Gris
Gris | |
---|---|
Utvecklare | Nomada Studio |
Utgivare | Devolver Digital |
Regissör(er) | Conrad Roset |
Producent(er) | Roger Mendoza |
Designer(s) |
|
Programmerare | Adrián Cuevas |
Artist(ar) | Conrad Roset |
Kompositör(er) | Berlinist |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform-äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gris är ett plattformsäventyrsspel av den spanska utvecklaren Nomada Studio och publicerat av Devolver Digital . Spelet släpptes för macOS , Nintendo Switch och Windows i december 2018, för iOS i augusti 2019, för PlayStation 4 i november 2019, för Android i april 2020, för Amazon Luna i november 2021, och för PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S i december 2022. Spelet har sålt över 1 miljon exemplar.
Synopsis
Spelet följer en tjej som heter Gris, som vaknar upp i handflatan på en sönderfallande staty av en kvinna. Hon försöker sjunga ut, men blir snabbt kvävd och statyns händer faller sönder och släpper henne till den färglösa jorden nedanför. Efter landning fortsätter hon att gå framåt och upptäcker ett antal konstiga strukturer som verkar drivas av mystiska ljuspunkter som liknar stjärnor. Gris kan samla dessa ljus för att få nya förmågor, som att förvandlas till ett tungt stenblock och skapa nya vägar gjorda av konstellationer.
Efter att ha nått ett centralt torn kan Gris resa till fyra nya platser för att samla ljus och återställa färgen till sin värld vid statyer som liknar den trasiga från början av berättelsen. Dessa områden inkluderar en öken fylld med väderkvarnar, en frodig skog, undervattensgrottor och en värld med byggnader gjorda av ljus. Längs vägen möter hon olika levande varelser, av vilka några hjälper henne på hennes resa, samt ett bläckaktigt svart monster som visar sig som stora varelser som hotar att förtära henne. Den sista kraften som Gris får är förmågan att sjunga igen, vilket ger liv åt olika växter och mekaniska djur. Dessutom avslöjar antydningar genom hela historien via andra statyer som liknar den första att kvinnan som Gris ständigt sörjer framför är hennes bortgångna mamma.
Gris samlar så småningom tillräckligt med stjärnor för att bilda en konstellationsväg till himlen, men den sista vägen blockeras av varelsen, som förvandlas till en monstruös form av sig själv och sväljer hela henne. Hon vaknar upp i ett hav av giftigt svart slam och simmar upp till ytan. När hon klättrar upp i ett torn som reser sig ur havet, försöker varelsen dra henne tillbaka. Men Gris börjar sjunga och hennes mammas staty börjar reformera sig själv genom kraften i hennes röst. Precis som hon är helt förtärd av den svarta oljan, blir statyn av Gris mamma levande och börjar sjunga också, förvisar varelsen och havet av förtvivlan. Uppmuntrad av sin mammas sång fortsätter Gris att sjunga och duetten återställer världen till sin skönhet och färg. Gris och hennes mamma omfamnar tårögt, med Gris som ger en avskedskyss och hon klättrar på den sista konstellationsvägen in i ljuset och det okända, efter att ha accepterat sin mammas död och gått framåt med vetskapen om att hennes mammas kärlek fortfarande finns med henne.
Om alla minnen samlas in avslöjas Gris barndom i ett hemligt rum. Det är natt. Ett barn Gris är på ängarna med sin mamma. Gris mamma omsluter en eldfluga mellan hennes händer och släpper den sedan för att flyga runt barnet Gris. Sedan under den ljusa fullmånen omfamnar barnet Gris och hennes mamma.
Utveckling
Gris utvecklades av Nomada Studio, ett Barcelona-baserat företag som bildades efter ett tillfälligt möte mellan två Ubisoft- anställda, Roger Mendoza och Adrián Cuevas, och konstnären Conrad Roset. De två träffade Roset när de deltog i en avgångsfest som hölls för Cuevas som tillfälligt flyttade till Ubisoft Montreal för att arbeta på Rainbow Six Siege . Roset noterade för Mendoza och Cuevas att han var intresserad av att arbeta med videospel, vid den tiden var de två intresserade av att skapa ett oberoende spel men saknade den konstnärliga kompetensen, så de tre bestämde sig för att bilda Nomada Studios.
Med tanke på att spelet skulle vara "en blandning av Journey och Ori and the Blind Forest ", designades spelet med tillgänglighet i åtanke. Som sådan finns det inga feltillstånd , ett beslut som visade sig vara utmanande. Mendoza har beskrivit deras tillvägagångssätt som "Om det finns ett pussel kan du förmodligen avsluta det vid andra eller tredje försöket. När pusslet är mer komplicerat ger vi spelaren alternativ." Halvvägs i utvecklingen rådfrågade teamet en psykolog om spelets narrativa teman sorg (särskilt de fem stadierna av sorg ) och depression, vilket resulterade i spelbeslut för att återspegla huvudpersonens turbulens. Ett exempel på detta är hur spelaren i början av spelet inte kan hoppa vilket hjälper till att förstärka uppfattningen att "något är fel med den här tjejen".
Konststilen skapade några unika problem för utvecklarna. Eftersom spelet blir livligare allt eftersom spelarna utvecklas har det visat sig vara utmanande att designa de tidiga områdena på ett tilltalande sätt. Teamet löste så småningom detta problem genom att hämta inspiration från akvarier i Iwagumi -stil. En annan utmanande fråga var läsbarheten, vilket resulterade i flera nivåjusteringar av design och kameravinkel under utvecklingen. Till en början skulle huvudkaraktärens klänning förändras när fler färger låstes upp, men detta visade sig så småningom opraktiskt, delvis på grund av kameravinklarna. Spelets titel hänvisar till namnet på huvudpersonen, såväl som det spanska ordet för färgen grå .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 84/100 NS: 83/100 PS4: 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destructoid | 10/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8/10 |
Eurogamer | |
Game Informer | 8.25/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 6,5/10 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
Nintendos liv | 9/10 |
USgamer | |
VideoGamer.com | 6/10 |
Gris fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .
EGMNow skrev att "med en gripande konststil och ett beundransvärt engagemang för minimalistisk speldesign, lyckas Gris förvandla en enkel, ofta härledd plattformsspelare till något som känns mycket mer speciellt och viktigt."
GameSpot sa: "Gris förstår i sig hur magiska videospel kan vara och driver hela tiden din fantasi tills du nästan sprudlar av glädje. De sätt på vilka det återuppfinner sig självt när du får krafter och dyker allt djupare in i den här världen är verkligen speciellt, och bara eftersom den vet exakt när den ska dra tillbaka kameran eller introducera en ny låt, är den mycket medveten om när det är dags att säga adjö. Som en komet som sträcker sig över himlen är Gris full av förundran och skönhet och lämnar dig med ett varmt sken i ditt hjärta."
Apple sa att "Det här spektakulärt tillfredsställande pusselplattformsspelet är ett själsrörande verk av digital konst - ett som utforskar hopp, sorg och triumfen av att få ihop ett liv igen efter en tragisk förlust" och tilldelades det Årets Mac-spel 2019.
Försäljning
I mars 2019 har Gris sålt 300 000 exemplar över hela världen. I april 2020 översteg försäljningen en miljon enheter.
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2019 | New York Game Awards | Off Broadway Award för bästa indiespel | Nominerad | |
46:e Annie Awards | Karaktärsanimering i ett videospel | Vann | ||
DICE Awards | Enastående prestation inom animation | Nominerad | ||
Enastående prestation inom Art Direction | Nominerad | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Animation, konstnärlig | Nominerad | ||
Art Direction, samtida | Vann | |||
Original Light Mix Score, Ny IP | Nominerad | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence i konst | Nominerad | ||
Excellens i visuell prestation | Nominerad | |||
Utmärkt musikalisk partitur | Nominerad | |||
Mest lovande nya immateriella rättigheter | Nominerad | |||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa debut (Nomada Studio) | Nominerad | ||
Bästa bildkonst | Vann | |||
15:e British Academy Games Awards | Konstnärlig prestation | Nominerad | ||
Debutspel | Nominerad | |||
musik | Nominerad | |||
Italienska videospelspriser | Bästa Art Direction | Nominerad | ||
Bästa indiespelet | Vann | |||
Game Beyond Entertainment | Nominerad | |||
Webby Awards 2019 | Bästa visuella design | Vann | ||
Games for Change Awards | Bästa spelet | Vann | ||
Golden Joystick Awards | Bästa visuella design | Nominerad | ||
Titanium Awards | Bästa konst | Vann | ||
Bästa spanska utvecklingen | Nominerad | |||
The Game Awards 2019 | Bästa Art Direction | Nominerad | ||
Spel för Impact | Vann | |||
Fresh Indie Game (Nomada Studio) | Nominerad |
Arv
2021 utsåg GQ España Gris till ett av de bästa spansktillverkade spelen någonsin.