Alquerque

Alquerque
Alquerque board at starting position 2.svg
Alquerque startposition
Genrer
Brädspel Abstrakt strategispel
Spelare 2
Inställningstid ~1 minut
Chans Ingen
Kompetens Strategi , taktik
Synonymer Qirkat

Alquerque (även känt som Qirkat från arabiska : القرقات ) är ett strategibrädspel som tros ha sitt ursprung i Mellanöstern . Det anses vara föräldern till utkast (USA: dam ) och Fanorona . [ citat behövs ]

Historia

En illustration av spelet i Libro de los juegos ('spelens bok')

Spelet dyker först upp i litteraturen sent på 900-talet när Abu al-Faraj al-Isfahani nämnde Qirkat i sitt 24-volymsverk Kitab al-Aghani ("Sångernas bok"). Detta arbete nämnde dock inget om spelets regler.

I Board and Table Games from Many Civilizations skriver RC Bell att "när morerna invaderade Spanien tog de El-quirkat med sig" . Regler ingår i Libro de los juegos ("spelens bok") som beställdes av Alfonso X av Kastilien på 1200-talet.

Spanska nybyggare i New Mexico introducerade en variant av Alquerque för fyra spelare till Zuni .

Regler

En tom abstrakt Alquerque-bräda
Denna tavlagrafik visar moriska designelement som relaterar till ursprunget till Alquerque. Den algebraiska notationen underlättar rörelsekommentarer och speldiskussion.

Innan du börjar placerar varje spelare sina tolv pjäser i de två raderna närmast dem och i de två utrymmena längst till höger på mittraden. Spelet spelas i turordning, där en spelare tar vit och den andra svart.

  • En pjäs kan flyttas från sin punkt till vilken tom angränsande punkt som helst som är förbunden med en linje.
  • En pjäs kan hoppa över en motsatt pjäs och ta bort den från spelet, om den motsatta pjäsen ligger intill och punkten bortom den är tom.
  • Flera fånga hopp är tillåtna, och faktiskt obligatoriska om möjligt.
  • Om en fångst är möjlig måste den göras, annars tas pjäsen bort (eller huffas).

Målet med spelet är att eliminera motståndarens pjäser.

Ytterligare regler

RC Bell utvecklade ytterligare regler och sa att de som ges av Alfonso X "inte räcker för att spela ett spel". Dessa extra regler är:

  • En pjäs kan inte flyttas bakåt (t.ex. en pjäs i mitten av en tom bräda skulle ha fem tillgängliga drag).
  • Ingen pjäs kan återgå till en punkt som den tidigare har ockuperat.
  • När en pjäs väl har nått motståndarens bakre rad kan den bara flyttas för att fånga motsatta pjäser.
  • Spelet vinner när antingen:
    • Motståndaren har förlorat alla sina pjäser.
    • Ingen av motståndarens pjäser kan röra sig.

Bell innehåller också ett poängsystem för betygsspel.

Se även

externa länkar