Jaki Crush

Jaki Crush
Jaki Crush Coverart.png
Cover art
Utvecklare Sammanställa
Utgivare NAXAT Mjuk
Serier Krossa flipperspel
Plattform(ar) Super Famicom
Släpp
Genre(r) Flipper
Läge(n) Enspelarläge

Jaki Crush är ett flipperspel utvecklat av Compile och publicerat av NAXAT Soft . Jaki Crush släpptes exklusivt i Japan för Super Famicom 1992. Spelet är det tredje i Crush Pinball- serien och föregicks av Alien Crush och Devil's Crush (Devil Crash på PC-motorn i Japan) på TurboGrafx-16 .

Gameplay

Spelet har ett tema som kretsar kring mytologin om en typ av japansk demon eller ogre, kallad jaki och är inspirerad av traditionella japanska skildringar av helvetet. En enda tabell är uppdelad i tre olika sektorer; med två simfötter vardera. Rörliga mål måste träffas för poäng tillsammans med stationära mål. Att skjuta bollen i demonens mun ger spelare tillgång till upp till sex bonusnivåer.

Utveckling och release

Reception

Jaki Crush fick blandat mottagande från kritiker, som alla recenserade den som en importtitel . Game Powers Lord Mathias berömde det visuella för deras kvalitet och "skrämmande" grafiska effekter, rockmusik i operastil, kulfaktor och utmaning. Mega Funs Ulf Schneider uppskattade sin audiovisuella presentation och nöjesfaktor. Trots jämförelser med Devil's Crush stämplade Schneider det som ett "genom bra fantasy flipperspel och en välkommen förändring i den annars svaga flipperspelsgenren." Joypads Olivier Prézeau och Joysticks Jean-Marc Demoly gav positiva kommentarer till grafiken, animationerna och ljudet, men kände sig blandade när det gäller dess begränsade kontroller och tyckte till slut att spelet var monotont jämfört med Devil 's Crush . Däremot Play Time 's Ray att det var ett fantastiskt flipperspel trots kraftigt lån från Devil's Crush , vilket framhävde dess presentation och spelbarhet. Genom att upprepa liknande tankar som Prézeau och Demoly uttryckte Jan Barysch blandade känslor för den grafiska presentationen och kritiserade den övergripande ljuddesignen, men noterade att spelet var spelbart och varierat på grund av det ständigt föränderliga spelfältet och överflöd av bonusrundor. Oavsett så kände Barysch att titeln var svagare än Devil's Crush .

Aktueller Software Markts Hans -Joachim Amann berömde bollens visuella stil och realistiska beteende. Amann uppgav dock att dess musikspår var mediokra och olämpliga för spel, en aspekt som han ansåg att de inte var lika "snappy" som Devil's Crush . Ändå rekommenderade Amann det för flipperfans. N-Force: s Chris Rice och Carl Rowley tyckte att grafiken var mörk och olycklig, men kritiserade det "steniga" soundtracket och långsamma action som var begränsad till ett enda bord, och ansåg att spelet var dåligt och repetitivt. Dator- och videospels Garth Sumpter berömde dess grafiska stil och spel med djävulskt tema, men tyckte till slut att titeln var tråkig och oinspirerad och kritiserade den monotona musiken . Joystiqs JC Fletcher skrev att " Jaki Crush är bara det tredje bästa videoflipperspelet" på grund av dess bonussteg och utmärkta flipperfysik, men kände att det inte lyckades stå upp visuellt jämfört med Alien Crush och Devil's Crush PC Engine . I motsats till de flesta recensenter Hardcore Gaming 101 att presentationen överträffade alla spel i Crush Pinball -serien, vilket gav positiva kommentarer till de jaki-inspirerade bilderna och ljudet, men de beklagade att den inte släpptes utanför Japan.

Anteckningar

externa länkar