Dvorak (spel)

Dvorak är ett anpassningsbart kortspel som börjar med en kortlek med tomma registerkort . Dessa registerkort (eller bitar av papper eller kartong) är skrivna och ritade på av spelare före eller under spelet. Alternativt kan spel av Dvorak spelas online via en MUSH eller Thoth-kortspelsmotorn.

Regler

Spelet kretsar kring två typer av kort: Actions, som slängs när de spelas, och Things, som förblir i spel på bordet framför den som spelade dem.

Vinnaren bestäms av reglerna för den kortlek som används. Att vinna kräver ofta att en spelare uppnår ett visst mål eller spelar ett visst kort, men varje kortlek är annorlunda. Vissa kortlekar tillåter spelare att elimineras; i dessa är vinnaren vanligtvis den sista spelaren som återstår.

Skapa kort

Ett exempelkort från ett spel med Dvorak

Däck görs antingen före eller under ett spel. När ett kort skapas visas det omedelbart för alla spelare för deras godkännande, och stoppar spelet om det behövs. Ett kort blandas i draghögen om det accepteras enhälligt; om inte, avvisas den och läggs åt sidan utan att spelet påverkas. Om motsatta sidor vägrar att godkänna individuella kort, kan flera kort slås ihop till en enda godkänna-eller-förkasta-röst.

Spelar

För att starta ett spel, blanda korten i en draghög med framsidan nedåt och frigör ett utrymme så att den vända slänghögen kommer. Dela ut fem kort till varje spelare, bestäm sedan vem som går först, via stenpappersax , vända ett mynt , kasta en tärning , etc. Spelet fortsätter medsols (om inte kortleken eller ett kort anger något annat) tills någon vinner.

En spelare drar ett kort för att börja sin tur. De kan sedan spela en handling och/eller en sak. Deras tur är då över och de måste kasta ner till fem kort om de har fler än fem.

Om draghögen någon gång är tom när någon behöver dra från den, blandas kasseringshögen för att bilda en ny. Om slänghögen också är tom måste spelarna helt enkelt fortsätta utan att dra något. När alla kort är spelade och det inte finns några kvar är alla utan kort ur spelet, vilket ibland resulterar i oavgjort.

Särskilda regler

Vissa kortlekar innehåller "speciella regler" som ändrar de grundläggande. Dessa kan minska handstorlekarna till tre kort, till exempel, eller kan till och med skapa en annan korttyp än Actions and Things. Även om de är oändligt mångsidiga, används dessa oftast för att berätta för spelare hur de ska vinna.

När de skapas föreslås och accepteras särskilda regler som vanliga kort är. De läggs dock åt sidan, inte blandas i draghögen, om de accepteras. De räknas inte som "kort" för tolkning av regler.

Regel- och kortkonflikter

Vissa kort kan böja reglerna. Till exempel, om någon spelar ett kort som säger "dra tre kort för att börja din tur", gäller inte längre den grundläggande "dra ett"-regeln för dem.

Utöver det, om ett kort förnekar något och ett annat tillåter det, har förnekelsen företräde (t.ex. "ingen kan dra kort" trumfar "dra ett kort"). Om korten motsäger varandra i samma fråga, har det mer specifika kort företräde (t.ex. "den här spelarens handstorlek är sju" trumfer "allas handstorlek är fyra"). Slutligen, om motsägelsefulla kort är lika specifika, har det senast spelade prioritet.

Särskilda regler räknas som kort i konfliktlösningssyfte. Som sådana har de alltid företräde framför de grundläggande reglerna, men de kan åsidosättas av andra kort.

Se även

externa länkar