Abelard Snazz

Abelard Snazz.

Abelard Snazz var en fiktiv seriefigur skapad av Alan Moore och först illustrerad av konstnären Steve Dillon . En superintelligent man, med smeknamnet "The Man With The Multi-Storey Mind", han dök upp på sidorna av den brittiska tidningen 2000 AD .

Publiceringshistorik

Abelard Snazz, även känd som "mannen med två/flervåningshjärnan", är ett geni vars planer ändå inte fungerar riktigt som tänkt. Hans förnamn var troligen inspirerat av Moores halva minne av att ha läst om filosofen Peter Abelard , men ingen specifik koppling antyddes. Snazz var Alan Moores första återkommande karaktär för 2000 AD , och dök upp i åtta nummer mellan 1980 och 1983. Snazz dök först upp i Moores tredje Ro-Jaws Robo Tales- remsa för 2000 AD (och tredje verket totalt för den publikationen), i de två -delberättelse "The Final Solution", i nummer #189-190. Han flyttade kort in i Tharg's Future Shocks för sin andra story (tredje framträdandet) i #209, och Snazz fick sedan sin egen kortlivade remsa i #237. 'Mannen med dubbeldäckarhjärnan' är en mutant med två hjärnor och två uppsättningar ögon (ibland prydda av två uppsättningar glasögon). Övertygad - med viss noggrannhet - om sitt eget geni, agerade han som konsultuppfinnare, "erbjöd sig att hantera komplexa problem med ännu mer komplicerade lösningar", och delade många karaktärsdrag som Moore skulle återvända till med Amerikas bästa seriefigur Jack B. Snabb i sin Tomorrow Stories -antologiserie, två decennier senare.

Vanligtvis bygger hans innovativa lösningar på varandra med stor komisk effekt, eftersom hans initiala fel förvärras på allt mer bisarra sätt. Joe McCulloch beskriver den logiska utvecklingen av två av remsorna på följande sätt:

Efter att ha uppfunnit ultrasofistikerade polisrobotar för att befria brott, slutar Snazz att reducera en planet till en polisstat, så han uppfinner kompletterande robotbrottslingar, men sedan fastnar oskyldiga medborgare i korselden, så han uppfinner robot civila för att ofarligt slösas bort, och så småningom tränger robotarna människorna bort från planeten. I ett annat scenario skapar han en dygdomvandlare för att omvandla den obegränsade osjälviskheten hos de saliga Farbian Crottle-Worms till en lukrativ energikälla, åtminstone tills hans känslomässiga inställning till sin strålande arbetsstyrka framkallar stolthet inom dem, vilket motverkar deras dygd och förstöra planen.

Snazz åtföljs regelbundet av sin robot-sidekick Edwin, vars dialog tenderar att kretsa kring varianter av frasen "You're a genius, Master!", som tjänar till att stryka Snazz egot och sporrar honom till allt mer osannolika bragder av "intelligens". samtidigt som det understryker humorn för läsaren. Så småningom blir Snazz själv frustrerad över Edwins smutsiga, servila smicker. Fem av de sex Abelard Snazz-historierna slutar med att karaktärer vänder sig mot Snazz och lämnar honom i en cliffhanger -liknande situation.

Abelard Snazz-sagan bleknar i betydelse jämfört med Moores mer kända verk från 2000 AD - Skizz , DR & Quinch och The Ballad of Halo Jones - men trots sin relativa brist på exponering (och sidantal) bildade den en sammanhållen helhet , med "en ganska snäv kontinuitet, med tidigare äventyr som refereras till senare, och till och med ett slags slut."

Bibliografi

Original körning

Karaktären Abelard Snazz dök upp i tre nummer (två korta remsor) innan han fick sin egen eponymous remsa, som löpte i ytterligare fem nummer (fyra kompletta berättelser). Alla sex berättelserna skrevs av Alan Moore :

  • Ro-Jaws ' Robo Tales : "Final Solution" (konst av Steve Dillon , 2000 AD #189-190, 1980)
  • Tharg's Future Shocks : "The Return of the Two-Storey Brain!" (konst av Mike White, 2000 AD #209, 1981)
  • Abelard Snazz :
    • "The Double-Decker Dome Strikes Back" (konst av Mike White, 2000 AD #237-238, 1981)
    • "Halfway to Paradise" (konst av John Cooper , 2000 AD #245, 1982)
    • "Mångvåningssinnet mjuknar ut!" (konst av Paul Neary , 2000 AD #254, 1982)
    • "Genius is Pain" (konst av Mike White, 2000 AD #299, 1983)

Omtryck

De två första Abelard Snazz -berättelserna trycktes om i Eagle/Qualitys 1986 2000 AD vol. 2 reprintar serier. "Final Solution" presenterades i nummer 4, och nummer 5 återgavs "The Return of the Two-Storey Brain".

  • 2000 AD vol. 2 #4 (Eagle, juli 1986)
  • 2000 AD vol. 2 #5 (Kvalitet, augusti 1986)

Moores korta Future Shocks -berättelser samlades in i slutet av 1980-talet och återgavs i två volymer av Titan Books som Shocking Futures (1986) och Twisted Times (1987). Alla bar en av Abelard Snazz- remsorna med i den andra av de två volymerna, för som Moore förklarar i inledningen till "Twisted Times", gjorde inte "The Return of the Two-Storey Brain" det, på grund av "oavsiktligt plagiat" på hans del från en berättelse av RA Lafferty .

  •   Twisted Times ( Titan , 1987, ISBN 0-907610-72-2 )

Den här historien återställdes trots allt när Rebellion publicerade alla sex Abelard Snazz -berättelser, tillsammans med Moores andra "Future Shocks" i 2006 års handelspocket:

Sammanfattningar

"Slutgiltig lösning"

På planeten Twopp är brottsligheten så utbredd att till och med premiärministern, kanslern och kommissionären rånas ner till sina underkläder på väg för att besöka den dubbelhjärniga, fyrögda "Mutant Supermind" Abelard Snazz, president för Think, Inc. Tjänstemännen på Twopp ber Snazz om en lösning på planetens brottsproblem. Snazzs svar är att skapa en ras av gigantiska polisrobotar, tungt beväpnade och programmerade för att göra obegränsade arresteringar. Snazz hyllas som ett geni av sin sykofantiska robotassistent, Edwin. Tyvärr är polisrobotarna så effektiva att de arresterar alla brottslingar på planeten och fortsätter att fylla i sin arresteringskvot genom att arrestera medborgare för mindre förseelser, som att bryta mot lagarna om etikett, god smak och grammatik. När alla blir arresterade återvänder tjänstemännen till Snazz för att få hjälp. Snazz skapar en ras av gigantiska kriminella robotar för att hålla robotpolisen sysselsatt och på så sätt rädda oskyldiga människor från att arresteras. Men den perfekt matchade konflikten mellan robotpolisen och robotkriminella skapar ett heltäckande krig som dödar mängder av oskyldiga åskådare. Efter ytterligare ett besök från tjänstemännen är Snazz senaste lösning att skapa en ras av små oskyldiga åskådare som ska lida i människors ställe. Detta räddar människorna från skada, men det lämnar också planeten Twopp överfull av robotar. Människorna överger planeten, och när Snazz tillkännager sin idé att bygga en gigantisk robotplanet åt dem, har de arga tjänstemännen fått nog och kastar ut Snazz och Edwin i yttre rymden.

"Tvåvåningshjärnans återkomst!"

Abelard Snazz och Edwin räddas från rymden av en passerande kryssare som lotsas av Hoolio Moolabar, som är förtvivlad eftersom han har förlorat sina besparingar i kasinovärlden Beteldryve. Snazz tror att hans geni kan hjälpa Mollabar att få tillbaka sina förluster, och kommer på idén att skapa en tidsmaskin för att göra Hoolio och honom själv rika. Efter att ha återvänt till Beteldryve använder Snazz sin "Time Box" för att upprepade gånger satsa på spel som han redan vet resultatet av. Snazz och Hoolio blir snart de rikaste människorna i galaxen, men Snazz förlorar sedan alla sina pengar genom att förlora tvåhundra myntkastningar mot en dörrvakt som, utan att Snazz visste om det, har använt en "Acme Probability Scrambler " . Edwin var inte tillgänglig för att hjälpa Snazz eftersom han var upptagen med att bli full med några robotdansare. En arg Hoolio vägrar att låta Snazz använda Time Box för att vinna tillbaka sina pengar, och använder dem istället för att skicka Snazz och Edwin tillbaka i tiden till när de var fångade i rymden. Den här gången, när Hoolios kryssare passerar dem, stannar den inte för att plocka upp dem. Denna berättelse saknas i de flesta nytryck på grund av Moores "oavsiktliga plagiat" från en berättelse av RA Lafferty.

"Den dubbeldäckare kupolen slår tillbaka"

Abelard Snazz drivs i djupa rymden med en snabbt minskande syretillförsel och bevaras kryogent efter att en passerande meteor sprängt sin rymddräkts termostat och fryser hans kropp. Två tusen år senare räddar en förbipasserande ras av sura, vikingaliknande varelser, farbianerna, Snazz och tar med honom och de korroderade kvarlevorna av Edwin ombord på deras skepp. Efter att Snazz har tinas upp och kommit igång, gör han glatt av med Edwins kvarlevor via fartygets sopnedkast. Farbianerna tar Snazz tillbaka till sin hemplanet, Farbus. Farbianerna tror att Snazz är en gudliknande varelse, "Toglub of the Two-Fold Gaze", och dyrkar honom därefter. De informerar också Snazz om att han är uppfyllelsen av en profetia – att Toglub har skickats för att befria Farbus från tre stora katastrofer: deras ekonomiska kris, orsakad av "Farbian Crottle"-ogräset som dödade all deras vegetation; deras energikris, orsakad av brist på bränsle; och krisen för ett svart håls nära förestående närmande till planeten. Snazz är vederbörligen informerad om att om Togluben misslyckas med att lösa dessa tre problem i ett enda slag, kommer han att kastas till Piranha-hundarna. Efter mycket funderande upptäcker Snazz att Farbian Crottle är överkörd och matad av de intelligenta "Farbian Crottle-Worms" - "de mest heliga och godmodiga varelserna i det kända rymden." Snazz skapar en "dygdsomvandlare" för att omvandla maskarnas goda tankar till en obegränsad tillgång på energi – och därmed lösa energikrisen. Snazz har en teori om att andra raser kommer att vilja utnyttja denna energikälla, och farbianerna kan sälja rikliga förråd av Farbian Crottle till dem – och därmed lösa den ekonomiska krisen. När det gäller det svarta hålet kommer Snazz på idén att sy ihop hålet med en trådliknande ström av "sammanhängande neutrinos" från ett rymdskepp som är snabbare än ljus, styrt av honom själv och driven av Farbian Crottle-Worms. Denna plan fungerar initialt, tills farbianerna berömmer maskarna. En upprörd Snazz förklarar att allt tack ska gå till honom, och att maskarna bara är ett gäng "godare larver" och "sinnelösa ryggradslösa djur." Maskarna är så förolämpade att de tappar sina goda tankar, och därmed tappar skeppet makten – och sugs in i det svarta hålet.

"Halvvägs till paradiset"

Abelard Snazz hamnar i en immigrations -myndighetskö där personer som har hamnat i svarta hål bearbetas. När Snazz informerar tjänstemannen om att hans tidigare yrke anställdes av folket i Farbus som "Great God Toglub", skickas han till "Bide-a-Wee-Twilight Dimension for Disinherited Deities." Där möter Snazz en samling gamla gudar (främst från grekisk mytologi ) som har förlorat sin makt eftersom ingen längre tror på dem. Snazz utser sig själv till gudarnas nya manager och påbörjar en massiv reklamkampanj för att omprofilera gudarna och uppdatera dem, vilket gör sig själv rik i processen. Snazz tar med "Gods Revival" till Ursa Minor , där han introducerar gudarnas nya roller för invånarna, inklusive Ares som guden för Space Invaders Machines, Demeter som gudinnan för hälsokostbutiker , Apollo som discoguden och Eros som den populära romantiska fiktionens gud . Tyvärr dyrkar folket gudarna så mycket att de återgår till människooffer för att blidka dem. En förskräckt Snazz försöker övertyga gudarna att sätta stopp för det, men de informerar honom om att skapa barbari "är vad det handlar om att vara gud!" Snazz vägrar att tillåta detta, så gudarna bestämmer sig för att förvisa honom: Snazz lämnas strandsatt i "ett rike av dyster isolering" som han bara kan fly från om han löser ett pussel kvar av Zeus - en gigantisk Rubiks kub .

"Mångvåningssinnet mjuknar ut!"

Sex miljoner år senare räddas Abelard Snazz från Dimension of Bleak Desolation av ett par hippies som arbetar för Amnesty Intergalactic . Snazz räddas precis innan han kan använda en gigantisk kran för att göra den sista svängen för att lösa jätten Rubiks kub – det tog Snazz tolv tusen år att bryta tillräckligt med metall för att bygga kranen, och ytterligare trettio tusen år att faktiskt bygga den. Hippies tar Snazz tillbaka till jorden, som har haft en utopisk tillvaro ända sedan Kalifornien vann 26 världskriget. Snazz är bestört över att jorden har blivit ett sådant "teknologiskt paradis" att det inte finns något kvar för honom att uppfinna. Men han kommer snart på idén att skapa robottennisspelare för att ersätta mänskliga spelare. Stadshusets hippies är överens om att att göra tennis till en ren åskådarsport skulle göra spelet mer "mjukt" och mer av en "gemenskapsupplevelse." Snazz skapar robottennisspelare, gigantiska nog att ses av stora folkmassor. Snazz förklarar att robotarna är mycket skickliga på tennis eftersom de har programmerats med personligheter hos fantastiska tennisspelare från 1900-talet. John McEnroes personlighet , och efter att ha bråkat med tennisdomaren under en match tappar roboten humöret och börjar förstöra stadion. Människorna springer för sina liv och straffar Snazz genom att försöka dränka honom i stadens gigantiska jacuzzi .

"Geni är smärta"

Innan han faller i det gigantiska bubbelbadet, teleporteras Abelard Snazz till andra sidan universum för att ställas inför rätta inför universums manager. Managern berättar om alla Snazzs missöden fram till denna punkt, och Snazzs försök att fly genom att hota honom med en "Neuron-Whisk" misslyckas. I det ögonblick då domen uttalas börjar alla sjunga " Grattis på födelsedagen till dig " till Snazz. Chefen förklarar för Snazz att alla medborgare som passerar "sex miljonerstrecket" hedras med ett firande och "den enda gåvan" som skulle göra honom "gladare än någonting i världen." Snazz packar upp sin "perfekta gåva", men snarare än empirisk makt eller rikedom blir Snazz bestört när han upptäcker att hans gåva är hans gamla robottjänare Edwin, som har återhämtats från rymden och återuppbyggts. Överlycklig över att se sin gamla mästare, Edwin är lika besvärlig som alltid, och Snazz bryter samman i tårar av ångest, misstolkat av dem i rummet som tacksamhetstårar. Snazz får återbekanta sig med Edwin och väljer att slå roboten upprepade gånger istället. Mellan varje knackning utropar Edwin fortfarande att Snazz är "ett geni!"

externa länkar