ZootFly

Koordinater :

ZootFly
Typ Nedlagd (förvärv)
Industri Videospel
Grundad Ljubljana, Slovenien (2002)
Huvudkontor Ljubljana, Slovenien
Nyckelpersoner


Boštjan Troha, grundare/VD Denis Rožaj, grundare/COO Tibor Klajnscek, teknisk direktör
Antal anställda
65 på plats + 150-off site
Hemsida www.zootfly.com
En brainstormingsession av ZootFly kärnteam 2005.
Denna WW2 pillbox på ZootFly HQ är en hyllning till Panzer Elite Action.

ZootFly var en slovensk videospelsutvecklare som specialiserat sig på utveckling av actionäventyrsspel för Xbox , Xbox 360 , PS3 och PC . ZootFly var en medlemsstudio i International Game Developers Association (IGDA).

Studions mest framgångsrika spel var Marlow Briggs and the Mask of Death som tjänade $45 miljoner i intäkter och har en poäng på 91% på Steam .

ZootFly förvärvades 2013 av en tillverkare av kasinoutrustning Interblock.

Historia

ZootFly grundades i december 2002 i Ljubljana , Slovenien av industriveteranerna Boštjan Troha, Denis Rožaj och David Pangerl.

2003 köpte Horizonte, ett oberoende centraleuropeiskt riskkapitalföretag (grundat 1985) 40 % av företaget.

2013 förvärvades ZootFly av miljonären Joc Pečečnik som slog samman studion med Interblock, en av de ledande tillverkarna av lyxiga kasino- och spelprodukter, för en ej avslöjad summa. Studion kickstartade utvecklingen av kasinounderhållningsprodukter med avancerad teknologi, såsom holografisk bild, virtuell verklighet och ansiktsigenkänning och känslomässig igenkänning med hjälp av ZootFlys tidigare forskning om psykometri .

Forskning

ZootFly experimenterade mycket med möjligheterna att läsa och tolka spelarnas input och anpassa spelupplevelsen därefter baserat på specifika psykologiska profiler extrapolerade via psykometri . Enligt ZootFly avslöjar användarnas inmatningar omfattande information om dem – reaktioner i trånga situationer, hur de använder resurser, hur de interagerar och kommunicerar, hur de hanterar utmaningar, knapptryckningssekvenser, ryckighet i musrörelser, åtgärder som utförs när de går in i ett nytt utrymme: dvs om de går mitt i rummet och tittar sig omkring eller utforskar detaljer först, medelhastigheten på deras rörelser, etc. Zoofly undersökte att bygga psykologiska profiler av spelare som använder deras input och anpassa spelet därefter. Till exempel kan ett spel ha tre distinkt olika slutsatser och psykometrimotorn skulle välja den rätta för spelaren. Målet var att undvika oönskade slut, eftersom spelet förhoppningsvis skulle ha tillräckligt med feedback för att leverera vad spelaren ville ha. De omedelbara reaktionerna av spelet skulle fungera på positiv feedback. Om spelaren var cerebral skulle de få fler cerebrala utmaningar; om det är våldsamt, mer våld. Omedelbara svar kan också förbättra användbarheten/inlärningskurvorna. Till exempel, om spelaren skulle snabbrädda ofta, kan spelet bli för svårt, och om de inte skulle upptäcka många rum under en tidsperiod, kan de gå förlorade och behöva ytterligare stimulans för att fortsätta. Om de var för snabba och spelet inte var roligt längre, kan de kräva mer intressanta hinder.

En psykometrimotor skulle förändra spelupplägget subtilt för att ge underhållning utan frustration, automatiskt skräddarsydd för den specifika spelaren. Dessutom experimenterade ZootFly med humörförändringar inducerade av infraljud. De använde knappt hörbara ljudeffekter (lågfrekventa) för att framkalla djupa och undermedvetna känslor. Till exempel, när motorn tolkade en spelare som passiv, skulle de gehörliga stimuli göra dem mer aggressiva.

Videospel

Ihålig

ZootFlys första spel, aldrig publicerat, var Hollow . I den skulle spelarna ta på sig rollen som en utvisad amerikansk journalist vid namn Tyler Kilmore, som när han återvände till den disco-totalitära delstaten Centrope återförenas med sin fästmö och blir arresterad för hennes mord. Spelet skulle innehålla fyra distinkta miljöer, allt från en disco-totalitär metropol till en ruttnande underjord. Varje uppdrag i spelet skulle avslutas med en filmliknande actionsekvens som visar spelarens bästa ögonblick.

Panzer Elite Action: Fields of Glory

Panzer Elite Action har utvecklats för PC och Xbox för JoWood Productions och följer historien om tre tankbefälhavare och deras besättning . Den tyske befälhavaren, uppmuntrad av lätta framgångar i Polen och Frankrike, går vidare till östfronten och gränsen till seger med intagandet av Stalingrad. Spelare möter den ryske befälhavaren i desperata svårigheter när han hjälper till att försvara Stalingrad, och följer honom när tidvattnet vänder mot tyskarna och han går med i det massiva slaget vid Kursk . Den amerikanske befälhavaren går in i kriget vid Normandy Beachhead på D-dagen. Efter kampen för Bocage försvarar han sig mot det tyska utbrottet i slaget vid utbuktningen, och kör sedan vidare till den segerrika korsningen av Rhen.

Första bataljonen

First Battalion är en nordamerikansk version av Panzer Elite Action: Fields of Glory . Spelet publicerades av DreamCatcher Interactive.

Panzer Elite Action: Dunes of War

En förlängning av den ursprungliga Panzer Elite Action, Panzer Elite Action: Dunes of War följer berättelsen om två stridsvagnsbefälhavare och deras besättningar genom deras upprörande stridskampanjer i Nordafrika . Den tyske befälhavaren, kallad in för att hjälpa den italienska armén, flyttar från den europeiska teatern till Saharas sanddyner, medan den amerikanske befälhavaren går in i kriget på Medelhavets afrikanska stränder.

Toy Wars

Tillkännagav den 19 januari 2007, Toy Wars är ett litet nedladdningsbart spel i de tidiga prototypstadierna Från och med 2007, för Windows, XBLA eller EDI.

Prison Break: The Conspiracy

Prison Break: The Conspiracy är ett action-äventyrsvideospel baserat på den första säsongen av Fox Networks tv-serie Prison Break , släppt för Microsoft Windows , Xbox 360 och PlayStation 3 .

Utgivningen hade satts till 19 mars 2010 i Tyskland och 26 mars 2010 i Storbritannien och Europa, och 30 mars 2010 i Nordamerika. Spelet hade varit under utveckling för PlayStation 3 , Xbox 360 och PC för release i februari 2009, men avbröts när Brash Entertainment lade ner. ZootFly fortsatte dock utvecklingen och självfinansierade projektet i 13 månader. När spelet var polerat och nästan färdigt plockades det upp av utgivaren Deep Silver .

The Expendables 2 videospel

Spel gjort av ZootFly studio på kort tid för Ubisoft. Släppt i augusti 2012. Metacritics-rankningen på Xbox 360-versionen är 32.

Narco Terror

Ett top-down shoot-em up- videospel släppt för Windows , Xbox 360 och PlayStation 3 , som lånar spelelement från The Expendables 2- spelet. Teamet kunde korrigera tidigare problem från deras tidigare arbete för att förbättra för Narco Terror. Release juli 2013. Metacritics ranking för Xbox 360-versionen är mer än dubbelt Expendables one - 66. (Ref. att detta spel verkligen existerar och är deras http://zootfly.com/?game=narco-terror ; steam-sida https:/ /web.archive.org/web/20141220195633/http://store.steampowered.com/app/225180/ )

Marlow Briggs och dödens mask

Marlow Briggs and the Mask of Death är ett action-äventyrsvideospel (samutvecklat med Microsoft Studios ) publicerat av 505 Games och släppt den 20 september 2013. Det är tillgängligt för nedladdning av Microsoft Windows och Xbox Live Arcade för Xbox 360 . Spelet är inspirerat av storsäljande actionfilmer och innehåller en huvudkaraktär som är bunden till en uråldrig Maya Death Mask "som inte har haft någon att prata med på 2000 år".

Marlow Briggs and the Mask of Death samlade in 45 miljoner dollar över hela världen på en budget på 5 miljoner dollar.

Tidigare utveckling

I januari 2007 placerade ZootFly flera trailers på YouTube som visar en tidig spelbar version av ett spel baserat på Ghostbusters -serien för Xbox 360 . Strax efter det stod det klart att ZootFly inte hade säkrat licensen för att göra ett sådant spel och att utvecklingsteamet redan hade flyttats till TimeO, en titel med många likheter. Även trailers för spelfilmer som lades upp på YouTube togs bort efter att Sony Pictures Entertainment begärde att de skulle raderas på grund av deras olicensierade karaktär. Även om ZootFlys titel hade dött tidigt i utvecklingen, hjälpte den till att väcka intresset för ett spel baserat på Ghostbusters -serien och ett licensierat spel , som redan var under utveckling på Terminal Reality , stärktes av ZootFlys misslyckade titel. Mark Randel, medgrundare och chef för Terminal Reality, intervjuades av Official Xbox Magazine och sa i den intervjun att " Det Zootfly gjorde för oss, oavsiktligt, var att hjälpa till att sälja konceptet. När deras filmer kom ut var vi nära vår grönt ljus möte, och när cheferna såg reaktionen från fansen, visste de omedelbart, "Hej, Ghostbusters kommer att bli en stor hit – vi måste sätta det här spelet i produktion." "

TimeO, en annan titel som utvecklats av samma team som ZootFlys Ghostbusters- spel, föll från radarn i flera år. Tillkännagavs först strax efter Ghostbusters-prototypen, det gick månader med lite pressbevakning efter de första uppsvingarna av aktivitet relaterade till tillkännagivandet. Den ursprungliga officiella webbplatsen (www.timeogame.com) gick över ett år utan att uppdateras innan den försvann helt. Senare släppte några videospelsnyheter artiklar i maj 2008 som avslöjade att Brash Entertainment var utgivaren av titeln, men Brash Entertainment har sedan dess lagt ner verksamheten. Antas vara utan förläggare och fast i utvecklingshelvetet TimeO dök senare upp igen på ZootFlys huvudwebbplats med en ny trailer och färska skärmdumpar men ingen information om dess potentiella releasedatum eller utgivare. Även om webbplatsen inte listar datum tycks denna information vara från slutet av 2010 eller början av 2011, mycket nyare än den senaste omgången media från 2008.