1000 tomma vita kort
Antal aktiva år | 1996 till idag |
---|---|
Genrer |
Festspel Kortspel Nomic |
Spelare | Variabel |
Inställningstid | Variabel |
Speltid | Variabel |
Chans | Variabel |
Kompetens | Tecknad film , ironi |
1000 Blank White Cards är ett sällskapsspel som spelas med kort där kortleken skapas som en del av spelet. Även om det har spelats av vuxna i organiserade grupper över hela världen, beskrivs 1000 tomma vita kort också som väl lämpade för barn i Hoyles spelregler . Eftersom alla spelregler finns på korten (istället för att existera som allomfattande regler eller i en regelbok ) , kan 1000 tomma vita kort betraktas som en sorts nomisk . Det kan spelas av valfritt antal spelare och ger möjlighet till kortskapande och spelande utanför omfattningen av en enda sittning. Det är tillåtet att skapa nya kort under spelets gång, att hantera tidigare korts effekter, och regeländringar uppmuntras som en integrerad del av spelet.
Spel
Spelet består av vad spelarna än definierar det som genom att skapa och spela saker. Det finns inga inledande regler, och även om det kan finnas konventioner bland vissa grupper av spelare, ligger det i spelets anda att trotsa och fördöma dessa konventioner, samt att följa dem religiöst.
För många typiska spelare kan dock spelet delas upp i tre logiska delar: skapandet av leken, själva pjäsen och epilogen.
Skapande av däck
En kortlek består av valfritt antal kort, vanligtvis av en enhetlig storlek och av tillräckligt styvt papperslager för att de kan återanvändas. Vissa kan ha konstverk, texter eller annat spelrelevant innehåll som skapats under tidigare spel, med ett rimligt lager av kort som är tomma i början av spelet. Det kan ta lite tid att skapa kort innan spelet börjar, även om kortskapandet kan vara mer dynamiskt om inga förberedelser görs, och det föreslås att spelet helt enkelt sprids på en grupp spelare, som kanske har någon aning eller inte vad de fastnar i. Om spelet har spelats tidigare kan alla tidigare kort användas i spelet om inte spelet anger något annat, men kanske inte förrän spelet har tillåtit dem att spela.
En typisk grupps konventioner för att skapa däck följer:
Även om kort skapas hela tiden under hela spelet (förutom epilogen), är det nödvändigt att börja med åtminstone några förgjorda kort. Trots namnet på spelet är en kortlek med 80 till 150 kort vanligt, beroende på önskad varaktighet av spelet, och av dessa kommer ungefär hälften att skapas innan spelet börjar. Om en grupp inte redan har en dellek kan de välja att börja med färre kort och skapa större delen av leken under spel.
Oavsett om gruppen redan har en kortlek eller inte (från tidigare spel), vill de vanligtvis lägga till några fler kort, så den första fasen av spelet innebär att varje spelare skapar sex eller sju nya kort att lägga till i leken. Se strukturen på ett kort nedan.
När kortleken är klar blandas alla kort (inklusive blanka) tillsammans och varje spelare får fem kort. Resten av kortleken placeras i mitten av bordet.
Spela
Spelreglerna bestäms när spelet spelas. Det finns ingen fast spelordning eller gräns för spelets längd eller omfattning. Sådana parametrar kan ställas in i spelet men kan naturligtvis ändras.
En exempelkonvention föreslår följande: [ citat behövs ]
Spelet fortsätter medsols och börjar med spelaren till vänster om dealern. På varje spelares tur drar han/hon ett kort från den centrala kortleken och spelar sedan ett kort från hans/hennes hand. Kort kan spelas till vilken spelare som helst (inklusive personen som spelar kortet), eller till bordet (så att det påverkar alla). Kort med varaktiga effekter, som att ge poäng eller ändra spelets regler, hålls på bordet för att påminna spelarna om dessa effekter. Kort utan varaktiga effekter, eller kort som har annullerats, läggs i en slänghög.
Tomma kort kan göras till spelbara kort när som helst genom att helt enkelt dra på dem (se kortstrukturen ) .
Spelet fortsätter tills det inte finns några kort kvar i den centrala kortleken och ingen kan spela (om de inte har några kort som kan spelas i den aktuella situationen). "Vinnaren" är den spelare som har den högsta poängen av totala poäng i slutet av spelet, även om poäng i vissa spel inte spelar någon roll.
Epilog
Eftersom korten som skapas i vilket spel som helst kan användas som början på en kortlek för ett framtida spel, gillar många spelare att reducera kortleken till en samling av sina favoriter. Epilogen är helt enkelt en möjlighet för spelarna att kollektivt bestämma vilka kort som ska behållas och vilka de ska kasta (eller lägga åt sidan som icke-för-spel).
Många spelare tror att att ha sina egna kort gynnade under epilogen är den sanna "segern" för 1000 tomma vita kort, även om spelets skapare aldrig har kasserat eller förstört ett kort om inte den åtgärden specificerades inom spelets omfattning. Att behålla och spela om de kort som för tillfället verkar mindre än perfekta kan hjälpa till att minska en viss stagnation och tendens att övertänka som annars kan komma över spelets fart.
En grupp spelare i Boston (inte den sedan länge spridda Harvard-kadren) har introducerat idén om "Suck Box":
Vi gillar inte att förstöra kort, även om de suger, så vi har en anteckningskortlåda som heter The Suck Box. Om en spelare tycker att ett kort är tråkigt och värdelöst för spelandet, kommer de att nominera det för tillträde till The Suck Box. Alla närvarande spelare röstar sedan (ibland lobbar för sina fall), och kortet hamnar antingen i Suck Box eller blir kvar i den primära kortleken. Ironiskt nog, när The Suck Box introducerades, skapade en spelare ett kort med det uttryckliga syftet att lägga till det i The Suck Box. Vi andra tyckte dock att det var ett för roligt kort och fick vara kvar i leken.
Kortets struktur
Som enklast är ett kort just det: ett fysiskt kort, som kanske inte har genomgått några modifieringar. Dess roll i spelet är både som sig själv och som vilken information den bär, som kan ändras, raderas eller ändras. Korten som används varierar kraftigt i storlek, från de ursprungliga 1 1 ⁄ 2 " x 3 1 ⁄ 2 " Vis-Ed-flash-korten, till halva eller hela registerkort , till helt enkelt ark av A7 -papper. Kort kan skapas med vilket märkningsmedium som helst och behöver inte överensstämma med några konventioner för storlek eller innehåll såvida det inte anges inom spelets omfattning. Kort har tillverkats av ett brett spektrum av ämnen, och att modifiera formen eller sammansättningen av ett kort är helt acceptabelt: den ursprungliga Vis-Ed-lådan innehåller fortfarande ett kort, skapat av Plan 9 från Bell Labs-utvecklaren Mycroftiv, till vilken en tablett med zink har fästs med tejp; kortet läser "Ät detta!... Om några minuter kommer ZINC in i ditt system." Många kort har skapats som krävde sin egen modifiering, förstörelse eller duplicering, och många har skapats som inte visar något annat än en bild eller text som inte har någon som helst explicit betydelse. Vissa har ätits, bränts eller skurits och vikts till andra former.
Spelet tenderar att falla in i strukturella konventioner, varav följande är ett bra exempel:
Ett kort består (vanligtvis) av en titel, en bild och en beskrivning av dess effekt. Titeln ska identifiera kortet unikt. Bilden kan vara så enkel som en pinnefigur eller så komplex som spelaren vill. Beskrivningen, eller regeln, är den del som påverkar spelet. Det kan tilldela eller neka poäng, få en spelare att missa en tur, ändra spelriktningen eller göra vad som helst som spelaren kan tänka sig. Reglerna skrivna på korten i spel utgör majoriteten av spelets totala regeluppsättning.
I praktiken kan dessa konventioner generera ganska monotona kortlekar av enpanelstecknade serier som bär poängvärden, regler eller båda. Som tänkt är spelet mycket bredare, eftersom det inte är i sig begränsat i längd eller omfattning, är radikalt självmodifierande och kan innehålla referenser till, eller faktiska instanser av, andra spel eller aktiviteter. Spelet kan också koda algoritmer (trivialt fungerande som en Turing-maskin ), lagra data från den verkliga världen och hålla eller hänvisa till icke-kortobjekt.
Historia
Spelet skapades ursprungligen sent 1995 av Nathan McQuillen från Madison , Wisconsin . Han inspirerades av att se en produkt på ett lokalt kafé : en låda med 1000 Vis-Ed tomma vita flashkort. Han introducerade "Spelet med 1000 tomma vita kort" några dagar senare i en blandad grupp inklusive studenter, improvisationsteatermedlemmar och klubbbarn . De första leksessionerna var frekventa och hög energi, men en brand förtärde den ordinarie arenan kort efter spelets introduktion. Spelet överlevde fysiskt men med förlusten av deras vanliga mötesplats föll majoriteten av de ursprungliga spelarna ur kontakt med varandra, och snart hade de flesta flyttat till andra städer.
Spelet började spridas som ett meme genom olika sociala nätverk, mestadels kollegialt, i slutet av 1990-talet. Aaron Mandel, en före detta invånare i Madison, tog med sig spelet till Harvard University och startade en aktiv lekgrupp som ändrade storleken på korten till de mer vanliga halvindexmåtten (2 + 1 ⁄ 2 x 3 + 1 ⁄ 2 tum (64 mm) × 89 mm)). Boston-spelarna Dave Packer och Stewart King skapade det första webbinnehållet som representerade spelet. Deras examen tjänade till att sprida spelet ytterligare till västkusten och på webben. Därefter, en artikel i GAMES Magazine och inkludering i 2001 års revidering av Hoyle's Rules of Games etablerade spelet som en oberoende del av spelkulturen. Olika kändisar har också bidragit med kort till spelet, inklusive musikerna Ben Folds och Jonatha Brooke , och serietecknaren Bill Plympton .
Spelets uppfinnare och dess ursprungliga spelare har ofta uttryckt nöjen över spridningen av ett spel som de mest betraktade som en briljant men mycket egenartad bit av konceptuell humor som gav dem en ursäkt att rita fåniga tecknade serier.