Elves ( Elfquest )


Serieserien Elfquest , skapad av Wendy och Richard Pini , innehåller en ras av alver två månars värld, som söker efter deras ursprung och plats i världen.

Ursprung

Alverna härstammar från en rymdgående ras känd som de Höga, som åtföljdes av små arbetare (senare för att utvecklas till troll) och bevingade flitter (senare för att bli bevararna ) . En isolerad grupp av Höga, som sökte en ny värld att bo i, mötte en okänd planet med två månar bebodda av människor .

När de skannade planeten från omloppsbanan fick de veta om mänskliga legender som antydde att andra Höga en gång hade besökt planeten. I avsikt att kommunicera med människorna för att lära sig mer, omformade de Höga sina kroppar till elfinform och deras rymdskepp till ett medeltida palats . Precis när de skulle landa gjorde trolltjänarna uppror och fick skeppet att hoppa tillbaka i tiden 20 000 år (som det står på den officiella Elfquest-tidslinjen), till en tid då människan var på ett paleolitiskt utvecklingsstadium. De primitiva människorna dödade några av alverna och drev bort resten. Bevarandena följde efter alverna medan trollen, befriade från sina herrar, etablerade underjordiska kolonier.

Således var alverna både orsaken till och resultatet av en tidsparadox , eftersom de legender som de Höga hade sett handlade om deras egna tidsförskjutna ättlingar.

De flesta av de Höga dog ut, och deras ättlingar glömde helt sitt ursprung tills Cutters sökande ledde till att de återupptäcktes.

Fysiska egenskaper

Medan Original High Ones bara är en huvudlängd kortare än människor och mycket smalare, är Wolfriders- och Go-Backs-stammarna mellan hälften och en tredjedel av en människa. Elfquests alver är i stort sett mänskliga till utseendet, men skiljer sig från människor genom följande egenskaper:

  • Öron - den mest uppenbara elfinkaraktären. Mycket större än mänskliga öron och framträdande spetsiga. Deras spetsar stöds av framträdande beniga åsar på vardera sidan av skallen.
  • Ögon - större än mänskliga ögon, med sneda ögonlock.
  • Kindben - höga och framträdande.
  • Näsor - mindre och smalare.
  • Hår - mycket finare och silkeslenare än människohår. (Wolfriders hår är grövre än på rena alver, på grund av deras vargblod.)
  • Ansiktshår - inget, förutom när det gäller manliga Wolfriders (se nedan), som utvecklar "ansiktspäls" - fårkotletter, skägg och mustascher - efter att ha levt i flera århundraden (se Livslängd, nedan).
  • Fingrar och tår - endast fyra siffror på varje hand och fot.
  • Hudfärg - alver uppvisar i allmänhet samma variationsbredd som människor. The Sun Folk, anpassad till ökenförhållanden , har medium till mörkbrun hud. Wolfriders har anpassat sig till kalla tempererade klimat; de är ljusrosa eller rödbruna, men bruna i varmare klimat. Go-backs har en ljusare hy från att bo i Abodes norra berg. Segelflygplan - som mestadels bodde inne i ett berg - är ljusa till bleka.

Stammar

Efter deras ankomst till World of Two Moons splittrades alverna i ett antal olika stammar. Dessa stammar skiljer sig avsevärt i kultur och till och med fysiskt utseende men alla har någon sorts djur som de använder och som kan relateras till en form av stamtotem.

Wolfriders

Vargryttarna är ett jägare- och samlarsamhälle av nattliga alver som har vargblod , vilket ger dem unika egenskaper från andra stammar. Förutom att de har skarpare sinnen är de dödliga. Wolfriders lever efter en uppförandekod som kallas "The Way". Den är baserad på vargens naturliga cykel; den förhärligar den vilda friheten i en jägares liv, och vargtänkandets "nu".

Sun Folk

The Sun Folk är en fridfull, till stor del agrar ökenboende stam vars mörka hud hjälper till att skydda dem från det kraftfulla solljuset i deras hem, en by som kallas Sorrow's End. Sun Folk kan bearbeta mjuka metaller, som koppar, silver och guld. De är utmärkta vävare och kan bygga utarbetade hem av soltorkad lera.

Segelflygplan

Segelflygarna är en lång ras av alver, som nästan alla besitter kraften att glida (se magi nedan). För att undvika mänsklig förföljelse har de slutit sig inne i det ihåliga Blå berget och ägnat sig åt konst och kontemplation. I processen har de blivit arroganta och dekadenta, ingen mer än den svartklädda Winnowill. Eftersom de hade levt så länge i klaustrofobisk isolering, slutade Gliders att känna igen och slutade därför att skaffa barn. Så småningom fann de sig dyrkade av en mänsklig stam som bodde vid foten av Blue Mountain. En ras av jättehökar föddes upp för att bära de utvalda åtta , elfinbudbärarna som bar gåvor till människorna, tog emot symboler och levande erbjudanden från mänskliga stammedlemmar och jagade efter de andra glidarna.

Go-backs

The Go-Backs, som deras namn antyder, önskar att återvända till palatset. Palatset hade dock länge gjort anspråk på kung Guttlekraws troll, alvernas fiender. Som svar har Go-Backs blivit en ras av brutalt barbariska krigare som ständigt kämpar mot trollen tills kriget hade blivit deras "kött och mjölk". Deras liv var kort och hårt, och de valde att inte använda magi eftersom det gjorde livet bedrägligt mjukt. De värdesätter avkomma, men tror på en krigares tidiga död. The Go-Backs hade domesticerade jätteälgar för användning som fästen och bor främst i loger inbyggda i bergen. Okänd för Go-Backs, deras chef Kahvi har faktiskt länge dolt vargryttareblod.

I den tyska upplagan kallas Go-backarna för snötomtar.

Vågdansare

Vågdansarna är en stam av alver som tog sin tillflykt till haven i World of Two Moons. Tack vare elfinköttsformande magi har vågdansarna i vissa fall genomgått fysiska förändringar som fenor och fiskliknande svansar för att hjälpa dem att anpassa sig till ett vattenlevande liv.

Livslängd

De flesta alver är i praktiken odödliga om de inte dödas i strid eller av sjukdom eller missöden. Den äldsta kända alven, Timmain, har levt i minst 20 000 år enligt World of Two Moons beräkning (längden av alvernas närvaro på planeten), och i oräkneliga tider innan hon kom till den planeten. Vargryttare kommer dock, på grund av sitt vargblod, så småningom att åldras och dö – något som glömdes bort under deras konflikt med människor på grund av den höga dödligheten under den perioden. Det är inte känt hur länge en Wolfrider kan leva, men vissa har varit kända för att överleva i 3 000-3 500 år. Detta vargdrag kan tas bort av en healer, men en sådan djupgående utskärning av en inneboende del av sig själva är ett alternativ som få Wolfriders finner önskvärt. Hittills är de enda "återvända" wolfridarna Skywise, i en handling av desperation, och Windkin, som fick sitt vargblod avlägsnat i spädbarnsåldern utan samtycke, och mer nyligen, Moonshade, efter en viss tid av att ha bott i närheten av Palace of de Höga, vilket förändrade hennes uppfattning om livet. Emellertid, Suntop (senare omdöpt till Sunstream), fastän av Wolfrider härkomst, hade aldrig vargblod; hans tvillingsyster Ember "kallade" vargblodet för sig själv i livmodern.

Efter döden överlever en tomtes odödliga ande. De flesta alfinandar reser till de Högas palats, men ättlingarna till Timmorn Yellow-Eyes kan, på grund av sitt vargblod, välja att stanna kvar för att vaka över sitt folk. Det har konstaterats att de är de enda alverna som kan gå dit de vill efter döden, medan alla andra ofrivilligt dras tillbaka till sitt förfäders hem.

Magi

Många alver har lite magi , eller psi-krafter . Dessa inkluderar följande förmågor, av vilka de flesta aldrig får ett namn i själva serien. Många av dessa är sällsynta talanger:

  • Djurbindning - förmågan att utveckla en empatisk eller telepatisk förbindelse med ett djur. Endast Wolfriders kan knyta an till vargar och har en särskilt nära koppling till dem tack vare deras vargblod. Men en liknande kraft finns bland andra stammar, som glidarna, som binder sig till jättefåglar.
    • Djurkontroll - Teirs färdigheter med djur går betydligt längre, vilket gör att han kan betraktas som en del av vilken flock djur som helst.
  • Astral projektion - förmågan att "gå ut" och kommunicera med andra magi-användare på ett kroppslöst psykiskt plan.
    • Mind-snare - förmågan, besatt av starka astrala projektorer, att "fälla" andra projektorer i det astrala planet, vilket förhindrar att de återvänder till sina kroppar.
  • Fire-starting - förmågan att starta och kontrollera bränder. Denna förmåga är mycket sällsynt; Bland Wolfriders var den sista kända innehavaren som kunde kontrollera denna magi Zarhan Fastfire, på tiden för Wolfriders andra hövding. Det kan ha varit ett misslyckat eldstartförsök av honom som skapade den dåliga magiska poolen som skapade Madcoil. Enligt romanerna har både Savah och Winnowill också denna förmåga, men Winnowill har aldrig visats använda den i själva komiken. Savah har bara sällan gjort det, som när hon magiskt tänder lyktorna för Solbyns årliga festival.
  • Frysande stirrande - förmågan att förlama ett djur eller intelligent varelse med en blick; en sorts hypnos . Det introducerades av Rayek i Original Quest.
  • Force Shield - kraften att skapa en magisk barriär som kan hålla tillbaka magiska attacker eller fysiska föremål. Detta demonstreras mest effektivt av Zhantee från SunFolk i den förbjudna lunden när han skyddar Krim och Skot från en fallande gren och igen när han hindrar Djuns torn från att krossa de andra när de flydde.
  • Gliding - förmågan att "flyga" eller självsväva, vilket gör att en tomte kan glida med vindarna eller med en första kick-off. Starka segelflygplan använder kraften mer fullt ut för självframdrivning, vid hög hastighet och manövrerbarhet. Tyldak of the Gliders lät Winnowill omforma sin kropp till en fladdermusliknande struktur för att verkligen kunna flyga med sin egen framdrivning. Segelflygning är en mycket djupt medfödd förmåga - Glider alverna från Blue Mountain har visat sig glida medan de är medvetslösa, sover eller har sex. (Observera att den magiska användaren Rayek faktiskt inte glider - snarare använder han kraftfull telekinesis för att röra sig, något som saknar finess.)
  • Healing - förmågan att läka skada eller sjukdom. Skrupelfria healers kan invertera kraften genom att våldsamt stimulera smärtnerver för att få målet att uppleva plågsam smärta . Omvänt kan njutningsnerverna också stimuleras med samma styrka, vilket producerar intensivt njutbara förnimmelser som dramatiskt kan förstärka sexuella upplevelser. Healers kan också framkalla igenkänning , med varierande grad av framgång. Go-backs stigmatiserar healers och tror att de gör krigare mjuka och slarviga. Det är möjligt för en tomte att hela en icke-älv (som en människa) men detta är betydligt svårare eftersom deras kroppar är mycket mindre formbara.
    • Köttformning - förmågan, som ägs av sofistikerade healers, att manipulera kött för att forma det efter deras önskemål. Detta kan göras i stor skala, som Winnowills omformning av Tyldak till en fågelliknande varelse, eller på en mycket subtil nivå, som att ta bort "vargblod" från Wolfriders.
    • Shielding - förmågan att skydda en annan från magiska attacker med hjälp av sin egen helande kraft.
  • Levitation - förmågan att telekinetiskt manipulera objekt
  • Magisk känsla - förmågan att upptäcka tidigare och nuvarande användning av andra psi-krafter.
  • Rock-shaping - förmågan att skulptera och forma fast sten , men i allmänhet kan denna kraft inte påverka raffinerad metall . Denna förmåga används framför allt av Gliders Egg and Door, såväl som förstfödd till High Ones Ekuar.
  • Sändning - förmågan att utbyta tankar och känslor genom telepati . Alla alver verkar ha kapacitet att sända, men vissa stammar använder det oftare än andra; Wolfriders och Sun Folk knappast alls. Vargryttare kan skicka till sina vargar (obs: endast de ursprungliga vargarna och deras avkommor, på grund av att de är ättlingar till Timmorn Yellow-Eyes) men vargarna kommunicerar i bilder mer än i ord.
    • Svartsändning - förmågan att skicka på ett sådant sätt att det orsakar psykisk smärta. Winnowill är skicklig på att skicka svart. Denna attack kan blockeras av en healer i fysisk kontakt med ett offer för att motverka den inducerade smärtan.
    • Kraftsändning - Strongbows sändning är betydligt starkare än de flesta, vilket gör att han kan nå stora avstånd eller tvinga sin vilja över svagare sinnen.
    • Send-shielding - förmågan att blockera eller skydda mot andras sändningar. Venka visade denna kraft i en mycket ung ålder.
  • Shapeshifting - förmågan att anta formen av andra levande varelser (även människor i vissa fall). Erfarna healers kan forma sig själva för att (till exempel) odla gälar , men processen är notoriskt långsammare.
  • Trädformning - förmågan att växa och forma växter. Speciellt skicklig är wolfridern Redlance.

Det finns också vissa förmågor som alverna tillskriver sina familjeband:

  • Cutter, Leetah och tvillingarna (Suntop och Ember) har visat ökad styrka (i att motstå Winnowills attacker och använda sändning för att övermanna henne) genom att vara tillsammans och agera som en enhet (i Siege at Blue Mountain [citat behövs] . De tillskrev . detta specifikt för att de är en familj.
  • Tvillingarna har ett samband som trotsar alla avstånd, och de tillskriver det specifikt att de är tvillingar. I vad som verkar sända men som kan ha en astral projektionskomponent kan de kommunicera även när de befinner sig på motsatta sidor av planeten, och Suntop har anat Embers känslomässiga kaos utan något fysiskt kommunikationsförsök från hennes sida.

Dessutom ger kunskapen om en älvs själsnamn den person som känner till det nämnda själsnamnet makt över den älven, på ett särskilt liknande sätt som Sanna namn i Ursula K. Le Guins Earthsea -serie. Medan Wolfriders var på Blue Mountain kunde Winnowill förhindra Dewshine från att lämna berget genom att använda hennes själsnamn som en form av sinneskontroll. Hon hade upptäckt det genom att spionera på Tyldak, som nyligen hade känt igen Dewshine.

Själsnamnet är känt från befruktningen för barnets föräldrar, och det glöms bort av alla inblandade vid födseln, senare avslöjas det endast för barnet i en andlig strävan. Det avslöjas ofta bara i Recognition to the Recognized lifemate, såvida inte alven bestämmer sig för att avslöja namnet villigt till en annan. Detta görs dock sällan; två anmärkningsvärda händelser är Dewshine, Tyleet och Scouter, och Nightfall och Redlance, innan kampen om palatset med Go-Backs. I allmänhet var det bara Wolfriders som hade själsnamn: Enligt Leetah i det allra första albumet har Sun Folk antingen glömt hur man skickar eller gör det sällan, vilket eliminerar behovet av att skydda det inre jaget med ett hemligt namn. Glider, å andra sidan, är kapabla avsändare och har inga själsnamn heller, och Go-Backs har inga själsnamn också, med Kahvi som ett möjligt undantag.

Ny måne

New Moon är Cutters böjda svärd, som överlämnades till honom av hans far Bearclaw när han dog och Cutter blev chef för Wolfriders. Smidd av stål (kallad "bright-metal" av alver, vars metallkunskaper är begränsade), går dess fäste isär för att avslöja en dold nyckel. Nyckelns syfte, och vad den låser upp, är avgörande för resultatet av den ursprungliga serien av Elfquest.

De Högas palats

Det finns en familjär anda som utstrålar denna plats. Ursprungligen var det ett kosmiskt ägg, rymdfarkost som förvandlades till ett slott, en form som de mänskliga invånarna kunde identifiera sig med. I början av sagan är detta det dolda föremålet för Cutters strävan, men i senare serier kan de förenade alverna gå med i en enad "sändning" för att lyfta palatset och transportera sig genom hela kosmos.

Ägg

Egg är "the pride of the Gliders", och syftar både på tomten permanent fixerad i en stenstol i Blue Mountain, förtrollad i levitationen och ständigt omformade ägg (faktiskt flera ägg inuti varandra. Det är på en gång ett utarbetat verk om alvernas konst och historia. Winnowills unikt långa meditationer över ägget (hon var tålmodig nog att se det format från det första skalet) gör att hon kan tänka ut en plan som är föremål för den andra serien av Elfquest, Siege at Blue Mountain Ägg (stenformaren, riktiga namnet Aurek), kallas senare Minnets Fader av Jink.

Sex och relationer

Fertilitet

På grund av sin extrema livslängd har alver en mycket låg födelsetal. Stabila och fridfulla älvsamhällen som Sun Folk och Gliders har inga dödsfall under långa perioder och därför inga födslar, medan Wolfriders och Go-Backs , plågade av århundraden av krig mot människor respektive troll, har en högre födelsetal för för att stabilisera sin befolkning, även om den fortfarande är mycket låg med mänskliga mått mätt.

Alver har också en mycket lång dräktighetstid - cirka två år. Orsaken till detta är inte helt klarlagd, men det gör den eventuella födelsen av ett barn till en efterlängtad händelse. Bland tomtar är konceptet med ett oönskat barn otänkbart.

Kanske på grund av det låga födelsetalet, och det faktum att alver inte har några sexuellt överförbara sjukdomar, betraktas sex också som en rekreationsaktivitet snarare än en reproduktiv aktivitet och det finns få tabun.

Relationer: Kärlekskamrater och Livskamrater

Alver som bildar tillfälliga relationer med partners av båda könen kallas kärlekskompisar , och det är ganska vanligt att en tomte har mer än en kärlekskompis åt gången. Även om detta inte är som äktenskap, kan kärlekskamrater vara väldigt nära, och förlusten av en kärlekskompis kan vara mycket traumatisk.

Vissa alver väljer partners, vanligtvis av motsatt kön, för livet, kallade livskamrater . Detta är den närmaste elfin motsvarighet till äktenskap; dock finns det inget hinder mot att en eller båda livskamraterna i ett par tar andra kärlekskamrater (eller till och med andra livskamrater) av något av könet, så länge den andra inte motsätter sig. Medan livskamrater vanligtvis delar själsnamn, gör kärlekskamrater det vanligtvis inte.

Även om alver tenderar att förbli känslomässigt lojala mot sina livskamrater, kan de vara väldigt fria med sin sexualitet.

Dessa arrangemang brukar fungera smidigt, även om ägandefullhet och svartsjuka inte är okända. Frihet och oberoende inom ett förhållande var nyckelfrågor för Leetah, då hon kämpade om huruvida hon skulle bilda en relation med Cutter; Savah fick henne att inse att Wolfriders också värdesätter frihet, så Cutter var sannolikt inte en kontrollerande kompis. Trogen Savahs ord ersattes parets underkastelse till kraven på erkännande så småningom med en djup ömsesidig kärlek, till den punkt Leetah senare sa till Rayek "Han [Cutter] var min SJÄL!"

Erkännande

Bland alverna finns det fenomen som kallas Recognition . När två alver av motsatt kön med exceptionellt kompatibla egenskaper för reproduktion möts upplever de ett plötsligt och omedelbart tvång att para sig. Detta leder till ett barn och ofta blir livskamrater. En Wolfrider som upplever Recognition överlämnar ofrivilligt sitt själsnamn till den andra igenkända alven. Detta beskrivs av frasen, "själ möter själ när ögon möter ögon."

Erkännande är en rent ofrivillig drift som inte tar hänsyn till redan existerande relationer. Detta kan orsaka betydande spänningar mellan en eller båda av dem som upplever det och deras etablerade partners; Även om erkännande inte dikterar bildandet av ett varaktigt förhållande, är det mycket vanligt. Detta beror mycket troligt på att de två inblandade alverna känner till den andres själsnamn, vilket tar bort alla hinder för att i huvudsak veta allt om personen. I allmänhet, även om en längre relation inte utvecklas, bildas en nyvunnen nivå av respekt. Vissa alver har försökt att motstå Recognition, men detta får dem bara att uppleva ökande fysisk och psykisk ångest. Richard Pini har dock uttalat att ofullständigt erkännande aldrig är dödligt.

Känslomässiga reaktioner på igenkänning har varierat mycket med olika karaktärer. Till exempel, Leetahs föräldrar var nära en tid innan de kände igen, och de följde omedelbart det biologiska imperativet utan några argument. Däremot försökte Leetah att motstå hennes erkännande med Cutter, men kombinationen av Cutters tålamod med hennes återhållsamhet, hennes växande uppskattning för Wolfrider-kulturen och hennes äldres råd i frågan övertygade henne att samarbeta, tills Recognition bleknade till förmån för en stark kärlek. Å andra sidan var Dewshine och Tyldak of the Gliders ömsesidigt motståndskraftiga tills de var övertygade om att uppfylla de fysiska kraven innan de gick med på att gå skilda vägar. Men när Dewshines livskamrat, Scouter, kände igen Tyleet, blev Dewshine glad över denna utveckling, och i sin tur bildade de en triad.

Syftet med Recognition är att producera friska avkommor som har sina fördelaktiga nedärvda egenskaper maximerade. Vilka känslomässiga omvälvningar det än kan orsaka, är alla alver överens om att barn som är födda i Recognition har större fysiska, mentala och magiska gåvor än de som inte är det. Till exempel har barnen till de erkända livskamraterna, Cutter och Leetah, Suntop och Ember avsevärd magisk potential respektive fysisk härdighet. Emellertid förekommer begåvade avkommor från icke-erkända föräldrar; Ett exempel är Kahvi och Rayeks magiskt begåvade dotter Venka.

Erkännande kan få direkta konsekvenser för de drabbade vuxna. Till exempel är Dewshine och Tyldaks uppfattning om varandra direkt påverkad av effekten; Dewshine ser Tyldak i sin normala form innan Winnowil ändrade sin kropp till en fågelliknande struktur medan Tyldak ser henne som ett halvdjur med päls och ett vagt lupinansikte. Ett annat exempel är den erkända föreningen av Woodlock och Rainsong, särskilt produktiv när det gäller alver.

Förmodligen den märkligaste noterade "Recognition", bekräftad av Wendy och Richard Pini från Wolfrider! Den nyare utgåvan är mellan Skywise och Cutter. Efter ett skrämmande år av att Cutter tvingades vara trollens slav, köpte Skywise hans frihet, vilket orsakade stor ilska hos Cutter (som ville vinna trollens respekt), och spänningen fick dem två att upptäcka den andres själsnamn medan man kämpar. De två har bestämt att de är "bröder i allt utom blod" sedan dess och till och med upplevt den andres smärta i tider av tvång.

The Go-Backs' Orgie

Bland Go-backs finns ytterligare en form av sexuell relation: orgin . I Go-back-samhället kämpar båda könen i krig. Kvällen före en strid präglas alltså vanligtvis av frenesid dans följt av sexuell aktivitet i grupp. Detta är dels för att fira livet innan man riskerar det i strid, dels för att sprida frö så brett som möjligt så att de honor som överlever ska fylla på med stammen. Dessutom gynnade grundaren av denna stam kvantitet framför kvalitet i reproduktion och sålunda reducerades Recognitions inflytande avsevärt för att möjliggöra mer frekventa föreställningar.

  1. ^ Inklusive den partiella resten av High Ones inom Glider alver.
  2. ^ Elfquest: Hidden Years #2, Wendy Pini, Warp Graphics, juli 1992.
  3. ^ Elfquest Original Quest #20 http://www.elfquest.com/gallery/OnlineComics3.html
  4. ^ SHARDS #16 http://www.elfquest.com/gallery/OnlineComics3.html