt deltagande online och dåliga recensioner stängdes onlineservern ner den 16 juni 2006.
Synopsis
Berättelse
Berättelsen följer Edda, en ung pojke från Cragh Island som som den enda exorcisten i livet planerar att resa jorden runt tillsammans med sin slothiska Deimos-vän, Hemo. Medan Edda bygger deras båt kommer Hemo tillbaka med en märklig bok som han hittat i skogen. Han kan inte läsa den och lämnar den till Edda, som bara kan förstå en del av texten innan de avbryts av en mystisk tjej som argt kräver tillbaka boken. Efter att ha förhört henne avslöjar flickan att hon är Kirika; en arkeolog. När hon springer iväg efter att ha fått tillbaka boken, märker Edda att Kirika har en konstig enhet på hennes arm och minns att hon sett den tidigare. Enheten, känd som en ALD, bärs av Hunters. Detta gör att Edda blir nyfiken på dem.
Senare ber den äldste på ön Edda att guida en jägare vid namn Luberus genom Sanningens grotta på jakt efter en tjuv, och ger honom sin fars gos. När de kommer fram möter Edda och Hemo döda jägare medan de tar sig igenom grottan. När de anländer till slutet ser de Kirika vid Luberus kropp. Innan Edda och Hemo kan fråga henne, hamnar de i ett hörn av ett monster med svart rök runt sig, känd som en Malademon (spelets antagonister). Edda exorcerar framgångsrikt Malademon, men blir svag och svimmar.
När Edda vaknar upp, befinner sig i staden Milmarna (en stad från Arc the Lad: Twilight of the Spirits). När han letar efter Hemo, stöter han först på Jägarskrået, där Hemo hade pratat om att han ville göra Edda till jägare. Efter att ha hittat Hemo hävdar han att guildens chef sa att han kan göra Edda till en jägare (förnekar något sådant när Edda frågar honom). Han dirigerar sedan Edda till Maru, Guild Master of Milmarna, och en av de tio "Heroes" (de spelbara karaktärerna från Twilight of the Sprirts inblandade i nederlaget för Lord of the Black Abyss). När han stöter på Maru, som argumenterar mot att gifta sig med sin kusin Foh, kan han smyga tillbaka till skrået för att göra Edda till jägare.
Efter att ha blivit jägare gör Edda sin del av uppgifterna som knyter ihop huvudhistorien och sidomål för att hjälpa honom att rankas. På sin resa hjälper Edda olika människor runt om i världen, möter de andra hjältarna, Tatjana, Ganz och Paulette, hjälper dem med problem och tar sig an en kult-terroristorganisation känd som Truth Sword. Under en av sina uppgifter får Edda veta att Ganz tillsammans med ett barn från Deimos har kidnappats av ledaren för Truth Sword, Zeeman, och ger sig ut för att hitta dem. Efter att ha lurat honom räddar han och Ganz barnet och binder Zeeman, som utan framgång har försökt döda dem med en bedrägeripistol. Därefter avslöjar Zeeman den sanna ledaren för Truth Sword, en kvinna som heter Ursula Al Kees.
Senare hanterar Edda och Hemo en malademon som hittats i kloakerna i det som fanns kvar av Romalia från Arc the Lad II , där de hittar Kirika som försöker använda en pistol som kan exorciera. Edda hävdar att hon är Ursula, vilket hon argt säger till honom att "tro vad han vill tro". Hon avslöjar att hon väckte malademonen i försöket att testa sin pistol, Stark Dispeller, som visar sig misslyckas efter att hon lämnat. Edda exorcerar framgångsrikt malademonen, där Hemo beskyller Edda för att hon trodde att Kirika var oskyldig. När de återvänder till Yewbell har Paulette, Maru, Ganz, Tatjana och Edda en diskussion om Kirika, som de verkligen tror är Ursula. De kommer fram till att pistolen hon har kan döda vem som helst, och att det är brådskande att de hittar henne.
Edda börjar ifrågasätta hans förmåga som jägare och bestämmer sig för att sluta. Men Hemo, som tror att han inte borde, bestämmer sig för att göra en uppgift i hans ställe. Uppgiften innebär att hitta Luberus, samt att returnera en exorcismmanual, som visar sig vara den bok Ursula hade i början. Efter att ha fått ny motivation återvänder Edda till staden Rueloon för att ranka sig, där han finner Ganz grälar med en handledare om att besöka kontinenten Aldrow. Han avslöjar att Zeeman erkände att Ursulas sista mål var Dr. Saraks Cathena Labs, uppfinnare av ALD som dog i en olycka. Edda övertygar Ganz att släppa honom, som håller med tills han blir en hjälterankad jägare.
Efter att ha rankat sig anländer Edda och Hemo till ruinerna av Cathena (som förstördes av Lord Darkham från Twilight of the Spirits), och möter labbet. Efter att ha gått igenom det möter Edda Dr. Saraks dagbok, som talar om en ny form av energi känd som 'Balken', såväl som uppfinningen av ALD, hans frus död och hans främmande förhållande till Ursula. Efter att ha undrat vad kalken var, kommer Ursula in och förklarar vad kalken var; en varelse skapad för att ersätta världens energi med sin egen bioenergi, och avslöjar att hennes far var Dr Sarak, och att den verkliga orsaken till hans död var att Ursula aktiverade kalken av ilska, och samtidigt som hon försökte stoppa den, dog.
Ursula går själv efter kalken för att driva ut den eftersom den på grund av mängden mala-energi som den förbrukade blev den ultimata malademonen. Hon stänger dörren för Edda och berättar att hon planerar att kompensera för vad han gjorde. När Edda ser att han måste stoppa henne eftersom Stark Dispeller inte fungerar, hittar Edda säkerhetsfilmer av Ursula inne i kalkens rum och springer iväg efter att ha sett att det misslyckades. När Edda kommer ut på andra sidan hittar hon Ursula med konstiga ådror fästa vid armen och säger att hon hade blivit skadad av kalken. Edda bestämmer sig för att besegra det själv, ber Hemo att ta hand om henne och avslöjar för Ursula att han var en exorcist. När han möter kalken kan han besegra den tills den förvandlas till sin sanna form. Ursula kommer in för att hjälpa Edda att exorciera kalken och gör det framgångsrikt.
Ursula planerar att ta livet av sig som försoning för allt hon har gjort mot malademonhotet och hennes inblandning i Truth Sword tills Edda och Hemo talar om för henne och säger åt henne att göra människor lyckliga. När hon inser detta, skrattar hon tillsammans med Edda och Hemo när de lämnar labbet. Efter att ha lämnat byggnaden planerar Ursula att hjälpa sjuka människor runt om i världen, och Edda planerar att fortsätta sin exorcismresa. De två skiljer sig åt, Ursula förklarar att "Ursula" är död och att hon är redo att omfamna sin nya identitet som Kirika, och Edda och Hemo redo för sitt nästa uppdrag.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 59/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 5.17/10 |
Game Informer | 5,5/10 |
GameSpot | 5,3/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 7,9/10 |
IGN | 6,9/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | |
PlayStation: Den officiella tidningen | 5,5/10 |
Detroit Free Press |
Arc the Lad: End of Darkness möttes av allmänt blandade recensioner på grund av brister i dess handling och stridssystem. Recensenter anmärkte om den svagare konflikten än i det föregående spelet och hur handlingen ändrar eller på annat sätt förkastar betydande handlingslinjer från sin föregångare. De klagade också över hur stridssystemet var invecklat och hade ett dåligt kontrollschema, och stridsanimationerna var långa och inte svarade. Metacritic gav den en poäng 59 av 100.
externa länkar
- Arc the Lad: End of Darkness på MobyGames
- SCEJ-instruktion (på japanska)
- 2004 videospel
- Action rollspel videospel
- Pojken Arc
- Cattle Call (företag) spel
- Kooperativa videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Namco spel
- Spel endast för PlayStation 2
- PlayStation 2-spel
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Masahiro Andoh