Amtgard

Amtgard Fighters förbereder sig för att storma Castle Discord.

Amtgard är ett kampspel och live-action fantasy- rollspel och boffer -stridsspel med kapitel främst baserade i USA och Kanada samt Tyskland, Kroatien och Sydkorea.

Historia

Amtgard skapades av Jim Haren Jr, även känd som Peter LaGrue, i El Paso , Texas 1983. Han tog stycken från regelböckerna för både Emarthnguarth och Dagorhir (som båda hade spelat tidigare) och annonserade i tidningen för ett evenemang känd som "Attila the Hun's Birthday Brawl". Även om bara ett fåtal personer visade den första dagen var det en hit, och snart spred sig spelet över hela staten och sedan landet. De största koncentrationerna av Amtgard-avdelningar finns i Texas och centrala USA , men grupper finns i hela USA såväl som i Kanada , Kroatien , Japan , Finland , Tyskland , Korea och Ryssland .

I motsats till urban legend är Amtgard varken ett skandinaviskt ord för "medelvägen" eller en akronym för grundarna. Amtgard är uppkallad efter två mycket goda vänner till Peter La Grue från hans dagar i Emarthnguarth, Matthew och Katy Amt, som nu deltar i den romerska legionens rekreationer på östkusten. [ citat behövs ]

Amtgard har fött några splittergrupper, särskilt High Fantasy Society.

Regeluppsättning

Aktuell version av regelboken finns på http://amtgard.com/documents/ .

Klasser

Karaktärsskapande i Amtgard är klassbaserat; det vill säga spelarna väljer en arketyp med förutbestämda förmågor, liknande system som används av Dungeons and Dragons och andra bordsrollspel . En spelare kan till exempel spela en lönnmördare och en annan krigare. Spelare kan öka sina karaktärers förmågor genom att gå upp i nivå; en spelares nivå bestäms av längden på speltiden de har spelat den specifika klassen och av godkänt av ett guildtest som ges av chefen för den guild som deras klass tillhör. Avancemang i en klass är inte knuten till en specifik karaktär. Spelare kan spela olika klasser vid olika tidpunkter, och nivåer har inget samband med dödsfall i karaktären.

Bekämpa

Det primära fokus för spelreglerna är strid. Klassernas förmågor är i allmänhet relaterade till strid. Icke-stridsorienterade talanger och egenskaper lämnas ofta upp till fantasin och faktiska förmågor hos spelarna eller regler som specificeras i ett scenario.

Amtgard-strider löses med faktiska fysiska strider, även om det finns några regler på plats för att öka säkerheten. Vapnen är boffer -vapen (med mindre betoning på realism och mer betoning på säkerhet) men en spelares fysiska förmåga, snarare än spelbaserade attribut som med andra LARP:er, avgör resultatet vilket möjliggör en mer realistisk upplevelse. Skador är ganska sällsynta på grund av den strikta uppmärksamheten på säkerheten. Kontakten är begränsad mellan fighters och icke-vapentaktik som grappling eller sköldbashing är strängt förbjudna. De grundläggande stridsreglerna är nästan identiska med Dagorhir med ett "lemförlust"-system baserat på träffplats, i motsats till spel som NERO som är träffpunktsbaserade. En träff från ett vapen minskar inte en total "träffpunkt", utan inaktiverar istället den träffade platsen. Ett slag mot armen eller benet inaktiverar lemmen och ett slag mot bålen dödar spelarens karaktär. Alla kombinationer av 2 armskott dödar också spelarens karaktär. Två lemskott mot samma arm anses också vara dödsfall, medan flera skott mot samma ben inte har någon effekt efter det första skottet. Ett undantag från denna regel uppstår när en spelare väljer att "posta" istället för att knäböja, vilket är det normala kravet vid slag i benet. En spelare som väljer att posta får stå kvar, men får inte flytta det skadade benet, utom för att pivotera. Spelare kan välja att posta på grund av dåliga knän, stenig eller våt terräng, eller helt enkelt för att de inte vill knäböja. När den "skadade" spelaren förklarar "poster" är benet återigen ett giltigt mål. Om en spelare som slås i benet står på knä och sedan lyfter upp det skadade knäet från marken, är det ett giltigt mål. Amtgard-strider tenderar att vara snabba och exakta och fokuserar mer på noggrannhet än på kraft.

Magi

Som många boffer LARPs, och till skillnad från Dagorhir , använder Amtgard magiska trollformler. Magi, en annan viktig aspekt av Amtgard, hanteras i första hand antingen av hörbara besvärjelser eller av kastade "spell balls", små, säkert vadderade, färgglada projektiler. Av de 12 Amtgard-klasserna anses 4 vara "Magic Casters". I motsats till de 8 "Melee"-klasserna får Magic Casters spellpoäng på varje nivå. Spell-poäng används för att köpa olika "magiker" som varierar från en helande besvärjelse till förmågan att förvandla en allierad till en Undead Minion. Om en Magic Caster vill använda vapen (spara dolkar) eller rustningar, måste han köpa dem med hjälp av spell points.

Rustning

Amtgard använder också rustningar för ett antal klasser. Pansar ger allt från 1 till 6 poäng till en täckt träffplats. Pansar får ett betyg baserat på typen av rustning och material och tekniker som används för att konstruera den. Varje klass kan bära rustningar från 0 till 6 poäng. En spelare får bära rustningar som är klassade högre än det högsta tillåtna av deras klass, men det ger bara rustningar upp till klassmaximum. Regelbundna vapenträffar till täckta platser tar bort en enda pansarpunkt, men flera klasser, besvärjelser och varelser kan ta bort ytterligare poäng per slag. Strid som involverar rustning är enkel i Amtgard. Det finns i huvudsak tre typer av skador som rustningar kan utsättas för. Normala närstridsattacker tar bort en enda punkt. Pansarbrytande attacker tar bort en rustningspunkt från en plats med mer än tre poäng, och alla återstående poäng från en plats med 3 eller färre poäng. En pansarförstörande attack kommer att ta bort all rustning från en anträffad plats. Andra klassförmågor förbättrar all rustning som bärs till "Ancestral Armor", som tas bort en punkt i taget, oavsett vilken typ av skada den utsätts för. Eftersom rustning i Amtgard inte är fysiskt funktionell, uppmuntras realism och estetik med pansar i Amtgard, för att förbättra atmosfären och balansera de betydande fördelarna som rustning erbjuder. Icke-periodiska material med modernt utseende och luddig konstruktion kan minska det skydd som rustningen ger.

Kampspel

Kampspel sträcker sig från en-mot-en-turneringar till lagstrider med fyrtio eller femtio personer till masskrigföring med hundratals spelare. De största "grand melees" hålls vid de stora årliga evenemangen och kan inkludera hundratals medlemmar från avdelningar över hela världen. Omvänt kan skriptade "uppdrag" involvera bara ett dussin eller två deltagare, och kan involvera pussel såväl som strid. Dikesstriden, eller skyttegravsstriden, är en enkel formstrid som endast involverar vapenanvändning, inte fullklassspel.

Miljö

Till skillnad från många andra fantasy-rollspel har Amtgard ingen etablerad "bakgrundshistoria" till sin värld. Inställningen uppmuntrar och införlivar delar av det historiska Europa och Asien samt genrerna för high och low fantasy . Element från steampunk och postapokalyptisk fiktion är inte ovanliga, och den enda verkliga regeln som styr en karaktärs bakhistoria är att de är kompatibla med en svärd- och trolldomsmiljö.

Samhälle

Amtgard har också en kulturell sida som betonar olika kulturmässor och tävlingar samt olika former av kreativa uttryck. Amtgarders skapar ofta sin egen klädsel och utrustning.

Två viktiga strukturer i Amtgard-kulturen är Fighting Company och Household, båda frivilliga medlemskap. Ett Fighting Company är i grunden en militär struktur, ungefär som en "klan" i vilket videospel som helst med flera spelare, medan ett hushåll ägnar sig åt vissa kulturella eller personliga mål, såsom konst, välvilja, gemensamma intressen, etc. Båda är vanligtvis placerade ett högt värde på att bidra till klubben som helhet, och har ofta ett specifikt uppdrag.

Ett antal slangtermer har utvecklats inom Amtgard-gemenskapen, några av de vanligaste är följande:

  • Battlegame - Alla typer av spel som involverar fler än två spelare.
  • Full Class Battle Ett spel där alla spelare spelar en klass, all magi och klassförmågor kan användas. Dessa spel involverar vanligtvis minst 2 lag, och ibland involverar monster.
  • Ditch Battle / Ditch - En enda form av närstrid i spelet där spelare ställer upp på motsatta sidor och engagerar varandra. Inga klasser, inga klassförmågor, inga projektilvapen, inga rustningar och sköldar är oförstörbara. Endast närstridsvapen och sköldar är tillåtna. När alla spelare på ena sidan är eliminerade byter den första spelaren som dödas i det vinnande laget lag och nästa omgång kan börja.
  • Trench Battle / Trench - Se Ditch Battle.
  • Stick Jock - En spelare vars fokus nästan helt är på stridsaspekten av spelet, många Stick Jocks föredrar att slänga sig framför stridsspel. Termen är lånad från Society for Creative Anachronism och även om den ursprungligen var nedsättande, har den "tagits tillbaka" de senaste åren.
  • Ditch Monkey (Trench Monkey) - En spelare som i första hand "dikar" (se Ditch Battle och Stick Jock).
  • Slougher (Sluffer) - En spelare som inte accepterar en giltig träff, avsiktligt eller på annat sätt. Som att "slougha" en träff, som en reptil skulle slough (kasta) sin hud. Kort sagt - en fuskare.
  • Ironhide / Rhinohide - En person som ignorerar träffar i strid, fusk (medvetet eller inte) för att undvika att ta skada. Används också som verb som i järngömma eller att rhinohide. En delmängd av sluffer.
  • Flurb - En person som fokuserar mer på rollspel och fantasy aspekten av Amtgard. Spelare som beskrivs som Flurbs föredrar i allmänhet fullklassstrider och tros vara dåliga fighters. Ursprungligen nedsättande.
  • Hate Stick - Ett vapen konstruerat för att klara en översiktlig vapeninspektion, möjligen till och med "lagligt" enligt reglerna, men med olika metoder för att orsaka mer smärta än ett normalt, säkert vapen. Dessa vapen används för att öka sannolikheten att en sluffer accepterar träffar. Lagligheten av dessa vapen varierar från fall till fall. Användningen av dessa vapen som ett verktyg för efterlevnad är i allmänhet ogillat, och istället uppmuntras spelare att kommunicera med motståndare för att minimera förvirring.

Pris och ära

Amtgard har ett system med utmärkelser och utmärkelser baserat på tidigare bidrag och prestationer. Det finns inkrementella utmärkelser för alla typer av konst och hantverk, allt från sömnad till sång till rustningssmide. Genom att uppnå 10 rankningar av de flesta utmärkelser kan man också uppnå Mästarskapet för det priset. Som ett exempel kan någon som är mycket generös och arbetar hårt för att gynna Amtgards provins som helhet få Roseorden. Efter att ha uppnått 10 Orders of the Rose, är man berättigad att få titeln Master of the Rose. Det styrande organet i varje underkapitel kan också skapa priser för specifika handlingar eller talanger som inte ingår i standardvalet. Införandet av ett standardiserat prissystem som har uppmuntrat och främjat konst och vetenskap i Amtgard.

Amtgards hederssystem inkluderar inte bara utmärkelser utan även titlar och rangordningar. Titlar som Lord / Lady , Duke / Duchess , Marquis / Marquise , och Viscount / Viscountess är titlar som skänkts till medlemmar som ett erkännande för arbete i spelet eller innehar kontor.

Den mest eftertraktade titeln i Amtgard är den av Knight . Riddarskapet i Amtgard är uppdelat i fyra ordnar: Svärd, Orm, Krona och Flame. Var och en har olika kriterier, med några mindre variationer från kungarike till kungarike. En spelare som är riddare kan också spela klassen Paladin eller Anti-Paladin.

En riddare får välja medlemmar som ska bli deras elever. Skulle en ömsesidig överenskommelse nås, blir medlemmen Squire to the Knight. Squires följer sina riddare och hjälper dem till det fulla av sina förmågor, på fältet och utanför, i utbyte mot deras handledning. Ofta hjälper en godsägare att göra klädsel åt sin riddare, såväl som vapen eller rustningar, och brukar ses hjälpa sin riddare i strid när de är tillsammans. Dessa relationer tenderar att överskrida spelet, eftersom mycket av mentorskapet som finns i riddar-/godsägare-relationen är tillämpligt på omvärlden. I de flesta kungadömen, när en spelare blir kvalificerad för riddarskap, röstar riddarna i det kungariket för att avgöra om spelaren är redo att gå med i jämnåriga. Knighthood garanteras inte vid kvalificering, eftersom utmärkelsen är avsedd att erkänna karaktär såväl som prestation. Det krävs inte att en spelare är en godsägare innan han blir adlad, även om att få en riddare med gott anseende med rikets riddarcirkel säkerställer att den hoppfulla spelaren kommer att vara väl representerad.

Organisation

Ett gemensamt tema av medeltida och fantasifeodalism går igenom även den officiella nivån. Amtgards underkapitel är i allmänhet organiserade efter storlek, med mindre grupper (kallas olika " shire ", " barony ", " hertigdöme " eller " furstendömet ", beroende på antalet aktiva medlemmar och hur länge gruppen har funnits) grupperade under de större eller äldre kapitlen, kallade " riken ". Varje underkapitel är kontraktuellt bunden till att följa de officiella spelreglerna (för närvarande version 8.0) och sponsras och stöds av ett av Amtgards kungadömen. Varje kungarike är en icke-vinstdrivande organisation registrerad i deras ursprungsland.

Kungadömena, tillsammans med deras primära platser, är:

Se även

Upphovsrättsreferenser för Amtgard

externa länkar