Amigas historia
Amiga Amiga är en familj av hemdatorer som designades och såldes av Corporation (och senare av Commodore Computing International ) från 1985 till 1994.
Amiga Corporation
Amiga's Original Chip Set , med kodnamnet Lorraine, designades av Amiga Corporation under slutet av den första hemvideospelboomen . Utvecklingen av Lorraine-projektet gjordes med hjälp av en Sage IV -maskin med smeknamnet "Agony" som hade 64-kbit minnesmoduler med en kapacitet på 1 mbit och en 8 MHz CPU . Amiga Corp. finansierade utvecklingen av Lorraine genom att tillverka spelkontroller, och senare med ett första brygglån från Atari Inc. samtidigt som de sökte ytterligare investerare. Chipsetet skulle användas i en videospelsmaskin, men efter videospelskraschen 1983, tänktes Lorraine på som en multi-tasking multimedia persondator.
Företaget demonstrerade en prototyp vid Consumer Electronics Show (CES) i januari 1984 i Chicago i ett försök att locka investerare. Sage fungerade som CPU, och BYTE beskrev "stora stållådor" som ersatte den chipset som ännu inte fanns. Tidningen rapporterade i april 1984 att Amiga Corporation "utvecklar en 68 000-baserad hemdator med en anpassad grafikprocessor. Med 128 000 byte RAM och en diskettenhet kommer datorn enligt uppgift att sälja för mindre än 1 000 dollar sent i år."
Ytterligare presentationer gjordes vid följande CES i juni 1984, för Sony , HP , Philips , Apple , Silicon Graphics och andra. Steve Jobs från Apple, som precis hade introducerat Macintosh i januari, visades den ursprungliga prototypen för den första Amigan och sa att det fanns för mycket hårdvara – även om det nyligen omarbetade kortet bestod av bara tre kiselchips som ännu inte hade krympts ner. Investerare blev allt mer försiktiga med nya datorföretag i en industri som dominerades av IBM PC . Jay Miner, medgrundare, ledande ingenjör och arkitekt, tog en andra inteckning i sitt hem för att hindra företaget från att gå i konkurs.
I juli 1984 köptes Atari Inc. av den nyligen avgångna VD:n och grundaren av Commodore , Jack Tramiel . Ett stort antal av Commodores anställda följde efter honom, vilket ledde till en stämningsansökan från Commodore för stöld av affärshemligheter. Tramiels son Leonard upptäckte senare att Atari Inc. hade lånat ut 500 000 USD till Amiga Corporation, med återbetalning i slutet av juni, vilket fick Atari Corp. att motverka Commodore.
I en efterföljande utveckling fick Amiga-gruppen intresse från Commodore och började diskussioner om att sälja företaget. I augusti 1984 köptes Amiga av Commodore för 27 miljoner dollar, inklusive att betala av lånet från Atari.
Kommendör
1985–87: de första åren
När den första Amiga-datorn släpptes i juli 1985 av Commodore , kallades den Amiga 1000, utan referenser till Commodore. Commodore marknadsförde den både som deras efterträdare till Commodore 64 och som deras konkurrent mot Apple Macintosh . Den döptes senare om till Commodore Amiga 1000 .
Till ett relativt överkomligt grundpris på 1 295 USD (motsvarande 3 263 USD 2021) kunde Amiga visa upp till 4 096 färger , producera 8-bitars stereoljud och köra flera applikationer samtidigt. Dessa egenskaper saknade motstycke i en konsumentorienterad dator och gav Amiga 1000 ett betydande tekniskt försprång jämfört med sina tre huvudkonkurrenter (Atari ST , Macintosh och IBM PC ).
Allmänheten såg både Commodore och Atari sälja, som John C. Dvorak skrev, "billiga engångs"-spelmaskiner, och observatörer trodde att antingen ST eller Amiga skulle överleva, men inte båda. ST hade mer mjukvara i början, men större företag som Electronic Arts och Activision lovade att göra mjukvara för Amiga. Inte heller hade distribution från stora kedjor som ComputerLand eller BusinessLand, eller support från stora affärsprogramvaruföretag som Microsoft , Ashton-Tate eller Lotus . New York Times uppgav att "det är inte klart att affärsdatoranvändaren verkligen bryr sig om färgstark grafik". Datorernas sofistikerade grafik stärkte deras uppfattning som "spelmaskiner".
Dåligt marknadsförd var Amiga 1000 ingen succé. En beräkning från augusti 1986 ! Redaktionen uttryckte förvåning över att Commodore, som insisterade på att Amiga var en affärsdator, inte visade den på sommarens CES. Tidningen uppskattade att Atari ST hade sålt Amiga under deras första år av tillgänglighet. Med angivande av att "branschen behöver visionen och riktningen som en Commodore kan hjälpa till med att ge", uppmanade den företaget att fortsätta den konsumentmarknad som hade varit mycket framgångsrik för Commodore 64. Jerry Pournelle från BYTE berömde Amiga Sidecar som "verkligen imponerande" , och godkände "den stora mängden Amiga-mjukvara" vid Spring COMDEX , men undrade "om Commdore har tillräckligt med högteknologiska människor för att stödja Amiga ordentligt" efter stora uppsägningar, medan "Atari ST-mjukvaran strömmar fram som en översvämning". Bruce Webster rapporterade i januari 1987 att Commodore hade sålt cirka 150 000 Amigas i oktober 1986, men "föreställ dig hur många [företaget] kan ha sålt om de hade gjort saker rätt". Han kritiserade många aspekter av Commodores hantering av datorn, inklusive att sälja "inte helt färdig" hårdvara och mjukvara, inte stödja tredjepartsutvecklare, dålig reklam och intern osäkerhet på Amigas målmarknad. Medveten om sitt rykte bad Commodore pressen att kalla datorn "The Amiga, from Commodore" och designade nya logotyper för att ersätta sin egen ikoniska "C="-design. Commodore förvärrade problemet genom att marknadsföra den nya 8-bitars Commodore 128 tillsammans med Amiga, vilket förvirrade allmänheten om Commodores riktning och Amigas fördelar.
År 1987 spreds rykten om att storleken på Amiga-marknaden gjorde programvaruleverantörer besvikna, som var osäkra på Commodores avsikt med datorn. Bing Gordon från Electronic Arts, som på ett framträdande sätt hade stött Amigan, uttalade samma år att "Amigaen aldrig har gjort det så bra som vi hade hoppats när vi startade", och att Electronic Arts hade förväntat sig att Commodore skulle sälja den som en $600 hög- slutdator för hemmet istället för en företagsdator på 1 800 $. De bästsäljande Amiga-spelen sålde cirka 25 000 exemplar 1986, sa Gordon, jämfört med 125 000 till 150 000 exemplar på Commodore 64. 1994 skrev BYTE "Amiga var så långt före sin tid att nästan ingen – inklusive Commodores marknadsavdelning – kunde till fullo formulera vad det handlade om. Idag är det uppenbart att Amiga var den första multimediadatorn, men på den tiden hånades den som en spelmaskin eftersom få människor förstod vikten av avancerad grafik, ljud och video." Denna marknadsföringsförvirring skulle plåga Amiga under hela dess livstid, även när den bytte ägare mellan Escom , Gateway och andra ägare.
1987–90: Kostnadssänkta och exklusiva modeller
1987, inför stark konkurrens från Atari ST i den nedre delen av segmentet, släppte Commodore den kostnadssänkta Amiga 500 och den avancerade Amiga 2000 , för respektive priser på 699 USD och 2395 USD (detta pris inkluderade 1 MB RAM och en monitor).
År 1988 var försäljningen av mjukvara för Amiga fortfarande en besvikelse, jämfört med försäljningen för IBM PC, Commodore 64 och Apple II. Med sitt sänkta pris blev Amiga 500 en framgångsrik hemdator och sålde så småningom sin främsta rival, Atari ST. Amiga 2000, tack vare Genlock och interna expansionsplatser, lyckades också skapa en marknadsnisch inom desktopvideo . Denna marknad var inte lika stor som kontors- och förlagsmarknaderna som dominerades av IBM PC och Apple Macintosh, och Amiga 2000 släpade efter dessa system i försäljning. Dessutom hade Commodore initialt meddelat ett pris på $1495 för 2000, vilket resulterade i utbredd besvikelse bland deras kundbas när det högre priset offentliggjordes. Detta var också fallet för A500, som Commodore tillkännagav sitt pris som $595,95, men senare släppte den till $699. Amiga såg utbredd användning i tv- och videoproduktionsindustrin under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet, inklusive på populära program som Clarissa Explains It All och Unsolved Mysteries .
1990–92: Popularitetshöjd
1990 släppte Commodore en betydande uppdatering av Amiga-plattformen, i form av Amiga 3000 med en förbättrad chipset (ECS) och den andra versionen av dess operativsystem, vanligtvis kallad Workbench 2.0.
Commodore hade ett dåligt rykte bland konsumenter och utvecklare. Computer Gaming World skrev 1990 om sin "ajiga rekord av kund- och teknisk support i det förflutna". Commodore kunde inte matcha takten i PC-utvecklingen med sina lägre resurser och stordriftsekonomi , och användare klagade över att den anpassade ECS-kretsuppsättningen inte matchade funktionerna i PC- och Mac-skärmhårdvaran vid den tiden. Användare ansåg också att operativsystemet (Workbench 2.0) bara innehöll förbättringar från användargemenskapen. Eftersom Apple var den enda andra stora användaren av Motorola -chips vid den tiden, var Commodore ofta tvungen att vänta på en ny CPU-teknik tills ökat utbud tillät Motorola att sälja chips till vem som helst utom Apple.
På plussidan ansåg många användare att Amiga 3000 var den mest välkonstruerade Amiga-modellen, och Amiga 3000:s integrerade flimmerfilter gjorde det smärtfritt att använda billiga VGA-skärmar av PC-typ. Detta kan delvis vara anledningen till att Commodore fortsatte att sälja en miljon Amigas på bara ett år, vilket är lika med en tredjedel av alla Amigas sålda fram till den tiden.
CDTV:n för USD 895, som syftade till att flytta Amiga-plattformen till vardagsrummet och en konkurrent till enheter som Philips CD Interactive (CD-I) . Commodore trodde att det fanns en marknad för ett system som kunde visa animationer, bilder och erbjuda utbildningsprogram och spel på tv, och många spelutvecklare trodde att interaktiva CD-baserade videospel skulle bli en populär marknad. Slutresultatet blev ett system som kan beskrivas som en Amiga 500 med en fjärrkontroll som ersätter tangentbordet och en CD-ROM som ersätter diskettenheten.
Med tanke på att Amiga 500 var billigare, mer mångsidig och hade löfte om en framtida CDTV-expansion, var det få Amiga-användare som hade något intresse av Amiga CDTV. Samtidigt föredrog allmänheten billigare spelkonsoler framför både CDTV och CD-I, och de var inte medvetna om eller intresserade av multimediapotentialen hos dessa CD-ROM-baserade system.
Både Commodore och Philips försökte locka användare med löftet om en MPEG-1- modul som kan spela upp video från en CD-ROM. Dessa video-CD-skivor kan betraktas som versioner med lägre upplösning av dagens Digital Versatile Disks ( DVD-skivor ), men utan några ytterligare funktioner och besväret med att behöva byta skivor under en fullängdsfilm.
CDTV:n blev Commodores första Amiga-baserade misslyckande, ett som påstås kosta dem en betydande mängd resurser. Commodore gjorde ett sista försök att rädda systemet med CDTV 2 men släppte den designen till förmån för den mycket mer kapabla Amiga CD32 .
1992–94: Problem framöver
Commodore började 1992 tidigt med att introducera Amiga 500+, en något uppdaterad och kostnadssänkt Amiga 500. Ses främst som en spelmaskin, speciellt i Europa, kritiserades denna modell för att inte kunna köra populära spel som SWIV , Treasure Island Dizzy och Lotus Esprit Turbo Challenge , och några människor lämnade tillbaka dem till återförsäljare och krävde en original Amiga 500. [ citat behövs ]
I början av 1990-talet dominerade IBM PC-plattformen marknaden för datorspel. I december 1992 rapporterade Computer Gaming World (CGW) att MS-DOS stod för 82 % av spelförsäljningen 1991, jämfört med Macintoshs 8 % och Amigas 5 %. Som svar på en läsares utmaning att hitta ett DOS-spel som spelade bättre än Amiga-versionen citerade tidningen Wing Commander and Civilization och tillade att "Den tunga MS-DOS-betoningen i CGW återspeglar bara marknadens verklighet". Istället för att lägga ner Amiga 500 och 500+, föreställde Commodore att den skulle ta Commodore 64:s plats i lågprissegmentet. För att göra det möjligt tänkte Commodore designa Amiga 600 , ett system avsett att vara mycket billigare än Amiga 500. Själva Amiga 500 skulle ersättas av Amiga 1200 , även det under utveckling.
Commodore lät tillverka de nya maskinerna (A600) i Australien och lanserade dem på vad man antog skulle bli en ivrig marknad. Tyvärr meddelade den kort därefter att två nya super-Amigas skulle släppas.
— Edge , augusti 1995 [ Detta citat behöver ett citat ]
Strax efter att ha släppt Amiga 600 meddelade Commodore att två nya super Amigas skulle släppas i slutet av året. I klassisk Osborne- stil bestämde sig konsumenterna för att vänta på den nya Amigas och Commodore var tvungen att stänga sitt australiensiska kontor inför den rasande försäljningen. Samtidigt misslyckades Commodores intåg på den mycket konkurrensutsatta PC-marknaden . Detta bidrog till att Commodores vinster 1992 sjönk till föga imponerande 28 miljoner dollar, och gjorde behovet av en framgångsrik ny Amiga-lansering ännu mer kritiskt.
I oktober 1992 släppte Commodore Amiga 1200 och Amiga 4000 . Var och en innehöll den nya AGA- kretsuppsättningen och den tredje versionen av AmigaOS .
Computer Gaming World rapporterade i mars 1993 att den minskande försäljningen av Amiga "får många amerikanska förlag att sluta publicera Amiga-titlar", och i juli att datorn på vårens europeiska datormässa, till skillnad från 1992, "knappast nämndes, än mindre sågs" . Det året marknadsförde Commodore CD32 , som var en av de tidigaste CD -baserade konsolerna och var också världens första 32-bitars spelmaskin, med specifikationer som liknar A1200.
Den sista Amiga (och den sista datorn) som släpptes av Commodore var A4000T , 1994.
Amiga i USA
Massmarknads Amigas var betydligt billigare än PC och Macintosh vid den tiden. Denna faktor bidrog till att öka försäljningen på de europeiska marknaderna, men den fortsatte också Commodores olycka att på de mer prismedvetna amerikanska marknaderna ses som en tillverkare av billiga "leksaksdatorer" och "spelmaskiner". Denna uppfattning främjades av det faktum att de flesta Commodore-butiker var leksaksbutiker, och marknadsföringskampanjer stämde inte överens med allmänhetens behov och önskemål. Sammantaget var Amiga mycket framgångsrik i Europa , men den sålde mindre än en miljon enheter i USA.
Dessutom, på den amerikanska marknaden, var IBM PC redan en dominerande marknadskraft, särskilt på arbetsplatsen. Potentiella köpares första fråga var ofta, "Är det kompatibelt med IBM ?", vilket låter användaren "ta med jobbet hem" eller oftare ta med programvara hem för att installera på sina egna maskiner. För att tillfredsställa dessa användare introducerade Commodore en mängd PC-kompatibilitetstillägg, såsom Amiga Sidecar för Amiga 1000, Bridge Board för A2000 och en 5,25" diskettenhet för att underlätta datautbyte med PC-diskar. Även när Commodore förbättrade Amigas interoperabilitet, förbättrades datorns grafik drastiskt från de tidiga mediokra CGA- och EGA -lägena som var vanliga vid Amigas introduktion till VGA och SVGA , som verkade matcha eller överträffa Amigas förmågor. Detta gjorde att en mängd speltitlar för PC introducerades under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet, inklusive många porterade från Amiga-versioner. Konsumenterna började inte se några fördelar med Amigas "inkompatibla" teknologi. Commodores försök till interoperabilitet övertalade inte användare som var oroade över IBM-kompatibiliteten att köpa en Amiga. Istället, billiga PC-kloner började översvämma den amerikanska marknaden. Som ett resultat tenderade amerikanska Amiga-användare att vara tenofiler förälskade i Amigas mjukvara eller hårdvara, Commodore-lojalister som uppgraderade från C-64 eller 128, ikonoklaster som ogillade IBM, video och grafik konstentusiaster, eller proffs – marknaden för desktopvideo var ett av de få områden där Amiga skulle få en bred användning i USA utanför hemmet.
Konkurs
1993 förlorade Commodore svindlande 357 miljoner dollar.
— Edge , augusti 1995 upplagan [ Detta citat behöver ett citat ]
Commodores ledning ansökte frivilligt om Chapter 11 enligt amerikanska konkurslagar i slutet av april 1994. Kapitel 11 amerikanska regler tillåter ett företag att återkräva sina skulder och omorganisera det. Commodore omorganiserades vid olika tillfällen två gånger tidigare och återbetalades av Irving Gould utan att begära att ansöka om kapitel 11, men den här gången, eftersom den kontrollerades av amerikanska konkurslagar, beslutade den av domstol utsedda förvaltningsstyrelsen att likvidera företaget utan att gå vidare till rekonstruktion. Majoriteten av Commodores tillgångar och namn såldes till Escom. Produktionen stoppades kort tills den återstartades under en kort tid under Escoms Amiga Technologies. Även om maskinerna hade uppgraderats och hade gott om hård- och mjukvarustöd, innebar bristen på nya Amigas att leverantörerna förr eller senare gick vidare. De flesta av teknikhobbyisterna och produktivitetsmarknaden flyttade till PC-arkitektur, ibland körde Linux eller BeOS framför Microsoft Windows .
På grund av den hårda lojaliteten hos vissa Amiga-fans fortsatte "scenen" i många år efter att den sista original-Amigaen såldes. Oundvikligen blev PC:n så småningom den obestridda ledande hemdatortekniken, och konsolkrigen lämnade också CD32 bakom sig.
Rättigheterna till Amiga-plattformen såldes successivt till Escom och senare till Gateway 2000 . Escom hade nästan omedelbart själv gått i konkurs (på grund av problem som inte var relaterade till Amiga), medan Gateway bestämde sig för att behålla patenten och sälja de återstående tillgångarna till ett nytt företag som senare döptes om till Amiga, Inc. (ingen relation till den ursprungliga Amiga Corporation ) i 1999. Amiga fick också en licens att använda Amiga-relaterade patent, som behölls av Gateway tills de löpte ut. Amiga Inc. sålde upphovsrätten för verk skapade fram till 1993 till Cloanto och beställde utvecklingen av AmigaOS 4 till Hyperion Entertainment .
Nya Amigas
Sedan slutet av Commodore-Amiga har det gjorts många försök att skapa ny Amiga hårdvara och lösningar. Alla nya Amigas är byggda av standardkomponenter utan att använda de originalanpassade Commodore-chippen.
Amiga-kompatibla
Endast Amiga-kompatibla maskiner delar det ursprungliga Amiga-arvet med den anpassade chipkompatibiliteten. Även om de inte använder de ursprungliga chipsen (som i original Amiga-datorer), implementerar de kompatibla funktioner med hjälp av deras fältprogrammerbara gate arrays (FPGA) eller anpassade bootloaders.
DraCo
DraCo var den första Amiga-klonen . Den släpptes under Commodore Internationals konkurs 1994 och såldes fram till 2000. Till skillnad från senare system som använder FPGA för den anpassade styrkretsen, gav Draco endast kompatibilitet på operativsystemnivå och använde en bootloader för att patcha olika systemenheter och bibliotek som försökte för att direkt komma åt alla riktiga Amiga-marker. Det var aldrig tänkt att vara en stationär dator för "allmän ändamål", men användare har kunnat få vissa modeller att starta upp till Workbench .
Minimig
Minimig är en hårdvaruimplementering med öppen källkod av Amiga 500 med den anpassade styrkretsen implementerad med en FPGA, släppt under GNU General Public License . Den använder MC68000 CPU-chip från Freescale och stöder överklockning upp till 50 MHz. Storleken på FPGA begränsade MiniMig till en delmängd av ECS- grafiken, utan stöd för produktivitetslägen på den riktiga chipseten. Det var också begränsat till endast 2 MB minne som var artificiellt uppdelat i ROM, "chip" och "snabb" segment med ett eftermarknads "hack" som kunde öka det till 4 MB totalt.
Natami
Natami var ett hårdvaruprojekt för att bygga 68k-baserade datorer för att köra AmigaOS. Medan det ursprungliga projektet är nedlagt, har många av kärnmedlemmarna i Natami flyttat till Vampire-projektet.
Vampire V4 Fristående
Vampire V4 Standalone är en FPGA Amiga-kompatibel för närvarande [ när? ] under utveckling av Apollo Accelerators. Den är byggd kring Apollo Core 68080 (AC68080) som först lanserades i V2-linjen av acceleratorer, V500 och V600, som är kompatibla med Amiga 500 respektive Amiga 600 . Även om den inte ursprungligen utformades som sådan, har V500 också installerats i de ursprungliga Amiga 1000- och Amiga 2000 -datorsystemen, eftersom dessa alla använde samma version med sockel av den ursprungliga Motorola 68000- processorn. Medan V2 bara designades som en accelerator, var den utrustad med lokalt minne, ethernet , microSD och retargetable graphics (RTG) , kallad "SAGA" eller Super-AGA.
V4 är designad för att ersätta V2 V500-modellen som accelerator, samt fungera helt oberoende av vilken dator som helst i ett så kallat "fristående läge". För att åstadkomma detta har Apollo Accelerators byggt en renrumsversion av AGA-kretsuppsättningen och lagt till direktstöd klassiska DB9-baserade joysticks och olika låg- eller fullhastighets USB 2.0 kringutrustning som möss, tangentbord och gamepads. Amiga AGA-grafik skalas automatiskt upp till HDMI-upplösning ( 576p ) och kan växla automatiskt mellan klassiska och SAGA-visningslägen för användning med moderna LCD-skärmar och tv-apparater.
Från och med augusti 2019 är AC68080 den snabbaste 680x0-kompatibla Amiga-processorn med mer än fyra gånger så hög prestanda som den tidigare snabbaste, Motorola 68060. Den är kapabel till 192,12 MIPS och 102,06 MFLOPS, medan Cyberstorm 68060 var kapabel på MHz på endast 39,29 MIPS och 28,02 MFLOPS. Prestandaförbättringar underlättas av att använda modernt DDR3 -minne som klarar över 500 MiB/s i alla minnesregioner. Däremot hade de ursprungliga Amiga-processorerna avsevärt flaskhalsar för åtkomst till delat "chip"-minne, och uppnådde mindre än 3 MiB/s på OCS- och ECS -maskiner, och inte mer än 6,5 MiB/s på AGA -maskiner med alla chipset med DMA inaktiverat.
AC68080 är en stängd källa , även om den kan vara tillgänglig för licensiering. Den är utformad för att använda originalet Commodore AmigaOS med sluten källkod (upp till och inklusive den senaste AmigaOS 3.1.4-versionen från Hyperion ), men kan också köra AROS, EmuTOS och FreeMiNT , såväl som Classic Macintosh OS .
Amiga komponenter
Ett antal leverantörer har börjat dyka upp för att tillhandahålla komponenter så att användare kan bygga sina egna Amiga-kompatibla enheter. Detta inkluderar nya moderkort och fodral. avsedd att kombineras med antingen en emulator eller en FPGA.
AmigaOS 4-system
AmigaOS är känt för att kombinera funktionaliteten hos OS och fönsterhanteraren. Den var i första hand utformad för att köras på PowerPC Amiga-system eller hårdvara utrustad med Cyberstorm PPC eller BlizzardPPC acceleratorkort samt AmigaOne-datorer med PPC Teron installerad. Det här systemet var endast tillgängligt i förutgåvor för utvecklare i flera år fram till den slutliga releasen i december 2006. Sedan 2001 Hyperion Entertainment utvecklat nya AmigaOS 4 som körs på PowerPC-baserade system. Kontraktet mellan Amiga Inc. och detta belgisk-tyska företag tillät endast tillgången till den kommersiella AmigaOS 4-licensen för datorer med AmigaOne- moderkort.
AmigaOS 4 körs också på Sam440 -linjen som utvecklats av ACube Systems , efter ett avtal Hyperion. Den körs också på Pegasos II- system utvecklade av Genesi /bPlan och AmigaOne-system utvecklade av brittiska Eyetech och A-eon Technologies. AmigaOS 4 kan köra systemvänlig AmigaOS-programvara skriven för original Commodore Amigas.
AmigaOS 4 ger bakåtkompatibilitet till 68K-programvara genom skiktad emulering. Om programmet är känt för att vara OS-vänligt (det försöker inte komma åt hårdvara direkt), så används en lätt JIT-emulator och anrop tillåts direkt till AmigaOS 4:s API som fortfarande är i stort sett kompatibel med AmigaOS 3.x. Men om programmet inte är känt, eller är känt för att komma åt hårdvara direkt, kommer det att köras med E-UAE .
AROS-system
AROS är en återimplementering av AmigaOS med öppen källkod och är designad mer för portabilitet. Funktionerna i de första försöken replikerade de som hittades i AmigaOS 3.1. Den körs på många x86-baserade system som inbyggda eller värdbaserade smaker. AROS körs också på några 68k-baserade Amigas och PowerPC-system. Det finns också säljare av "AresOne"-system som endast är dedikerade till att köra AROS. Till skillnad från många andra Amiga-baserade lösningar är AROS Amiga binärt kompatibel endast på 68k-baserade system. Den här versionen är känd för sin höga grad av kompatibilitet på källkodsnivå, vilket gör att den kan göra eftergifter gentemot de äldre bristerna i operativsystemet den var baserad på.
MorphOS-system
MorphOS är en återimplementering av AmigaOS med sluten källkod. Den körs på PowerPC-baserade system men kan köra systemvänlig AmigaOS-programvara skriven för den ursprungliga Commodore Amigas. MorphOS körs på Efika , Pegasos I/II och PowerPC-baserade Apple Mac G4-modeller, som Mac Mini , eMac , PowerMac , PowerBook och iBook .
externa länkar
- En historia om Amiga - Jeremy Reimers diskussion om historien bakom Amigas skapelse och undergång med Commodore.
- Kända Amiga-användningar