Captain Blood (tv-spel)

Captain Blood
Captain Blood front cover uk.jpg
IBM PC UK-omslag med Exxos -logotypen
Utvecklare Exxos ( ERE Informatique )
Utgivare Infogram
Designer(s)
Philippe Ulrich Didier Bouchon
Programmerare
Sylvain Tintillier François Lionet
Artist(ar)
Didier Bouchon Michel Rho
Kompositör(er) Jean-Michel Jarre
Plattform(ar)
Släpp 1988
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Captain Blood ( L'Arche du Captain Blood i Frankrike) är ett franskt videospel tillverkat av ERE Informatique (snart ommärkt med deras kortlivade Exxos -etikett) och släpptes av Infogrames 1988. Det återutgavs senare i Storbritannien av Players Premier programvara .

Spelet släpptes först på Atari ST och var senare för Commodore 64 , Macintosh , Amiga , Apple II GS , IBM PC , ZX Spectrum , Amstrad CPC och Thomson TO8 / MO6 . ST-versionen är den enda versionen som inkluderar hela uppsättningen av främmande språkljud.

Titellåten är en avskalad version av "Ethnicolor" av Jean-Michel Jarre .

Komplott

Spelets titelkaraktär är en videospelsdesigner från 1980-talet, Bob Morlock, som hade valt "Captain Blood" som ett smeknamn som hyllning till filmen med Errol Flynn med samma namn . Morlock utvecklar ett nytt videospel om utomjordingar och rymdresor. När han för första gången testar sitt nya projekt, blir han skev inuti rymdskeppet i just det spel han hade designat. Strax efter tvingas Blood gå in i hyperrymdläge och blir på grund av en incident oavsiktligt klonad 30 gånger. I 800 år spårar Blood upp varje klon, eftersom var och en tog en del av sin vitala vätska. När spelet börjar har Blood framgångsrikt sönderfallit 25 kloner, men han måste döda de fem sista klonerna som visade sig vara svårast att spåra, annars kommer han att förlora sin sista koppling till den mänskliga arten.

Gameplay

Spelskärmdump (Atari ST)

Målet med spelet är att spåra upp och sönderdela fem kloner av Captain Blood (kallas dubbletter eller siffror beroende på versionen av spelet). För att hitta dem måste spelaren prata med olika utomjordingar och vinna deras förtroende. Kommunikation med utomjordingar sker via ett ikonbaserat gränssnitt som kallas UPCOM. Den består av cirka 150 ikoner, som var och en representerar olika koncept. Eftersom varje utomjordisk ras som upptäcks talar sitt eget språk och reagerar olika, måste spelaren lära sig att förhandla med dessa UPCOM-koncept i en stil som passar varje ras.

Andra unika aspekter av spelet av Captain Blood inkluderade förändringar i spelargränssnittet allt eftersom spelet fortskred; allt eftersom tiden gick försämrades karaktärens hälsa. Detta representerades i spelet genom en ökande mängd skakning av muspekaren, vilket gjorde spelet svårare och svårare att kontrollera. Att sönderfalla en klon skulle tillfälligt lindra symtomen.

Spelaren startar spelet vid bryggan på ett biologiskt skepp , Arken . Skeppet börjar i närheten av en av fyra förutbestämda planeter, var och en bebodd av en enda utomjording. För att få kontakt med en utomjording skjuter spelaren upp en OORXX – en biologisk sond – till planetens yta. Spelaren måste framgångsrikt navigera sonden över ett fraktalt landskap och så småningom nå utomjordingen i slutet av en dal. UPCOM-gränssnittet visas sedan så att spelaren kan prata med utomjordingen och ta reda på mer information – viktigast av allt, koordinaterna för andra bebodda planeter.

Arken har också förmågan att hyperrymda till andra planeter, skanna planeter för försvar, förstöra planeter och teleportera utomjordingar till ett område som kallas Fridgitorium, för sönderfall eller transport till en annan planet . En utomjording kan bara teleporteras till Arken efter att den har samtyckt till det.

Utveckling

Captain Blood utvecklades gemensamt av Didier Bouchon och Philippe Ulrich , som båda bidrog med design och scenario, och Bouchon-grafik och programmering för Atari ST- versionen. Bouchon designade ursprungligen omslag för ERE informatiques Gazoline Software- etikett, men han lärde sig att programmera i assemblerspråk för Atari ST efter att Ulrich försett honom med en assembler. Bouchon skapade sedan fraktalgenererad realtidsgrafik som inspirerade båda att göra ett sci-fi- inspirerat videospel.

Efter ERE :s absorption av Infogrames sommaren 1987 (delvis motiverat av preliminära versioner av Captain Blood ), isolerade Ulrich och Bouchon sig i Landes för att ha spelet klart till jul. Många anpassningar för både 16-bitars och 8-bitars maskiner utvecklades under flera månader, även om de var raka portar av den ursprungliga Atari ST -versionen i grafik, ljudeffekter eller musik.

Reception

Computer Gaming World gav spelet en positiv recension för dess ovanliga koncept, utförande och grafik. Orson Scott Card berömde Captain Bloods EGA - grafik och science fiction-historia, men skrev i Compute ! att "som ett spel suger den här dammskum", med hänvisning till ett dåligt gränssnitt och obskyrt spel. Infomagasinet – januari/februari 1989 – gav spelet 5 av 5 stjärnor och anmärkte: "Captain Blood är en fantastisk utomjordisk upplevelse. Grafiken och ljudet är förstklassigt. Ju mer vi spelade, desto mer ville vi fortsätta spela, om bara för att träffa fler utomjordingar. Det finns ett fullt realiserat universum här som är lätt att bli helt fördjupad i."

Captain Blood sålde mer än 100 000 exemplar över hela världen.

Recensioner

Arv

Captain Blood följdes av uppföljaren Commander Blood 1994 och senare av Big Bug Bang 1997, en endast fransk release.

externa länkar