Zero 5 (Atari Jaguar-spel)

Noll 5
Zero 5 cover art.jpg
Utvecklare Caspian programvara
Utgivare
Producent(er)
Alistair Bodin ( Atari Corp. ) Chris Dillon
Programmerare

Dave Pratt Matthew Gosling Sean Baggaley
Artist(er)
David Philbedge Mark Bloomfield
Kompositör(er)
Dave Newman James kalvkött
Plattform(ar) Atari Jaguar
Släpp
  • WW : 29 september 1997
Genre(r) Shooter
Läge(n) Enspelarläge

Zero 5 är ett shooter -videospel utvecklat av Caspian Software och publicerat av Telegames exklusivt för Atari Jaguar den 29 september 1997. Det är en nyinspelning av Atari STe -titeln från 1994 med samma namn och en av de sista licensierade utgåvorna som publicerades för Jaguar efter att ha avvecklats 1996 av Atari Corporation , som slogs samman med JT Storage i ett omvänt övertagande före dess slutliga lansering.

Spelaren utspelar sig år 2050 och har en helt annan spelstruktur jämfört med den ursprungliga titeln, spelaren antar rollen som en rekryterad Space Hound av DEFCON för att ta kommandot över både BamBam- rymdjaktfarkosten och Hit-Pak-rymdkryssaren i ett försök för att försvara jorden och motanfalla invaderande styrkor av den utomjordiska rasen Morphon , innan de når planeten och utrotar mänskligheten . Uttänkt som ett uppdrag av Atari Corp.:s brittiska division i ett försök att uppmuntra oberoende utvecklare att arbeta med Jaguar, började utvecklingen av Zero 5 i januari 1995 och gick nästan outsläppt efter att Atari avbröt systemet tills det så småningom togs upp av Telegames .

Zero 5 möttes av mestadels positivt mottagande från videospelstidningar och dedikerade butiker som recenserade den, trots dess mycket sena release på plattformen . Kritiker berömde grafiken, ljuddesignen och spelet men kritiserades för dess höga svårighetsgrad och branta inlärningskurva. Nyinspelningen var det sista projektet som utvecklades av Caspian Software innan företaget lades ner innan släppet och planerna på en PlayStation- port skrotades till slut efter ett misslyckat försök med en utgivare.

Gameplay



Överst: BamBam-läge. Mitten: Spelet i Hit-Pak-läge. Nederst: Spelet i Trench-läge.

Zero 5 är ett skjutspel där spelaren tar rollen som en rekryterad Space Hound av DEFCON för att ta kommandot över både BamBam-rymdjaktfarkosten och Hit-Pak-rymdkryssaren i en kamp för att försvara jorden från invaderande styrkor från Morphon-utomjordingen. ras, som är inställda på att utrota människosläktet efter att deras signal tagits upp av den nu förstörda Europa III-satelliten över 15 uppdrag, vart och ett med olika scenario och spelstilar, med senare uppdrag som ökar i svårighetsgrad och introducerar nya fiender som spelaren går vidare. Genom att trycka på alternativknappen på titelskärmen har spelaren tillgång till inställningsmenyn där olika inställningar kan justeras såsom kontroller och ljudkonfigurationer, förutom att välja det senaste uppdraget som nåddes i huvudspelet för att återuppta framsteg och välja något av de tre svårighetsnivåerna, var och en tillämpar olika krav under spelet, där den högsta har uppdrag som är längre i längd jämfört med de andra två svårighetsnivåerna.

Spelet är baserat på tre typer av spelstilar beroende på uppdraget. Det första läget är en shoot 'em up där det involverar rymdkämpen BamBam och spelaren får full kontroll över sitt skepp i en tredimensionell miljö med sex frihetsgrader utan gravitation . Huvudsyftet är att överleva mot inkommande fiender i alla riktningar för att avsluta det här läget, samtidigt som man samlar energikapslar som lämnats av dem efter att ha förstört en våg av fiendens hantverk för att öka antingen skeppets eldkraft, sköld eller poängen genom att trycka på 1, 2 eller 3 på knappsatsen och genom att trycka på 6 aktiveras en målsökande laserstråle för att förstöra fiender men kan bara användas upp till tre gånger. Fartyget kan också roteras åt vänster och höger med C eller A-knapparna.

Det andra läget är ett on rails shooter-segment som utspelar sig i ett förstapersonsperspektiv , där spelaren styr Hit-Pak-rymdkryssaren och dess kanontorn i miljöer på 360° . Liksom det första läget är målet att överleva flera vågor av fiender som dyker upp i alla riktningar eller förstöra rymdskräp för att skydda skeppet, men det finns inga energikapslar att samla in för att återskapa sköldar och spelaren måste hålla fokus på radarn, som visar skeppets sköldar och fiender. Uppdragen som involverar Hit-Pak är uppdelade i olika segment, med några växlande mellan olika spelstilar.

Det tredje och sista läget kretsar kring att flyga BamBam genom ett begränsat utrymme med hög hastighet inuti ett främmande skepp och förstöra dess reaktorer, samtidigt som man samlar in power-ups genom att passera genom en blinkande panel. Ljud spelar en nyckelroll i det här läget, eftersom spelarens skott kan avgöra vilka väggar som är oförstörbara för att undvika att krascha mot dem.

Utveckling och release

Tillsammans med Attack of the Mutant Penguins av Sunrise Games var Zero 5 en del av ett försök från Atari UK för att locka oberoende utvecklare att arbeta med Jaguar.

Zero 5 är en nyinspelning av Atari STe-titeln från 1994 med samma namn, som var en av de sista officiella utgåvorna för Atari ST-plattformen efter att ha avvecklats 1993 av Atari Corporation, som senare skulle ge Caspian Software i uppdrag att arbeta tillsammans med dem som en del av Atari Corps europeiska utvecklingscentrum, som etablerades i januari 1995 med syftet att arbeta tillsammans med små spelutvecklare runt om i regionen för att skapa titlar för Atari Jaguar. Utvecklingen av projektet startade under samma månad som Atari etablerade sitt utvecklingscentrum i Europa och skapades av ett litet team på Caspian Software bestående av Chris Dillon som producent , huvudprogrammerare Matthew Gosling med hjälp av programmerarna Dave Pratt och Sean Baggaley (som skrev tidigare Rock 'n' Roll musslor på Atari ST), medan David Philbedge och Mark Bloomfield var inblandade som artister . Andrew T. Gisby, som var en av författarna till originalspelet, arbetade som konsult under utvecklingen och gav röstarbete. Dave Newman och James Veal, som också arbetade som kompositörer i originalspelet, återvände för att komponera musik till nyinspelningen med en egen ljuddrivrutin som heter "Zik Tracker", förutom att skapa ljudeffekter . Atari UK Software Development Manager Alistair Bodin och marknadschef Darryl Still var också involverade under produktionen.

I både ett inlägg från oktober 1997 på Jaguar Interactive- forumet och en intervju med onlinetidningen Jaguar Explorer Online , berättade Matthew Gosling om utvecklingsprocessen för spelet. Matthew hävdade att spelet körs med 30 bilder per sekund och visar cirka 20 000 polygoner på skärmen med minimal texturmappning , bland annat. Han sa också att spelet ursprungligen skulle innehålla en fjärde spelstil som påminner om uppdragen i originalspelet som ägde rum på ytan av en planet eller en asteroid , förutom fler fiendetyper och uppdragsmål samt en tvåspelarläge och stöd för ProController , men dessa planer skrotades på grund av tids- och utrymmesbegränsningar. Han och Chris Dillon uppgav att remaken var en helt annan titel och tog en mer arkadliknande strategi jämfört med originalspelet, förutom att dela samma titel, delar av den ursprungliga handlingen och andra nyckelelement. Matthew uppgav också att spelet hade "den lägsta utvecklingsbudgeten av någon Jaguar-produkt vid den tiden".

Zero 5 visades första gången på Autumn ECTS '95 och var ursprungligen planerad att släppas i november 1995, med interna dokument från företaget som angav att spelet fortfarande var under utveckling i augusti 1995. Det var planerat att publiceras av Atari och täcktes också av tidskriftspressen som var inbjudna till Ataris brittiska division. Spelet nämndes fortfarande i kataloger och tidningar innan Atari lade ner Jaguar och slogs samman med JT Storage i ett omvänt övertagande i april 1996, tills Telegames blev inblandade och släppte det över hela världen den 29 september 1997. Det var en sen release efter att spelet upphörde. plattform, kan spelet köpas antingen genom direkt beställning från Telegames amerikanska och brittiska webbplatser och återförsäljare eller distributörer som Electronics Boutique i Nordamerika respektive Terre du Milieu i Frankrike. Matthew hävdade dock att Atari sålde spelet till Telegames i ett oavslutat tillstånd, där ingen av teammedlemmarna från Caspian Software fick betalt för spelets utveckling. Remaken blev det sista projektet som utvecklats av Caspian Software, eftersom företaget lades ner på grund av ekonomiska svårigheter. Matthew uppgav att en port för PlayStation också var planerad, men den kom aldrig i full utveckling efter en misslyckad pitch med en utgivare.

Reception

Zero 5 på Atari Jaguar fick mestadels positivt mottagande från kritiker trots sin mycket sena release på Jaguar. GameFans tre recensenter kände sig blandade när det gällde den visuella presentationen men berömde enhälligt techno-soundtracket, och ansåg att det var bättre än de flesta Nintendo 64- släpp , intensivt spelande och smidigt tempo. Men kritiken riktades mot den höga svårighetsgraden och den ständiga förändringen mellan spelstilar på varje uppdrag. GamePro :s Dan Elektro berömde den snabba månghörniga grafiken, kontrollerna, kulfaktorn, ljuddesignen och technomusiken men ansåg också att denna senare aspekt var repetitiv. Elektro sa dock att " Zero 5 är ett skicklighetstest av högsta klass, även om vissa spelare utan tvekan kommer att tycka att det bara är frustrerande."

Atari Gaming Headquarters Keita Iida betraktade den audiovisuella presentationen som några av de bästa på Jaguar men kritiserade spelet, särskilt de tre spelstilarna på grund av vissa designbrister var och en har och en brant inlärningskurva. Atari Times: s Chris Engineer berömde också bilderna, ljudet, kontrollerna och det snabba arkadspelet mellan varje spelstil, men noterade dess höga svårighetsgrad.

externa länkar