Alien Crush

Alien Crush
Alien Crush Coverart.png
Cover art
Utvecklare Sammanställa
Utgivare NEC , NAXAT Mjuk
Serier Krossa flipperspel
Plattform(ar) TurboGrafx-16 , PlayStation Network , Virtual Console
Släpp PC Engine/TurboGrafx-16
  • JP : 14 september 1988
  • NA : 29 augusti 1989
Virtuell konsol
  • NA : 11 december 2006 (Wii)
  • EU : 15 december 2006 (Wii)
  • JP : 9 januari 2007 (Wii)
  • JP : 26 februari 2014 (Nintendo 3DS)
  • JP : 9 juli 2014 (Wii U)
PlayStation Network
  • JP : 17 februari 2010
  • NA : 2 juni 2011
Genre(r) Flipper
Läge(n) Enspelarläge

Alien Crush är ett flipperspel utvecklat av Compile för PC Engine / TurboGrafx- 16 . Det släpptes 1988. Spelet är den första delen i Crush Pinball- serien. Den följdes av tre uppföljare, Devil's Crush , Jaki Crush och Alien Crush Returns . Alien Crush släpptes senare på den virtuella konsolen och på PlayStation Network .

Alien Crush fick allmänt gynnsamt mottagande från kritiker, av vilka några recenserade den som en importtitel ; beröm gavs till den ovanliga och originella grafiska designen som påminner om Alien -filmerna, realistisk fysik, tillgänglighet för mindre erfarna spelare och spelbarhet, men vissa kände sig splittrade när det gäller ljudet, samtidigt som övergången mellan de två skärmarna och bristen på variation i spelet bortsett från bonusrundor sågs som negativa poäng. Retrospektiva kommentarer har mestadels varit positiva.

Gameplay

Alien Crush har ett science fiction-tema som påminner om filmen Alien . I huvudsak "kämpar" spelaren mot utomjordingarna med sina flipperspel .

Spelfältet i Alien Crush består av två huvudskärmar anordnade vertikalt, med ett par simfötter längst ner på varje. Spelet stannar tillfälligt när bollen skiftar från en skärm till nästa. Det finns också flera dolda/bonusrum. Dessa dolda rum involverar huvudsakligen att förstöra alla utomjordingar (eller flera vågor av utomjordingar) för bonuspoäng.

Spelaren får välja mellan en snabb eller långsam bollhastighet och två olika musikspår.

Utveckling och release

Reception

Alien Crush fick allmänt gynnsamt mottagande från kritiker, av vilka några recenserade den som en importtitel . Den tilldelades "Gold Hall of Fame"-utmärkelsen från Famitsu och rankades på plats 110 med 22,66 av 30 poäng i en offentlig omröstning gjord av PC Engine Fan . Julian Rignall från Computer and Video Games Mean Machines lyfte fram dess grafik som påminner om Alien -filmerna, det atmosfäriska soundtracket och ett stort utbud av bonusskärmar och skrev att "Denna fantastiska flipperspelsimulering är den bästa som någonsin setts på någon maskin." Power Plays Martin Gaksch höll med Rignall och lovordade dess välritade grafik och atmosfäriska ljuddesign. Gaksch berömde också spelets realistiska fysik och tillgänglighet för mindre erfarna spelare, men uttryckte motvilja mot övergången mellan de två skärmarna. The Games Machines Warren Lapworth tyckte att dess grafiska design var ovanlig och originell jämfört med titlar som Captain Blood och Purple Saturn Day . Lapworth kommenterade att musiken var kompetent men förglömlig, samtidigt som den noterade bristen på variation i spelet bortsett från bonusrundorna. TurboPlays Donn Nauert gav titeln positiva betyg för sin audiovisuella presentation och spelbarhet.

Retrospektiv täckning

Retrospektiva recensioner för Alien Crush har mestadels varit positiva. Nintendo Lifes Corbie Dillard berömde dess beroendeframkallande gameplay, grafik och ljud med Alien- tema. IGN :s Lucas M. Thomas berömde spelets presentation, grafik, ljud och engagerande spel, men noterade dess begränsade omfattning. Ändå sa Thomas att "Denna Turbo-titel är en viktig del i branschens flipperspelsgenre och satte ribban högt för spelen som kommer efter den under senare år." GameSpots Aaron Thomas gav positiva kommentarer till dess beroendeframkallande och roliga spel, medryckande musikspår, färgglada bilder, intressant bordsdesign som påminner om HR Gigers konstverk , djup och kontroller, men bristen på räddningsstöd för höga poäng och enkelbord var ses som negativa punkter. Däremot ansåg Eurogamers Kristan Reed att "det här är ett spel som till och med hardcore flipperspel kommer (eller borde) tröttna på efter några minuter", och kritiserade dess brist på "prydliga" idéer och begränsningar för enkelbord . Retro Gamers Darran Jones skrev att "Denna underbart polerade flipperspel har ett anständigt huvudbord, solid bollfysik och massor av utmärkta bordsfunktioner". Hardcore Gaming 101: s Kurt Kalata tyckte att det var det mest balanserade inlägget i Crush Pinball , och kallade det som en "rolig upplevelse för både nykomlingar och experter."

Uppföljare

Alien Crush var det första spelet i Crush Pinball- serien utvecklat av Compile och distribuerat av Naxat Soft och senare Hudson Soft . Ett gemensamt tema bland alla avsnitt i serien som skiljer dem från andra flipperspel är förekomsten av sci-fi, fantasy eller ockulta teman .

Devil's Crush släpptes 1990 också för TurboGrafx-16, som innehöll ett ockult tema med dödskallar, skelett och demoner. Devil's Crush portades till Sega Genesis , med titeln Dragon's Fury ( Devil Crash MD i Japan), av utvecklaren Technosoft . Ett tredje spel utvecklades senare för Super Famicom kallat Jaki Crush som innehöll ett japanskt demon/ogre-mytologitema, även om spelet aldrig släpptes utanför Japan.

Serien återupplivades 2008 när Hudson Soft publicerade en uppföljare / remake till Alien Crush som heter Alien Crush Returns för WiiWare .

Medan Jaki Crush blev i stort sett obskyr, togs Alien Crush och Devil's Crush väl emot och har båda återutsläppts på den virtuella konsolen .

Demon's Tilt släpptes 2019. Spelet har kallats en andlig efterföljare till Crush Pinball -serien, nämligen Devil's Crush .

Spellista

externa länkar