Amidar

Amidar
Amidar.jpg
North American Atari 2600 omslag
Utvecklare Konami
Utgivare
Stern Parker Brothers (2600)
Plattform(ar) Arcade , Atari 2600 , PV-1000
Släpp

1981: Arcade 1982: 2600 1983: PV-1000
Genre(r) Labyrint
Läge(n) 1-2 spelare omväxlande

Amidar är ett videospel som utvecklats av Konami och släpptes i arkader 1981 av Stern . Formatet liknar det för Pac-Man : spelaren rör sig runt ett fast rätlinjigt galler och försöker besöka varje plats på brädet samtidigt som han undviker fienderna. När varje plats har besökts, flyttar spelaren till nästa nivå. Spelet och dess namn har sina rötter i det japanska lottdragningsspelet Amidakuji . Bonusnivån i Amidar är en nästan exakt replikering av ett Amidakuji-spel och hur fienderna rör sig i enlighet med Amidakuji-reglerna; detta kallas i attraktionsläget "Amidar-rörelse".

Amidar var den första i labyrintspelens grid capture -undergenre och klonades mycket i arkader och för hemsystem.

Gameplay

Spelaren som engagerar en sekvens.

Liksom i Pac-Man motsätts spelaren fiender som dödar vid kontakt. Fienderna ökar gradvis i antal när spelaren avancerar från en nivå till nästa, och deras hastighet ökar också. På udda nivåer styr spelaren en apa (i vissa versioner märkt "Kopiator") och måste samla kokosnötter samtidigt som han undviker headhunters (märkta "Polis" och "Tjuv"). På jämna nivåer styr spelaren en målarrulle (märkt "Rustler") och måste måla över varje plats på brädan samtidigt som han undviker grisar (märkta "Cattle" och "Thief"). Varje nivå följs av ett kort bonussteg .

Närhelst en rektangulär del av brädet rensas (antingen genom att samla alla omgivande kokosnötter, eller måla alla omgivande kanter), färgas rektangeln in, och i de jämna nivåerna tilldelas bonuspoäng (på udda nivåer samlar spelaren poäng för varje kokosnöt som äts). När spelaren rensar alla fyra hörn av brädet, får han kort befogenhet att döda fienderna genom att röra dem (precis som när Pac-Man använder ett "kraftpiller"). Fiender som dödats på det här sättet faller till botten av skärmen och återupplivar sig själva efter några ögonblick.

Spelkontrollerna består av en joystick och en enda knapp märkt "Jump", som kan användas upp till tre gånger, återställas efter att en nivå har rensats eller spelaren förlorat ett liv. Att trycka på hoppknappen får inte spelaren att hoppa, utan får alla fiender att hoppa, vilket gör att spelaren kan gå under dem.

Extra liv ges vid 50 000 poäng och per 80 000 poäng upp till 930 000; efter det, inga fler liv.

Fiendens rörelse

Fienderna (och bonusstegsgrisarna) i Amidar rör sig deterministiskt ; detta beskrivs i spelet som "Amidar-rörelse". Varje fiende av normal typ rör sig vertikalt från toppen till botten av skärmen och sedan tillbaka till toppen och så vidare. När fienden rör sig i en konstant vertikal riktning kommer fienden att ta varje tillgänglig horisontell sväng tills de når toppen eller botten av rutnätet, då de kommer att fortsätta att röra sig antingen åt vänster eller höger i den riktning de är på väg och sedan ta den första vertikala svängen tillgänglig för att komma in på spelplanen igen. Detta säkerställer att även om fiendernas rörelse kan förutsägas och undvikas, finns det inga säkra punkter på rutnätet där spelaren kan stanna stilla för länge. Varje nivå har en speciell fiende ("Spåraren", färgad vit) som i början av varje steg helt enkelt patrullerar runt omkretsen av spelbrädet i moturs riktning. Men efter ett visst antal "varv" kommer The Tracer att obevekligt börja förfölja spelaren genom att följa vägen som deras avatar på skärmen tar. Även om spåraren inte kan avvika från att följa spelarens exakta rutt, efterliknar den inte några pauser som spelaren gör, vilket innebär att tvekan eller bakåtspårning så småningom kommer att tillåta spåraren att komma ikapp och döda spelaren. Senare nivåer ökar svårighetsgraden genom att lägga till mer komplexa spelrutiner, lägga till fler fiender och minska fördröjningen innan spåraren börjar förfölja, tills den slutligen ger jakt efter ett enda varv i början av varje etapp.

Nivåskillnader

I de jämna numrerade nivåerna där spelaren kontrollerar en målarrulle, kan rullen inte röra sig för långt från rutnätsrektanglar som redan har fyllts utan att ta slut på färg och behöva återvända till färdiga delar av kartan för att uppdatera sitt utbud. När detta händer kommer alla målade linjer som inte är en del av en fylld rektangel att försvinna och måste målas igen. Rent praktiskt betyder detta att spelaren måste bygga sina färdiga rutor runt startpunkten för nivån (som alltid har en ny tillgång på färg) och sprida utåt, snarare än att fylla i rutor i någon del av spelplanen de vill, som de kan på de udda nivåerna. Detta gör det också svårare att fylla hörnrektanglarna och bli oövervinnerlig.

Hamnar

Atari 2600 version. Spelaren är den vita spriten till höger.

Amidar portades av Parker Brothers till Atari 2600 1982 och Casio PV-1000- konsolen 1983. Gakken släppte en handhållen version av Amidar 1982. Det var ett av en serie av tre flip-top-spel med VFD- skärm och förstorande Fresnel lins .

Arv

Många kloner och snurr på Amidar har skrivits. Time Runner är ett Amidar -liknande spel för TRS-80, Atari 8-bitarsfamiljen och C64. Kid Grid publicerades för Atari 8-bitars datorer 1982. Windmill Software producerade Rollo och Brush Brothers för IBM-kompatibla 1983. Spiderdroid är en omskinnning av Atari 2600-versionen av Amidar publicerad 1987 av Froggo . Omidar publicerades av Profiteam/M&T för C64 1987.

Arkadspelet Pepper II har ett rutnät fördelat på fyra skärmar, medan rutnätet i Triple Punch är bredare än skärmen och rullar horisontellt.

Konkurrens

Det finns två ROM-set för Amidar : en hårdare version distribuerad av Stern och en enklare uppsättning skapad av Konami. Enligt Twin Galaxies gjorde Scott Karasek från Racine, Wisconsin, USA, ett världsrekord på 3 208 870 poäng på Stern ROM-setet den 22 juni 1982. På Konami ROM-setet nådde Todd Lamb 19 225 030 poäng i Kenosha, Wisconsin, USA, den 1 oktober 1983.

externa länkar